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作者:引擎猫 www.bilibili.com/read/cv9961…
出处:bilibili文字部分转载自该文,但原文有些地方有错误,我进行了修改和补充
正文
效果图
Layer Weight
节点的应用
Layer Weight —— 层权重
层权重(Layer Weight)主要的作用其实是 间接调控光线照射在物体上的反射效果,可以对你使用的着色器节点额外添加 菲涅尔 (Fresnel) 或 面朝向 (Facing) 两种反射效果来调节不同的材质需要。
层权重的前置知识点
- 菲涅尔:菲涅尔在之前的教程讲到过,在光学中主要定义是指 反射 或 折射 与 视点 角度之间的关系,视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,通俗说就是平视时可以看的很清楚,就像镜子一样,能过看到镜面效果,而观察角越小时则看起来就像是朦胧的,不清晰的。
- 掠射:光从一种介质向另一种介质传播,入射角 接近于
90
度时即可称之为掠射 - 权重:权重在三维软件中很大一部分主要在骨骼动力方面,在着色器中主要指当前存在两个系数
A
和B
时,A
和B
的系数谁占的更多,比如混合着色器
混合着色器 存在一个阈值为
0-1
的Fac
系数,两个输入着色器和一个输出着色器,假如第一个着色器输入红色,第二个着色器输入蓝色,而Fac
就是他们之间的权重,当Fac
越小时,表示第一个着色器所占的效果更少,红色就越少,蓝色越多,Fac
越大时,则相反。
层权重节点
输入
- 混合:将输出偏向全部
0
或全部1
。适用于着色器的不均匀混合。 - 法线: 用于插入凹凸或法线贴图的输入,这会影响输出。
输出
- Fresnel:非传导性菲涅尔权重,可用于分层 漫射 和 光泽 着色器,以产生塑料材质效果。这类似于菲涅耳节点,但它在
0.0
到1.0
范围内选值会更加方便。 - Facing:当表面从 面向观察者 过渡至 以掠射角观察 的(不同面朝向)过程中,输出的权重将对 第一个着色器 和 第二个着色器 进行混合。
效果图
- 从左到右:面朝相混合、面朝相、菲涅尔混合、菲涅尔、光泽、漫射
层权重节点的正确用法
- 面朝相混合
- 菲涅尔混合
- 国外大神的用法
增加了 ColorRamp
节点进行调节
其他效果
右边新增的两个(从右往左)是 Fresnel
节点、Fresnel
节点结合 LightPath
节点的效果
进一步加上 Composite (后期合成)的效果