并发编程-内存模式常见写法

81 阅读4分钟

开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第24天,点击查看活动详情

balking 模式

希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?

public class TestVolatile {
    volatile boolean initialized = false;
    void init() {
        if (initialized) { 
            return;
        } 
        doInit();
        initialized = true;
    }
    private void doInit() {
    }
} 

线程安全单例

单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题

饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建

懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

实现1(饿汉式)

  • 问题1:为什么加 final(防止被子类继承从而重写方法改写单例)

  • 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例(重写readResolve方法)

  • 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?(防止外部调用构造方法创建多个实例;不能)

  • 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?(能,线程安全性由类加载器保障)

  • 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由(可以保证instance的安全性,也能方便实现一些附加逻辑)

// 问题1:为什么加 final(防止被子类继承从而重写方法改写单例)
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例(重写readResolve方法)
public final class Singleton implements Serializable {
    // 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?(防止外部调用构造方法创建多个实例;不能)
    private Singleton() {}
    // 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?(能,线程安全性由类加载器保障)
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    // 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由(可以保证instance的安全性,也能方便实现一些附加逻辑)
    public static Singleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public Object readResolve() {
        return INSTANCE;
    }
}

实现2(枚举类)

// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的 (枚举类会按照声明的个数在类加载时实例化对象)
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题(没有,由类加载器保障安全性)
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例(不能)
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例(不能)
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式(饿汉)
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做(写构造方法)
enum Singleton { 
    INSTANCE; 
}

实现3(synchronized方法)

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null;
    // 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点(没有线程安全问题,同步代码块粒度太大,性能差)
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if( INSTANCE != null ){
            return INSTANCE;
        } 
        INSTANCE = new Singleton();
        return INSTANCE;
    }
}

实现4:DCL+volatile

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:解释为什么要加 volatile ?(防止putstatic和invokespecial重排导致的异常)
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;

    // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义 (缩小了锁的粒度,提高了性能)
    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE != null) { 
            return INSTANCE;
        }
        synchronized (Singleton.class) { 
            // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
            if (INSTANCE != null) { // t2 
                return INSTANCE;
            }
            INSTANCE = new Singleton(); 
            return INSTANCE;
        } 
    }
}

实现5(内部类初始化)

public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
    private static class LazyHolder {
        static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    // 问题2:在创建时是否有并发问题
    public static Singleton getInstance() {
        return LazyHolder.INSTANCE;
    }
}

知识点小结

  • 可见性 - 由 JVM 缓存优化引起

  • 有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起

  • happens-before 规则

  • 原理方面

    • CPU 指令并行

    • volatile

  • 模式方面 

    • 两阶段终止模式的 volatile 改进

    • 同步模式之 balking