并发编程-ReentrantLock 原理(一)

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非公平锁实现原理

加锁解锁流程

先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

NonfairSync 继承自 AQS 没有竞争时。

第一个竞争出现时。 Thread-1 执行了

CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败

进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败

接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列

图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态

Node 的创建是懒惰的

其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

当前线程进入 acquireQueued 逻辑

acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞

如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false

shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回 true

进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)

再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功

设置 exclusiveOwnerThread 为 null

state = 0

当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程

找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1

回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

如果加锁成功(没有竞争),会设置

exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1

head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread

原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

如果不巧又被 Thread-4 占了先

Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1

Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞。

加锁源码

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    // 加锁实现
    final void lock() {
        // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // 如果尝试失败,进入 ㈠
            acquire(1);
    }

    // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final void acquire(int arg) {
        // ㈡ tryAcquire 
        if (
            !tryAcquire(arg) &&
            // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            selfInterrupt();
        }
    }

    // ㈡ 进入 ㈢
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }

    // ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        // 如果还没有获得锁
        if (c == 0) {
            // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // state++
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        // 获取失败, 回到调用处
        return false;
    }

    // ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    //将当前node加入等待队列末尾等待,并返回当前node
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //非公平同步器中有head和tail两个引用分别指向了等待队列的第一个和最后一个节点
        //pred指的是node的前驱,从队尾插入,所以pred为tail
        Node pred = tail;
        // 如果 tail 不为 null, 说明已经有了等待队列了,cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
        if (pred != null) {
            //将node的前驱节点设置为pred
            node.prev = pred;
            //尝试将队列的tial从当前的pred修改为node
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 双向链表
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果pred为null,说明等待队列还未创建,调用enq方法创建队列
        // 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
        enq(node);
        return node;
    }

    // ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    //该方法就是创建等待队列,并将node插入队列的尾部。
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) {
                // 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
                if (compareAndSetHead(new Node())) {
                    //将head赋值给tail,head和tail同时指向哨兵节点
                    tail = head;
                }
            } else {
                // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
                //设置node的前驱节点为队列的最后一个节点
                node.prev = t;
                //尝试将队列的尾部从当前的tail设置为node
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //将node设为上一个tail的后继节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

    // ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    //在队列中循环等待,只有当排队排到第一名并且获得了锁才能出队并从方法中退出。
    //返回打断状态
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //找到当前node的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                    setHead(node);
                    // 上一个节点 help GC
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 返回中断标记 false
                    return interrupted;
                }
                if (
                    // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                    shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
                    parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    // ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    //判断acquire失败以后是否应该阻塞等待。从规则上来讲:
    //1.如果前驱节点都阻塞了,那么当前节点也应该阻塞
    //2.如果前驱节点取消,那么应该将前驱节点前移,直到其状态不为取消为止。
    //3.如果前两种情况都不是,尝试将前驱节点状态设为SIGNAL,返回false(不用阻塞,等到下次在阻塞)
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取上一个节点的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL) {
            // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
            return true;
        }
        // > 0 表示取消状态
        if (ws > 0) {
            // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 这次还没有阻塞
            // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

    // ㈧ 阻塞当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
}

注意

是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定

总结:

  • 调用lock,尝试将state从0修改为1
    • 成功:将owner设为当前线程
    • 失败:调用acquire->tryAcquire->nonfairTryAcquire,判断state=0则获得锁,或者state不为0但当前线程持有锁则重入锁,以上两种情况tryAcquire返回true,剩余情况返回false。
      • true:获得锁
      • false:调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),其中addwiter将关联线程的节点插入AQS队列尾部,进入acquireQueued中的for循环:
        • 如果当前节点是头节点,并尝试获得锁成功,将当前节点设为头节点,清除此节点信息,返回打断标记。
        • 调用shoudParkAfterFailure,第一次调用返回false,并将前驱节点改为-1,第二次循环如果再进入此方法,会进入阻塞并检查打断的方法。

解锁源码

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    // 解锁实现
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final boolean release(int arg) {
        // 尝试释放锁, 进入 ㈠
        if (tryRelease(arg)) {
            // 队列头节点 unpark
            Node h = head; 
            if (
                // 队列不为 null
                h != null &&
                // waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
                h.waitStatus != 0
            ) {
                // unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
                unparkSuccessor(h);
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

    // ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state--
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

    // ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
        // 不成功也可以
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0) {
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        }
        // 找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的
        Node s = node.next;
        // 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
}

小结

  • unlock->syn.release(1)->tryRelease(1),如果当前线程并不持有锁,抛异常。state减去1,如果之后state为0,解锁成功,返回true;如果仍大于0,表示解锁不完全,当前线程依旧持有锁,返回false。

  • 返回true:检查AQS队列第一个节点状态图是否为SIGNAL(意味着有责任唤醒其后记节点),如果有,调用unparkSuccessor

    • unparkSuccessor中,不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点,如果有,将其唤醒。
  • 返回false: