进程与线程
进程
程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的 。当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
进程可以视为程序的一个实例。
大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等) 。
Google浏览器可以多开,每个浏览器实例是线程还是进程?
答案是:进程,当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程,进程可以视为程序的一个实例。
线程
一个进程之内可以分为一到多个线程。
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行 。
Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。
在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。
线程&进程对比
进程
进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享。
进程间通信较为复杂 同一台计算机的进程通信称为IPC(Inter-process communication) 。
不同计算机之间的进程通信称为RPC,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP协议 。
在同一个JVM进程中,有且只有一个进程,就是它自己,也就是说JVM是一个进程,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。
线程
线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量。
线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低。
并行与串行
串行:程序一个一个按顺序执行。
并行:多个程序同时执行。
单核 cpu 下,线程实际还是串行执行的,如果只有单核cpu,多进程并行并没有提高效率。
操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,给人类的感觉是同时在运行 。
总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行,一般会将多个线程轮流使用 CPU 的做法称为并发即concurrent。
并行与并发
家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这些事,先烧热水,然后做饭、打扫卫生,最后喂奶这就是并发 。
强调的是单核cpu轮流做多件事情。
家庭主妇雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行 。
强调的是多核cpu轮流做多件事情。
多进程的意义:提高CPU的使用率
多进程可以达到多核cpu同时做多件事的目的。
多线程的意义:提高应用程序的效率
多线程可以达到多个线程轮流使用CPU的目的。
JVM启动是多线程:主线程+垃圾回收线程
A:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程。
B:JVM的启动是多线程的,因为它最低有两个线程启动了,主线程和垃圾回收线程。
C:JVM是一个进程
线程的调度
a:分时调度(平均使用)
b:抢占式调度 (Java的调度方式)
线程的优先级:10最高,1最低
a:默认是5
b:范围是1到10
线程优先级会提示调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它.优先级越高,被调用到的可能性越大,但也仅仅只是可能。
如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但cpu闲时,优先级几乎没作用
★线程的生命周期
A:新建 B:就绪 C:运行 D:阻塞 E:死亡
★线程状态转换图
应用之异步调用
以被调用方角度来讲
被调用方需要等待结果返回,才能响应就是同步
被调用方不需要等待直接返回就是异步。
多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)
比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停。
-在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程。
-tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程。
-ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程
应用之提高效率
充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。
计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms
注意
需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行并且由于单核增加了上下文切换的开销,所以反而可能更慢。
结论:多线程可以提高效率
单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的,有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分(参考【阿姆达尔定律】)也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义。
IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化。
创建和运行线程
方法一:继承 Thread
查看Thread的源码,可以发现Thread不仅实现了Runnable接口,并且存在1个成员变量Runnable target。
public class Thread implements Runnable {
private volatile String name;
private Runnable target;
@Override
public void run() {
//如果target不为空,使用target的run方法
//否则使用子类的run方法
if (target != null) {
target.run();
}
}
}
我们可以继承Thread类,重写Thread的run方法
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
String name = "emanon";
MyThread thread = new MyThread(name) {
//因为Thread继承自runnable
@Override
public void run() {
// 要执行的任务
}
};
// 启动线程
thread.start();
}
}
方法二:使用Runnable+Thread
查看Thread的源码,可以发现Thread不仅实现了Runnable接口,并且存在1个成员变量Runnable target。
public class Thread implements Runnable {
private volatile String name;
private Runnable target;
@Override
public void run() {
//如果target不为空,使用target的run方法
//否则使用子类的run方法
if (target != null) {
target.run();
}
}
}
把【线程】和【任务】分开,Thread代表线程,Runnable 代表运行的任务
// 创建任务对象
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread thread = new Thread(task, "emanon");
thread.start();
Java 8 以后可以使用lambda 精简代码
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> System.out.println("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread thread = new Thread(task, "emanon");
thread.start();
方法三:FutureTask+Runnable配合Thread
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
//通过适配器将runnable适配为callable
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW;
}
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
//RunnableAdapter 实现了 callable接口
//在RunnableAdapter#call方法中调用Runnable#run 同时返回result
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
FutureTask 能够接收 Runnable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况。
这里构造函数说明中提示到当Runnable 执行完毕之后可以用Future接口的get() 方法获取执行结果。
但是Runnable的run方法是void 的,没有返回结果,那这个result 有什么用呢??
实际上这个result 是由你设置好传进去的,FutureTask 只是在Runnable 执行完之后返回预先设置好的result,以便通知任务已完成。
public class MyFutureTask {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建任务对象 方式1
Integer result = 2;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(1);
}
};
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(runnable, result);
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
/***
输出:
1
2
***/
方法四:FutureTask+callable配合Thread
上面的FutureTask+Runable虽然可以带返回值,但是带的返回值是提前固定的。
FutureTask还能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况。
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
//设置默认初始状态为NEW
this.state = NEW;
}
public class MyFutureTask {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建任务对象 方式2
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(() -> {
System.out.println("hello");
return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字
new Thread(task, "emanon").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task.get();
System.out.println("结果是:" + result);
}
}
/***
输出:
hello
结果是:100
***/
方法五:FutureTask+callable配合线程池
public class MyFutureTask {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() {
System.out.println("hello");
return Integer.valueOf(100);
}
});
service.submit(task);
System.out.println(task.get());
}
}
/***
输出:
hello
结果是:100
***/
线程运行
观察多个线程同时运行
-交替执行
-执行先后顺序不由我们控制
查看进程线程的方法
windows
-任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
-task list 查看进程
-task kill 杀死进程
linux
-ps -ef 查看所有进程
-ps -f -p 查看某个进程(PID)的所有线程
-kill 杀死进程
-top 按大写 H 切换是否显示线程
-top -H -p 查看某个进程(PID)的所有线程
Java
-jps 命令查看所有 Java 进程
-jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
-jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)
-jconsole 远程监控配置
需要以如下方式运行你的 java 类
java -Djava.rmi.server.hostname=ip地址 -Dcom.sun.management.jmxremote -
Dcom.sun.management.jmxremote.port=连接端口 -Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=是否安全连接 -Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=是否认证 java类
修改 /etc/hosts 文件将 127.0.0.1 映射至主机名
如果要认证访问,还需要做如下步骤
复制 jmxremote.password 文件
修改 jmxremote.password 和 jmxremote.access 文件的权限为 600 即文件所有者可读写
连接时填入 controlRole(用户名),R&D(密码)
原理之线程运行
栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?
-其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
-每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
-每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
-默认的栈大小是1mb
-栈的数据结构是先进后出
线程上下文切换
-线程的 cpu 时间片用完
-垃圾回收
-有更高优先级的线程需要运行
-线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态。
以上一些原因会导致Context Switch。 cpu 不再执行当前的线程的代码,转而执行另一个线程的代码。Java 中对应的概念就是程序计数器,它是线程私有,它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等。
注意:Context Switch 频繁发生会影响性能。