ES6 对象的新增方法

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ES6 对象的新增方法

Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及  +0 等于 -0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出 “Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is` 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(**===**)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false


不同之处只有两个:一是  +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通过下面的代码,部署 `Object.is`。

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

`Object.assign` 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

`Object.assign` 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。


const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}


如果只有一个参数,`Object.assign` 会直接返回该参数。


const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true


如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"


由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错


如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }


上面代码中,v1、v2、v3 分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}


上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性  [[PrimitiveValue]]  上面,这个属性是不会被 `Object.assign` 拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

`Object.assign` 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }


上面代码中,`Object.assign` 要拷贝的对象只有一个不可枚举属性 invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被 `Object.assign` 拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

(1)浅拷贝

`Object.assign` 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2


上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象,`Object.assign` 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

(2)同名属性的替换

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign` 的处理方法是替换,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }


上面代码中,target 对象的 a 属性被 source 对象的 a 属性整个替换掉了,而不会得到  { a: { b: 'hello', d: 'e' } }  的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

一些函数库提供 `Object.assign` 的定制版本(比如 Lodash 的 _.defaultsDeep 方法),可以得到深拷贝的合并。

(3)数组的处理

`Object.assign` 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]


上面代码中,`Object.assign` 把数组视为属性名为 012 的对象,因此源数组的 0 号属性 4 覆盖了目标数组的 0 号属性 1

(4)取值函数的处理

`Object.assign` 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }


上面代码中,source 对象的 foo 属性是一个取值函数,`Object.assign` 不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

常见用途

`Object.assign` 方法有很多用处。

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}


上面方法通过 `Object.assign` 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例。

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};


上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}


上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);


如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。


const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);