CSS 3的新特性(四)

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💕 前言:今日继续CSS 3的新特性学习,学习掌握动画~

8. 动画

8.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 在调用动画

1. 用keyframes 定义动画

@keyframes 动画名称 {
    0%{
        width: 100px;
    }
    100%{
        width: 200px;
    }
}

动画序列:

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种祥式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to”,等同于0%和100%。

2. 调用动画

div {
    /*调用动画*/
    animation-name: 动画名称;
    /*持续时间*/
    animation-duration: 持续时间;
}

简写:

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

8.2动画常见属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。steps(步长)
animation-delay规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal ",alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

简写:

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;