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本章将会讲解Python编程 实现圣诞树效果!
1.turtle库
turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布
画布就是turtle展开用于绘图区域,可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。
3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.python函数的定义规则
(1)以 def 开头,后接定义函数的名称和圆括号(),以冒号结尾
(2)圆括号()可为空,也可以传入参数
(3)定义函数的内容,与def有缩进关系
(4)调用自定义的函数的基本格式为:定义函数的名称();若圆括号()为空,调用时,也为空,若若圆括号()不为空,调用时需传入参数
(5)return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方。不带表达式的return相当于返回 None。
3.引入库
from turtle import *
import random as r
import time
4.定义画彩灯函数
def drawlight():
if r.randint(0,30) == 0: #randint用来生成随机数
color('tomato') #颜色()
circle(6) #根据半径radius绘制extent角度的弧形
elif r.randint(0,30) == 1:
color('orange') #颜色()
circle(3)
else:
linewidth = 5 #线型
color('dark green') #颜色
5.定义画圣诞树的函数
def tree(d,s): #定义函数 树
if d <= 0: return #返回函数的返回值
forward(s) #向前
tree(d-1, s * .8)
right(120) #方向 向右
tree(d-3, s * .5)
drawlight()
right(120)
tree(d-3, s * .5)
right(120)
backward(s) #向后
6.定义树下面小装饰的函数
def xzs():
for i in range(200): #范围
a = 200-400* r.random() # random模块用于生成随机数
b = 10 -20* r.random()
up()
forward(b) #向前
left(90) #左边
forward(a)
down() #向下
if r.randint(0,1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2) #圆
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
7.定义一个画雪花的函数
def drawsnow():
t.hideturtle() #这个方法是用来使Turtle隐身的。
t.pensize(2) #pensize(数字)可以设置画笔的宽度
for i in range(200):
t.pencolor("white")
t.penup()
t.setx(r.randint(-350,350)) #将当前x轴移动到指定位置
t.sety(r.randint(-100,350)) #将当前y轴移动到指定位置
t.pendown() #放下画笔
dens = 6
snowsize = r.randint(1,10) #生成随机数
for j in range(dens):
t.forward(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
t.right(int(360/dens))
8.画五角星
for i in range(5):
forward(n/5)
right(144)
forward(n/5)
left(72)
end_fill()
right(126)
color("dark green")
backward(n * 4.8)
9.写文字
t.color("dark red", "red")
t.write("Merry Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))
#写 "Merry Christmas" 使成一条直线 居中 字体 似手写的字体 40 粗体
10.全部源代码
from turtle import *
import random as r
import time
#定义几个函数先
#定义画彩灯的函数
def drawlight():
if r.randint(0,30) == 0:
color('tomato')
circle(6)
elif r.randint(0,30) == 1:
color('orange')
circle(3)
else:
linewidth = 5
color('dark green')
#定义画圣诞树的函数
def tree(d,s):
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d-1, s * .8)
right(120)
tree(d-3, s * .5)
drawlight()
right(120)
tree(d-3, s * .5)
right(120)
backward(s)
#定义树下面小装饰的函数
def xzs():
for i in range(200):
a = 200-400* r.random()
b = 10 -20* r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0,1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
#定义一个画雪花的函数
def drawsnow():
t.hideturtle()
t.pensize(2)
for i in range(200):
t.pencolor("white")
t.penup()
t.setx(r.randint(-350,350))
t.sety(r.randint(-100,350))
t.pendown()
dens = 6
snowsize = r.randint(1,10)
for j in range(dens):
t.forward(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
t.right(int(360/dens))
n=100.0
t.pensize(10)
speed("fastest")
t.screensize(800,600, "black")
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")
begin_fill()
left(126)
#画五角星
for i in range(5):
forward(n/5)
right(144)
forward(n/5)
left(72)
end_fill()
right(126)
color("dark green")
backward(n * 4.8)
#调用画树的函数
tree(15 , n)
backward(n/2)
xzs()
#写文字
t.color("dark red", "red")
t.write("Merry Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))
# 调用雪花函数
drawsnow()
t.done() #收笔