Java Web(四)JS

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JS

什么是JavaScript?

  • JavaScript是一门跨平台、面向对象的脚本语言,来控制网页行为的,它能使网页可交互

  • W3C标准:网页主要由三部分组成

    结构:HTML 表现:CSS 行为:JavaScript

  • JavaScript和Java是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。

  • JavaScript(简称:JS)在1995年由Brendan Eich发明,并于1997年成为一部ECMA标准

  • ECMAScript6(ES6)是最新的JavaScript版本(发布于2015年):

一.JS引入

1.两种引入

1.1内部脚本:将JS代码定义在HTML页面中

在HTML中,JavaScript代码必须位标签之间

<script>
    alert("hello,JS~");
</script>

提示:

  • 在HTML文档中可以在任意地方,放置任意数量的
  • 一般把脚本置于元素的底部,可改善显示速度,因为脚本执行会拖慢显示

1.2外部脚本:将JS代码定义在外部S文件种,然后引入到HTML页面中

  • 外部文件:demo.js alert("hello,JS~");
  • 引入外部js文件 <script src="../js/demo.js>

注意: 1.外部脚本不能包含

二.JS基础语法

1.书写语法
  1. 区分大小写:与va一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

  2. 每行结尾的分号可有可无

  3. 注释:

    • 单行注释://注释内容
    • 多行注释:/* */注释内容
  4. 大括号表示代码块

if (count =3){
    alert(count);
}
2.输出语句
  • 使用window.alert()写入警告框
  • 使用document.write()写入HTML输出
  • 使用console.1og()写入浏览器控制台
window.alert("hello JS~");//弹出警告框
document.write("hello JS~");//写入HTML
console.log("hello JS~");//写入控制台
3.变量
  • JavaScript中用var关键字(varable的缩写)来声明变量
    var test = 20;
    test = "张三";

var:

1.作用域:全局变量

2.变量可重复定义

  • JavaScript是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值
  • 变量名需要遵循如下规则

组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($) 数字不能开头 建议使用驼峰命名

  • ECMAScript6新增了Iet关键字来定义变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在Iet关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明
  • ECMAScript6新增了const关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
4.数据类型

JavaScript中分为:原始类型和引用类型

5种原始类型: number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number) string:字符、字符串,单双引皆可 boolean:布尔。true,false null:对象为空 undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined

使用typeof运算符可以获取数据类型

alter(typeof age);
5.运算符
  • 一元运算符:++,--
  • 算术运算符:+,-,*,/,%
  • 赋值运算符:=,+=,-=…
  • 关系运算符:>,<,>=,<=,!=,==,===
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 三元运算符:条件表达式?true_value:false_value

== :

1.判断类型是否一样,如果不一样,则进行类型转换 2.再去比较其值

===:全等于

1.判断类型是否一样,如果不一样,直接返回faLs 2.再去比较其值

类型转换:

*其他类型转为number:

1.string:按照字符串的字面值,转为数字,如果字面值不是 数字,则转为NaN。一般使用parseInt ​ 2.boolean:true转为1,false转为0

*其他类型转boolean:

1.number:0和NaN转为false,其他的数字转为trUe

2.string:空字符串转为false,其他的字符串转为true

3.null:false

4.undefined:false

三.流程控制语句&函数

1.流程控制语句
1.1if:
    var count 3;
    if (count ==3){
        alert(count);
    }
1.2switch:
    var num =3;
    switch (num){
        case 1:{
            alert("星期一");
            break;
        }
        case 2:{
            alert("星期二");
            break;
        }
        case 3:{
        alert("星期三");
        break;
        }
        case 4:{
        alert("星期四");
        break;
        }
        case 5:{
        alert("星期五");
        break;
        }
        case 6:{
        alert("星期六");
        break;
        }        
        case 7:{
        alert("星期日");
        break;
        }
        default:{
            alert("输入星期有误");
            break;
        }
    }
1.3for:
    var sum 0;
    for(let i=1;i<=100;i++){
        sum +=i;
        }
    }
    alert(sum);
1.4while:
    var sum =0;
    var i = 1;
    while (i<=100){
        sum +i;
        i++;
    }
    alert(sum);
1.5do...while:
    var sum = 0;
    var i = 1;
    do{
        sum +i;
        i++;
    }
    while (i<=100);
    alert(sum);
2.函数

函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块

定义一:JavaScript函数通过function关键词进行定义,语法为:

function functionName(参数1,参数2....){
    要执行的代码
}

注意:

形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言 返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return:返回即可

定义方式一:

function add(a,b){
    return a+b;
}

调用:函数名称(实际参数列表);

let result = add(1,2);

定义二:

var functionName=function(参数列表){
    要执行的代码
}
var add function (a,b){
    return a b;
}

调用:JS中,函数调用可以传递任意个数参数

let result add(1,2,3);

四.JS对象

1.Array数组对象

JavaScript Array对象用于定义数组

  • 定义
var 变量名 = new Array(元素列表);  //方式一
var 变量名 = [元素列表];           //方式二 
  • 访问
arr[索引] = 值;
arr[0] = 1;
  • 注意:Js数组类似于Java集合,长度,类型都可变
//变长
var arr3=[1,2,3];
arr3[10]=10;
//alert(arr3[10]);
alert(arr3[9]);
//变类型
arr3[5]="hello";
//alert(arr3[5]);
alert(arr3);
  • 属性

属性:Length:数组中元素的个数

var arr4=[1,2,3];
for (let i=0;i<arr4.Length;i++){
    alert(arr4[i]);
}
  • 方法

push方法:添加方法

var arr5=[1,2,3];
arr5.push(10);
alert(arr5);

splice:删除元素

arr5.splice(0,1);//这里的方法重载,能传3个参数
alert(arr5);
2.String
  • 定义
var变量名=new String(s);   //方式-
var变量名=s;               //方式二
  • 属性

length 字符串的长度

  • 方法

charAt() 返回在指定位置的字符。 indexof() 检索字符串。 trim() 去除字符串前后两端的空白字符

3.自定义对象
  • 格式
var对象名称={
    属性名称1:属性值1,
    属性名称2:属性值2,
    ......
    函数名称:function(形参列表){}
    ......
};
​
var person ={
    name:"zhangsan",
    age:23,
    eat:function {
        alert("干饭~");
    }
}

五.BOM

  • Browser Object Model浏览器对象模型

  • JavaScript将浏览器的各个组成部分封装为对象

  • 组成Window:浏览器窗口对象

  • 组成

    • Window:浏览器窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象
1.Window
  • Vindow:刘览器窗口对象
  • 获取:直接使用window,其中window.可以省略
window.alert("abc");
  • 属性:获取其他BOM对象
history对History对象的只读引用。请参数History对象。
Navigator对Navigator对象的只读引用。请参数Navigator对象。
Screen对Screen对象的只读l用。请参数Screen对象:
location用于窗口或框架的Location对象。请参阅Location对象。
  • 方法
alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对括框。
setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
2.History
  • History:历史记录
  • 获取:使用window.history获取,其中window可以省略
window.history.方法();
history.方法();
  • 方法
back()加载history列表中的前一个URL。
forward()加载history列表中的下一个URL。

六.DOM

  • Document Object Model文档对象模型

  • 将标记语言的各个组成部分封装为对象

    • Document:整个文档对象
    • Element:元素对象
    • Attribute:属性对象
    • Text:文本对象
    • Comment:注释对象
<html>
    <head>
        <title>文档标题</title:>
    </head>
    <body>
        <h1>我的标题<h1>
        <a href仁"#">我的链接</a>
    </body>
</html>

image-20221011211644458

  • JavaScript通过DOM,就能够对HTML进行操作了

    • 改变HTML元素的内容
    • 改变HTML元素的样式(CSS)
    • 对HTML DOM事件作出反应
    • 添加和删除HTML元素
  • DOM是W3C(万维网联盟)的标准

  • DOM定义了访问HTML和ML文档的标准:

  • W3CDOM标准被分为3个不同的部分:

    1.核心DOM:针对任何结构化文档的标准模型

    • Document:整个文档对象
    • Element:元素对象
    • Attribute:属性对象
    • Text:文本对象
    • Comment:注释对象

    2.XML DOM:针对XML文档的标准模型

    3.HTML DOM:针对HTML文档的标准模型

    • Image:
    • Button
1.获取Element
  • 获取:使用Document)对象的方法来获取

1.getElementByld:根据id属性值获取,返回一个Element对象 2.etElementsByTagName:根据标签名称获取,返回Element对象数组

style:设置元素css样式 innerHTML:设置元素内容

divs[i].innerHTML="呵呵"

3.getElementsByName:根据name属性值获取,返回Element>对象数组 4.getElementsByClassName:根据class/属性值获取,返回Element对象数组

七.事件监听

  • 事件:HTML事件是发生在HTML元素上的"事情”。比如:

    • 按钮被点击
    • 鼠标移动到元素之上
    • 按下键盘按键
  • 事件监听:JavaScript可以在事件被侦测到时执行代码

1.事件绑定
  • 两种方式

方式一:通过HTML标签中的事件属性进行绑定

<input type="button"onclick='on()'>
function on{
    alert("我被点了");
}

方式二:通过DOM元素属性绑定

<input type="button"id="btn">
​
document.getElementByld("btn").onclick=function(){
    alert("我被点了"):
}
2.常见事件
事件名说明
onclick鼠标单击事件
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发该事件
onkeydown某个键盘的键被按下
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseout鼠标从某元素移开

Event代表事件对象

八.RE表达式

  • 概念:正则表达式定义了字符串组成的规则

  • 定义

    1.直接量:注意不要加引号

    var reg = /^\w{6,12}$/;
    

    2.创建RegExp对象

    var reg = new RegExp{"Aw6,12)$"};
    
  • 方法

    • test(str):判断指定字符串是否符合规侧,返回true或false
  • 语法

    • ^:表示开始
    • $:表示结束
    • []:代表某个范围内的单个字符,比如:[0-9]单个数字字符
    • .:代表任意单个字符,除了换行和行结束符
    • \w:代表单词字符:字母、数字、下划线( ),相当于[A-Za-z0-9]
    • \d:代表数字字符:相当于[0-9]
    • 量词:
    • +:至少一个 var reg = /^\w+$/;
    • *:零个或多个
    • ?:零个或一个
    • {x}:x个
    • {m,}:至少m个
    • {m,n}:至少m个,最多n个