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事件系统
介绍
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发条件,就会执行逻辑层中对应的事件函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id、dataset、touches。
使用方式
若要在组件中绑定一个事件处理函数,如 onTap
,则需要在该页面的 .js 文件中的 Page
里定义onTap
对应的事件处理函数。
在相应的 Page
中定义相应的事件处理函数 tapName
,参数为事件对象 event。
控制台输出 event 信息如下所示:
使用组件(基础组件、扩展组件和自定义组件)时,组件里有哪些可用的事件取决于组件本身是否支持,支持的事件会在具体组件的文档里明确列出。
事件类型
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:以关键字
on
为前缀,当组件上的事件被触发,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:以关键字
catch
为前缀,当组件上的事件被触发,该事件不会向父节点传递。
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以
on
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如onTap
、catchTap
。
- value 是一个字符串,对应 Page 中定义的函数名,不存在时触发事件会报错
上面代码中,点击 view3 会先后触发 handleTap3 和 handleTap2(因为 tap 事件会冒泡到 view2,而 view2 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 view2 会触发 handleTap2,点击 view1 会触发 handleTap1。
所有会发生冒泡的事件:
事件对象
组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件
BaseEvent 基础事件对象属性列表
- type:事件的类型
- timeStamp:事件生成时的时间戳
- target:dataset在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给逻辑层。以data-开头,由连字符-连接多个单词,所有字母必须小写,如data-element-type,最终会在event.target.dataset中会将连字符转成驼峰elementType。
示例代码:
触发事件的源组件对象,属性列表如下:
CustomEvent自定义事件对象
CustomEvent 自定义事件对象(继承自 BaseEvent),属性列表如下:
detail
自定义事件所携带的数据。表单组件事件会携带用户的输入信息,例如 switch 单选开关 onChange 触发时可通过 event.detail.value
获取用户选择的状态值,媒体的错误事件会携带错误信息,更多信息请参见各组件文档事件说明。
TouchEvent 触摸事件对象
TouchEvent 触摸事件对象(继承自 BaseEvent),属性列表:
touches
是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象( canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 的数组),表示当前停留在屏幕上的触摸点。
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
Touch 对象
CanvasTouch 对象
示例
如 touchmove
事件,当用户触摸下例的组件。
页面中响应事件的处理函数 touchMoveHandle
会被调用,TouchEvent 触摸事件对象将作为参数传入。
打印结果: