关于游戏和创业的交叉点的思考

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关于游戏和创业的交叉点的思考 ...

距离我上次积极玩PC游戏已经超过15年了。在过去的日子里,对我来说只有暗黑破坏神(I/II)、魔兽(I/II/III)和星际争霸。当我的同学们放学后在物理世界里社交时,我就会和我的公会一起在魔兽世界里玩。这是我当时的全部生活(我不后悔)。

随后的几年里,我在国外、大学、创业公司和企业家中都没有碰过任何电脑游戏,因为我知道如果我再开始的话,我就无法抑制这种瘾头了......

在我的第一个儿子出生之前,我不得不再次拿起我最喜欢的一些游戏。出于怀旧,我安装了旧的最爱(WoW),但也安装了我想探索的较新的游戏(暗黑破坏神III)。我每隔一天就玩两个小时,我是一个休闲玩家,而不是一个铁杆玩家了。年轻时的自己会嘲笑我。

然而,尽管我只有两个小时的时间,但我注意到与过去玩游戏的经历相比有区别。我的角色在这些游戏中进展太快,甚至不需要阅读任务(阅读:任务)。一切都感觉像是在自动驾驶,没有任何停顿时间。每个玩家都知道 "磨练",但却少了一些东西。

这些游戏中的磨练是众所周知的:

  • "我的级别已经没有任务了,所以我不得不杀怪(读作:怪物)来代替。
  • "我完成了这个地区的所有任务,让我们看看在哪里可以找到新的任务。"
  • "我没有找到这个任务需要杀的20个小怪,所以让我们再读一遍任务。"
  • "我需要种植100种这样的草药来制造烧瓶,以便在一个40人的实例中杀死这个老板,每个人都必须种植100种东西来完成目标。"

如今的游戏已经从**(挑战)=>奖励转变为()=>奖励**的功能。当一切都被设计成具有高回报的快速反馈循环时,没有人再需要付出任何努力。玩家们享受着高等级的便利,以保持高浓度的多巴胺水平,但他们错过了投入工作的体验。

年轻的我从当年玩电脑游戏中学到了很多教训。对于我后来的创业生活来说,这些经验之一就是接受与我的技能水平相匹配的挑战(流量),在这些挑战中投入时间和精力(深度工作),并根据这些参数获得奖励。

继续阅读:(深度工作)=>(流程)=>奖励

如果这些输入参数对新生代玩家来说被遗忘了,他们就不会接受磨练。他们会错过这堂人生课,而这堂课是无意识地编入我们这一代休闲游戏玩家的大脑的。虽然很明显,游戏行业为什么要应用这些变化,但它们的副作用是减少了潜在的经验教训。