浏览器的回流与重绘(Reflow & Repaint)

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前言

  1. 浏览器使用流式布局模型(Flow Based Layout)。
  2. 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。
  3. 有了Render Tree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
  4. 由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但是table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。 一句话:回流必将引起重绘,重绘不一定引起回流。

回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

会导致回流的操作:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等)
  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 激活CSS伪类(:hover)
  • 一些常用的方法

一些常用且会导致回流的属性和方法:

  • clienWidth, clientHeight, clientTop, clientLeft
  • offsetWidth, offsetHeight, offsetTop, offsetLeft
  • scrollWidth, scrollHeight, scrollTop, scrollLeft
  • scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded()
  • getComputedStyle()
  • scrollTo()

重绘 (Repaint)

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color,visibility等)浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

性能影响

回流比重绘的代价要更高。 有时候仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何其他跟随它的元素都会产生回流。

现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值时,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次的回流和重绘变成一次。

当访问以下的属性或方法的时候,浏览器也会立刻清空队列的:

  • clentWidth,clientHeight, clientTop, clientLeft
  • offsetWidth, offsetHeight
  • scrollWidth
  • width
  • getComputedStyle()

因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。

如何避免

CSS

  • 避免使用table布局
  • 尽可能在DOM树的最末端改变class
  • 避免设置多层内联样式
  • 将动画效果应用到position为absolute或fixed的元素上。(脱离文档流)
  • 避免使用CSS表达式(calc())

JavaScript

  • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性
  • 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中
  • 先为元素设置display:none,操作结束后再把它显示出来。
  • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流