JUC(17)

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8.3 异步模式之工作线程

1.定义

让有限的工作线程(Worker Thread)来轮流异步处理无限多的任务。也可以将其归类为分工模式,它的典型实现 就是线程池,也体现了经典设计模式中的享元模式。

例如,海底捞的服务员(线程),轮流处理每位客人的点餐(任务),如果为每位客人都配一名专属的服务员,那 么成本就太高了(对比另一种多线程设计模式:Thread-Per-Message)

注意,不同任务类型应该使用不同的线程池,这样能够避免饥饿,并能提升效率

例如,如果一个餐馆的工人既要招呼客人(任务类型A),又要到后厨做菜(任务类型B)显然效率不咋地,分成服务员(线程池A)与厨师(线程池B)更为合理,当然你能想到更细致的分工

2.饥饿

固定大小线程池会有饥饿现象

  • 两个工人是同一个线程池中的两个线程

  • 他们要做的事情是:为客人点餐和到后厨做菜,这是两个阶段的工作

    • 客人点餐:必须先点完餐,等菜做好,上菜,在此期间处理点餐的工人必须等待
    • 后厨做菜:没啥说的,做就是了
  • 比如工人A 处理了点餐任务,接下来它要等着 工人B 把菜做好,然后上菜,他俩也配合的蛮好

  • 但现在同时来了两个客人,这个时候工人A 和工人B 都去处理点餐了,这时没人做饭了,饥饿

那么我们如何解决饥饿问题呢? 不同的任务类型应该使用不同的线程池

3.创建多少线程池合适

  • 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
  • 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存

3.1 CPU 密集型运算

通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因 导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费