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本案例的目的是理解如何用Metal实现调整曝光效果滤镜,曝光度次方运算乘以像素颜色RGB;
Demo
实操代码
// 调整曝光效果
let filter = C7Exposure.init(exposure: 0.25)
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3
效果对比图
- 不同参数下曝光效果
-2.5 | 0.25 | 0.5 |
---|---|---|
实现原理
- 过滤器
这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Exposure")
,参数因子[exposure]
对外开放参数
exposure
: 调整后的曝光率,从-10.0到10.0,默认值为0.0;
/// 曝光效果
public struct C7Exposure: C7FilterProtocol {
public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -10.0, max: 10.0, value: 0.0)
/// The adjusted exposure, from -10.0 to 10.0, with a default of 0.0
public var exposure: Float = range.value
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7Exposure")
}
public var factors: [Float] {
return [exposure]
}
public init(exposure: Float = range.value) {
self.exposure = exposure
}
}
- 着色器
曝光度pow(2.0, *exposure)
次方运算,然后再对每个像素颜色使用;
kernel void C7Exposure(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
device float *exposure [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
const half4 outColor = half4((inColor.rgb * pow(2.0, *exposure)), inColor.a);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
最后
- 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
✌️.