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本案例的目的是理解如何用Metal实现调整对比度效果滤镜,调整对比度就是在保证平均亮度不变的情况下,扩大或缩小亮的点和暗的点之间的差异;
Demo
实操代码
// 对比度
let filter = C7Contrast.init(contrast: 2.0)
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3
效果对比图
- 不同参数下对比度效果
| 0.5 | 1.5 | 2.0 |
|---|---|---|
实现原理
- 过滤器
这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Contrast"),参数因子[contrast]
对外开放参数
contrast: 调整后的对比度,从0到2.0,默认值为1.0是原始图片;
/// 对比度
public struct C7Contrast: C7FilterProtocol {
public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: 0, max: 2.0, value: 1.0)
/// The adjusted contrast, from 0 to 2.0, with a default of 1.0 being the original picture.
public var contrast: Float = range.value
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7Contrast")
}
public var factors: [Float] {
return [contrast]
}
public init(contrast: Float = range.value) {
self.contrast = contrast
}
}
- 着色器
对每个像素颜色使用对比度系数(contrast)和对比度0(对比度为0的颜色(rgb = 0.5))进行差值;
kernel void C7Contrast(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
constant float *contrast [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
const half3 zero = half3(0.5h);// 平均亮度
const half4 outColor((zero + (inColor.rgb - zero) * half3(*contrast)), inColor.a);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
最后
- 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
✌️.