【JavaScript】9_对象结构,原型对象及修改原型

92 阅读3分钟

开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情

1、方法重写

  • 通过继承可以在不修改一个类的情况下对其进行扩展

OCP 开闭原则

  • 程序应该对修改关闭,对扩展开放
    <script>
        class Animal{
            constructor(name){
                this.name = name
            }
​
            sayHello(){
                console.log("动物在叫~")
            }
        }
​
        class Dog extends Animal{
            // 在子类中,可以通过创建同名方法来重写父类的方法
            sayHello(){
                console.log("汪汪汪")
            }
        }
​
        class Cat extends Animal{
            // 重写构造函数
            constructor(name, age){
                // 重写构造函数时,构造函数的第一行代码必须为super()
                super(name) // 调用父类的构造函数
                this.age = age
            }
            
            sayHello(){
                // 调用一下父类的sayHello
                super.sayHello() // 在方法中可以使用super来引用父类的方法
                console.log("喵喵喵")
            }
        }
​
        const dog = new Dog("旺财")
        const cat = new Cat("汤姆", 3)
​
        dog.sayHello()
        cat.sayHello()
        console.log(dog)
        console.log(cat)
    </script>

2、对象的结构

对象中存储属性的区域实际有两个:

  1. 对象自身
    • 直接通过对象所添加的属性,位于对象自身中
    • 在类中通过 x = y 的形式添加的属性,位于对象自身中
  2. 原型对象(prototype)
    • 对象中还有一些内容,会存储到其他的对象里(原型对象)
    • 在对象中会有一个属性用来存储原型对象,这个属性叫做__proto__
    • 原型对象也负责为对象存储属性, 当我们访问对象中的属性时,会优先访问对象自身的属性, 对象自身不包含该属性时,才会去原型对象中寻找
    • 会添加到原型对象中的情况:
      1. 在类中通过xxx(){}方式添加的方法,位于原型中
      2. 主动向原型中添加的属性或方法
    <script>
            class Person {
                name = "孙悟空"
                age = 18
​
                // constructor(){
                //     this.gender = "男"
                // }
​
                sayHello() {
                    console.log("Hello,我是", this.name)
                }
            }
​
            const p = new Person()
            // p.address = "花果山"
            // p.sayHello = "hello"
​
            console.log(p.sayHello)
    </script>

3、原型对象

访问一个对象的原型对象 对象.proto Object.getPrototypeOf(对象)

原型对象中的数据:

  1. 对象中的数据(属性、方法等)
  2. constructor (对象的构造函数)

注意: 原型对象也有原型,这样就构成了一条原型链,根据对象的复杂程度不同,原型链的长度也不同 p对象的原型链:p对象 --> 原型 --> 原型 --> null obj对象的原型链:obj对象 --> 原型 --> null

原型链:

  • 读取对象属性时,会优先对象自身属性, 如果对象中有,则使用,没有则去对象的原型中寻找 如果原型中有,则使用,没有则去原型的原型中寻找 直到找到Object对象的原型(Object的原型没有原型(为null)) 如果依然没有找到,则返回undefined
  • 作用域链,是找变量的链,找不到会报错
  • 原型链,是找属性的链,找不到会返回undefined
    <script>
            class Person {
                name = "孙悟空"
                age = 18
​
                sayHello() {
                    console.log("Hello,我是", this.name)
                }
            }
            const p = new Person()
        const obj = {} // obj.__proto__
    </script>

所有的同类型对象它们的原型对象都是同一个,

也就意味着,同类型对象的原型链是一样的

原型的作用:

原型就相当于是一个公共的区域,可以被所有该类实例访问,

可以将该类实例中,所有的公共属性(方法)统一存储到原型中

这样我们只需要创建一个属性,即可被所有实例访问

JS中继承就是通过原型来实现的,

当继承时,子类的原型就是一个父类的实例

在对象中有些值是对象独有的,像属性(name,age,gender)每个对象都应该有自己值,

但是有些值对于每个对象来说都是一样的,像各种方法,对于一样的值没必要重复的创建

尝试:

函数的原型链是什么样子的?

Object的原型链是什么样子的?

    <script>
        class Person {
            name = '孙悟空'
            age = 18
​
            sayHello() {
                console.log('Hello ,我是',this.name)
            }
        }
​
        class Dog {}
​
        const p = new Person()
        const p2 = new Person()
​
        p.sayHello = 'hello'
​
        const d = new Dog()
        const d2 = new Dog()
​
        console.log(p)
        console.log(p2)
        console.log(p.__proto__ === p2.__proto__)
​
​
        class Animal {
​
        }
​
        class Cat extends Animal{
​
        }
​
        class TomCat extends Cat {
​
        }
​
        // TomCat --> cat --> Animal实例 --> object --> Object原型 --> null
​
        // cat --> Animal实例 --> object --> Object原型 --> null
        // p对象 --> object --> Object原型 --> null
        const cat = new Cat()
​
        console.log(cat.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)
    </script>

4、修改原型

大部分情况下,我们是不需要修改原型对象 注意: 千万不要通过类的实例去修改原型

1. 通过一个对象影响所有同类对象,这么做不合适
2. 修改原型先得创建实例,麻烦
3. 危险

处理通过proto能访问对象的原型外, 还可以通过类的prototype属性,来访问实例的原型 修改原型时,最好通过通过类去修改 好处:

  1. 一修改就是修改所有实例的原型
  2. 无需创建实例即可完成对类的修改

原则:

  1. 原型尽量不要手动改
  2. 要改也不要通过实例对象去改
  3. 通过 类.prototype 属性去修改
  4. 最好不要直接给prototype去赋值
    <script>
        class Person {
            name = '孙悟空'
            age = 18
​
            sayHello(){
                console.log('Hello,我是')
            }
        }
​
        Person.prototype.fly = () => {
            console.log('我在飞!')
        } 
​
        class Dog {
​
        }
​
        const p = new Person ()
        const p2 = new Person ()
​
        // 通过对象修改原型,向原型中添加方法,修改后所有同类实例都能访问该方法 不要这么做!
        // p.__proto__.run = () => {
        //     console.log('我在跑~')
        // }
​
        // p.__proto__ = new Dog() // 直接为对象赋值了一个新的原型 不要这么做!
​
​
        // console.log(p)
        // console.log(p2)
​
        // p.run()
        // p2.run()
​
        // console.log(Person.prototype) // 访问Person实例的原型对象
</script>