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1、方法重写
- 通过继承可以在不修改一个类的情况下对其进行扩展
OCP 开闭原则
- 程序应该对修改关闭,对扩展开放
<script>
class Animal{
constructor(name){
this.name = name
}
sayHello(){
console.log("动物在叫~")
}
}
class Dog extends Animal{
// 在子类中,可以通过创建同名方法来重写父类的方法
sayHello(){
console.log("汪汪汪")
}
}
class Cat extends Animal{
// 重写构造函数
constructor(name, age){
// 重写构造函数时,构造函数的第一行代码必须为super()
super(name) // 调用父类的构造函数
this.age = age
}
sayHello(){
// 调用一下父类的sayHello
super.sayHello() // 在方法中可以使用super来引用父类的方法
console.log("喵喵喵")
}
}
const dog = new Dog("旺财")
const cat = new Cat("汤姆", 3)
dog.sayHello()
cat.sayHello()
console.log(dog)
console.log(cat)
</script>
2、对象的结构
对象中存储属性的区域实际有两个:
- 对象自身
- 直接通过对象所添加的属性,位于对象自身中
- 在类中通过 x = y 的形式添加的属性,位于对象自身中
- 原型对象(prototype)
- 对象中还有一些内容,会存储到其他的对象里(原型对象)
- 在对象中会有一个属性用来存储原型对象,这个属性叫做__proto__
- 原型对象也负责为对象存储属性, 当我们访问对象中的属性时,会优先访问对象自身的属性, 对象自身不包含该属性时,才会去原型对象中寻找
- 会添加到原型对象中的情况:
- 在类中通过xxx(){}方式添加的方法,位于原型中
- 主动向原型中添加的属性或方法
<script>
class Person {
name = "孙悟空"
age = 18
// constructor(){
// this.gender = "男"
// }
sayHello() {
console.log("Hello,我是", this.name)
}
}
const p = new Person()
// p.address = "花果山"
// p.sayHello = "hello"
console.log(p.sayHello)
</script>
3、原型对象
访问一个对象的原型对象 对象.proto Object.getPrototypeOf(对象)
原型对象中的数据:
- 对象中的数据(属性、方法等)
- constructor (对象的构造函数)
注意: 原型对象也有原型,这样就构成了一条原型链,根据对象的复杂程度不同,原型链的长度也不同 p对象的原型链:p对象 --> 原型 --> 原型 --> null obj对象的原型链:obj对象 --> 原型 --> null
原型链:
- 读取对象属性时,会优先对象自身属性, 如果对象中有,则使用,没有则去对象的原型中寻找 如果原型中有,则使用,没有则去原型的原型中寻找 直到找到Object对象的原型(Object的原型没有原型(为null)) 如果依然没有找到,则返回undefined
- 作用域链,是找变量的链,找不到会报错
- 原型链,是找属性的链,找不到会返回undefined
<script>
class Person {
name = "孙悟空"
age = 18
sayHello() {
console.log("Hello,我是", this.name)
}
}
const p = new Person()
const obj = {} // obj.__proto__
</script>
所有的同类型对象它们的原型对象都是同一个,
也就意味着,同类型对象的原型链是一样的
原型的作用:
原型就相当于是一个公共的区域,可以被所有该类实例访问,
可以将该类实例中,所有的公共属性(方法)统一存储到原型中
这样我们只需要创建一个属性,即可被所有实例访问
JS中继承就是通过原型来实现的,
当继承时,子类的原型就是一个父类的实例
在对象中有些值是对象独有的,像属性(name,age,gender)每个对象都应该有自己值,
但是有些值对于每个对象来说都是一样的,像各种方法,对于一样的值没必要重复的创建
尝试:
函数的原型链是什么样子的?
Object的原型链是什么样子的?
<script>
class Person {
name = '孙悟空'
age = 18
sayHello() {
console.log('Hello ,我是',this.name)
}
}
class Dog {}
const p = new Person()
const p2 = new Person()
p.sayHello = 'hello'
const d = new Dog()
const d2 = new Dog()
console.log(p)
console.log(p2)
console.log(p.__proto__ === p2.__proto__)
class Animal {
}
class Cat extends Animal{
}
class TomCat extends Cat {
}
// TomCat --> cat --> Animal实例 --> object --> Object原型 --> null
// cat --> Animal实例 --> object --> Object原型 --> null
// p对象 --> object --> Object原型 --> null
const cat = new Cat()
console.log(cat.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)
</script>
4、修改原型
大部分情况下,我们是不需要修改原型对象 注意: 千万不要通过类的实例去修改原型
1. 通过一个对象影响所有同类对象,这么做不合适
2. 修改原型先得创建实例,麻烦
3. 危险
处理通过proto能访问对象的原型外, 还可以通过类的prototype属性,来访问实例的原型 修改原型时,最好通过通过类去修改 好处:
- 一修改就是修改所有实例的原型
- 无需创建实例即可完成对类的修改
原则:
- 原型尽量不要手动改
- 要改也不要通过实例对象去改
- 通过 类.prototype 属性去修改
- 最好不要直接给prototype去赋值
<script>
class Person {
name = '孙悟空'
age = 18
sayHello(){
console.log('Hello,我是')
}
}
Person.prototype.fly = () => {
console.log('我在飞!')
}
class Dog {
}
const p = new Person ()
const p2 = new Person ()
// 通过对象修改原型,向原型中添加方法,修改后所有同类实例都能访问该方法 不要这么做!
// p.__proto__.run = () => {
// console.log('我在跑~')
// }
// p.__proto__ = new Dog() // 直接为对象赋值了一个新的原型 不要这么做!
// console.log(p)
// console.log(p2)
// p.run()
// p2.run()
// console.log(Person.prototype) // 访问Person实例的原型对象
</script>