gzip 压缩以及移动端适配方案

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一、开启 gzip 压缩

HTTP 协议上的 gzip 编码是一种用来改进 web 应用程序性能的技术,web 服务器和客户端(浏览器)必须共同支持 gzip。目前主流的浏览器,Chrome,firefox,IE等都支持该协议。常见的服务器如 Apache,Nginx,IIS 同样支持,gzip 压缩效率非常高,通常可以达到 70% 的压缩率

  • 安装:
npm install compression --save
  • 添加代码逻辑:
var compression = require('compression');
var app = express();
app.use(compression())
  • 重启服务,观察网络面板里面的 response header,如果看到如下红圈里的字段则表明 gzip 开启成功 :

    1.png

二、移动端适配方案

1、利用 meta 标签对 viewport 进行控制

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

image.png

2、viewport 适配方案

由于 viewport 单位得到众多浏览器的兼容,所以目前基于 viewport 的移动端适配方案被各大厂团队所采用。

vw 作为布局单位,从底层根本上解决了不同尺寸屏幕的适配问题,因为每个屏幕的百分比是固定的、可预测、可控制的。 viewport 相关概念如下:

  • vw:是 viewport's width 的简写,1vw 等于 window.innerWidth 的 1%;
  • vh:和 vw 类似,是 viewport's height 的简写,1vh 等于 window.innerHeihgt 的 1%;
  • vmin:vmin 的值是当前 vw 和 vh 中较小的值;
  • vmax:vmax 的值是当前 vw 和 vh 中较大的值;

假设我们拿到的视觉稿宽度为 750px,视觉稿中某个字体大小为 75px,则我们的 css 属性只要如下这么写,不需要额外的去用 js 进行设置,也不需要去缩放屏幕等;

.logo {
  font-size: 10vw; // 1vw = 750px * 1% = 7.5px
}

2.1 设置 meta 标签

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

2.2 px 自动转换为 vw

社区提供了 postcss-px-to-viewport 插件,来将 px 自动转换为 vw,相关配置步骤如下: (1) 安装插件

npm install postcss-px-to-viewport --save-dev

(2)webpack 配置

module.exports = {
  plugins: {
    // ...
    'postcss-px-to-viewport': {
      // options
      unitToConvert: 'px',    // 需要转换的单位,默认为"px"
      viewportWidth: 750,     // 设计稿的视窗宽度
      unitPrecision: 5,       // 单位转换后保留的精度
      propList: ['*', '!font-size'],        // 能转化为 vw 的属性列表
      viewportUnit: 'vw',     // 希望使用的视窗单位
      fontViewportUnit: 'vw', // 字体使用的视窗单位
      selectorBlackList: [],  // 需要忽略的 CSS 选择器,不会转为视窗单位,使用原有的 px 等单位
      minPixelValue: 1,       // 设置最小的转换数值,如果为 1 的话,只有大于 1 的值会被转换
      mediaQuery: false,      // 媒体查询里的单位是否需要转换单位
      replace: true,          // 是否直接更换属性值,而不添加备用属性
      exclude: undefined,     // 忽略某些文件夹下的文件或特定文件,例如 'node_modules' 下的文件
      include: /\/src\//,     // 如果设置了include,那将只有匹配到的文件才会被转换
      landscape: false,       // 是否添加根据 landscapeWidth 生成的媒体查询条件
      landscapeUnit: 'vw',    // 横屏时使用的单位
      landscapeWidth: 1125,   // 横屏时使用的视窗宽度
    },
  },
};

其中需要强调的点为 propList 属性,我们配置了 font-size 不进行转换 vw,也就是说在不同手机屏幕尺寸下的字体大小是一样的。

2.3 标注不需要转换的属性

在项目中,如果设计师要求某一场景不做自适配,需为固定的宽高或大小,这时我们就需要利用 postcss-px-to-viewport 插件的 Ignoring 特性,对不需要转换的 css 属性进行标注,示例如下所示:

  • /* px-to-viewport-ignore-next */ —> 下一行不进行转换.
  • /* px-to-viewport-ignore */ —> 当前行不进行转换
/* example input: */
.class {
  /* px-to-viewport-ignore-next */
  width: 10px;
  padding: 10px;
  height: 10px; /* px-to-viewport-ignore */
}

/* example output: */
.class {
  width: 10px; 
  padding: 3.125vw;
  height: 10px;
}

2.4 Retina 屏预留坑位

考虑 Retina 屏场景,可能对图片的高清程度、1px 等场景有需求,所以我们预留判断 Retina 屏坑位。 相关方案如下:在入口的 html 页面进行 dpr 判断,以及 data-dpr 的设置;然后在项目的 css 文件中就可以根据 data-dpr 的值根据不同的 dpr 写不同的样式类;

(1)index.html 文件

// index.html 文件
const dpr = devicePixelRatio >= 3? 3: devicePixelRatio >= 2? 2: 1;
document.documentElement.setAttribute('data-dpr', dpr);

(2)样式文件

[data-dpr="1"] .hello {
  background-image: url(image@1x.jpg);

[data-dpr="2"] .hello {
  background-image: url(image@2x.jpg);
}
  
[data-dpr="3"] .hello {
  background-image: url(image@3x.jpg);
}

3、若干特定场景最佳实践

3.1、行内样式的场景

场景:当你需要写行内样式的代码(style)时,postcss-px-to-viewport 插件 无法进行 px 单位无法转换,需要自己手动计算好 vw;

最佳实践:通过添加、修改、删除 className 的方式进行处理此类场景,不直接操作行内样式,这更符合将 js 和 css 隔离开的更佳实践。 ​

3.2、1px 的问题

retina 屏下 1px 问题是个常谈的问题,相比较普通屏,retina 屏的 1px 线会显得比较粗,设计美感欠缺;在视觉设计师眼里的 1px 是指设备像素 1px,而如果我们直接写 css 的大小 1px,那在 dpr = 2 时,则等于 2px 设备像素,dpr = 3 时,等于 3px 设备像素。所以对于要求处理 1px 的场景,我们要进行特殊处理。
以下介绍常用的几种方法

3.2.1、transform: scale(0.5)

可以使用 transform: scale(0.5) 进行 X、Y 轴的缩放,如下示例所示

.class1 {
  height: 1px; 
  transform: scaleY(0.5);
}

优点是编写简单,但是如果实现上下左右四条边框会比较难搞,并且如果有嵌套存在的话,会对包含的元素产生影响,所以结合 :before 和 :after 来使用。 ​

3.2.2、transform: scale(0.5) + :before / :after (推荐

此种方式能解决例如 标签上下左右边框 1px 的场景,以及有嵌套元素存在的场景,比较通用,示例如下所示

.calss1 {
  position: relative;
  &::after {
    content:"";
    position: absolute;
    bottom:0px;
    left:0px;
    right:0px;
    border-top:1px solid #666;
    transform: scaleY(0.5);
  }
}

3.2.3、box-shadow

  .class1 {
    box-shadow: 0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
  }

4、iPhoneX 适配方案

iPhoneX 取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的屏幕适配问题。对于网页而言,顶部(刘海部位)的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可(即常见的吸底导航、返回顶部等各种相对底部 fixed 定位的元素)。 比如一些需要贴在底部的按钮,和呼起的tabBar和底部弹出框,在iphoneX上就会出现被小黑条遮挡内容,或者页面上出现白色空隙的问题。处理前后截图如下所示:

image.png

4.1、适配之前需要了解的几个新知识

4.1.1、安全区域

安全区域指的是一个可视窗口范围,处于安全区域的内容不受圆角(corners)、齐刘海(sensor housing)、小黑条(Home Indicator)影响,如下图蓝色区域:

image.png

4.1.2、viewport-fit

iOS11 新增特性,苹果公司为了适配 iPhoneX 对现有 viewport meta 标签的一个扩展,用于设置网页在可视窗口的布局方式,可设置三个值。​

  • contain: 可视窗口完全包含网页内容(左图)
  • cover:网页内容完全覆盖可视窗口(右图)
  • auto:默认值,跟 contain 表现一致

需要注意:网页默认不添加扩展的表现是 viewport-fit=contain,需要适配 iPhoneX 必须设置 viewport-fit=cover,这是适配的关键步骤。更详细说明,参考文档:viewport-fit-descriptor

image.png

4.1.3、env() 和 constant()

iOS11 新增特性,Webkit 的一个 CSS 函数,用于设定安全区域与边界的距离,有四个预定义的变量:

  • safe-area-inset-left:安全区域距离左边边界距离
  • safe-area-inset-right:安全区域距离右边边界距离
  • safe-area-inset-top:安全区域距离顶部边界距离
  • safe-area-inset-bottom:安全区域距离底部边界距离

这里我们只需要关注 safe-area-inset-bottom 这个变量,因为它对应的就是小黑条的高度(横竖屏时值不一样)。

注意:当 viewport-fit=contain 时 env() 是不起作用的,必须要配合 viewport-fit=cover 使用。对于不支持 env() 的浏览器,浏览器将会忽略它。

需要注意的是之前使用的 constant() 在 iOS11.2 之后就不能使用的,但我们还是需要做向后兼容,像这样:

padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom); /* 兼容 iOS < 11.2 */
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); /* 兼容 iOS >= 11.2 */

注意:env() 跟 constant() 需要同时存在,而且顺序不能换。 更详细说明,参考文档:Designing Websites for iPhone X

4.2、适配步骤

4.2.1、设置网页在可视窗口的布局方式

新增 viweport-fit 属性,使得页面内容完全覆盖整个窗口,前面也有提到过,只有设置了 viewport-fit=cover,才能使用 env()

<meta name="viewport" content="width=device-width, viewport-fit=cover">

4.2.2、fixed 完全吸底元素场景的适配

可以通过加内边距 padding 扩展高度:

{
  padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
  padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}

或者通过计算函数 calc 覆盖原来高度:

{
  height: calc(60px(假设值) + constant(safe-area-inset-bottom));
  height: calc(60px(假设值) + env(safe-area-inset-bottom));
}

注意,这个方案需要吸底条必须是有背景色的,因为扩展的部分背景是跟随外容器的,否则出现镂空情况。

还有一种方案就是,可以通过新增一个新的元素(空的颜色块,主要用于小黑条高度的占位),然后吸底元素可以不改变高度只需要调整位置,像这样:

{
  margin-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
  margin-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}

空的颜色块:

{
  position: fixed;
  bottom: 0;
  width: 100%;
  height: constant(safe-area-inset-bottom);
  height: env(safe-area-inset-bottom);
  background-color: #fff;
}

4.2.3、fixed 非完全吸底元素场景的适配

像这种只是位置需要对应向上调整,可以仅通过下外边距 margin-bottom 来处理

{
  margin-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
  margin-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}

或者,你也可以通过计算函数 calc 覆盖原来 bottom 值:

{
  bottom: calc(50px(假设值) + constant(safe-area-inset-bottom));
  bottom: calc(50px(假设值) + env(safe-area-inset-bottom));
}

5、VW 兼容方案

Android 4.4 之下和 iOS 8 以下的版本有一定的兼容性问题(ps:几乎绝迹,大家可以统计下你们的用户使用的系统版本占比),但是社区提供了兼容性解决方案,其为 viewport 的 buggyfill:Viewport Units Buggyfill,可以访问其 github 官网查看。
我们也做了对应的实践,但是考虑到性能,我们项目模版中不会进行引入,有兴趣的同学可以查看以下实践总结;

5.1、Viewport Units Buggyfill 引入

viewport-units-buggyfill 主要有两个 JavaScript 文件:viewport-units-buggyfill.js 和 viewport-units-buggyfill.hacks.js。你只需要在你的 HTML 文件中引入这两个文件,比如在 react 项目中的 index.html 引入它们;

<script src="//g.alicdn.com/fdilab/lib3rd/viewport-units-buggyfill/0.6.2/??viewport-units-buggyfill.hacks.min.js,viewport-units-buggyfill.min.js"></script>

第二步,在HTML文件中调用 viewport-units-buggyfill,比如:

<script>
    window.onload = function () {
        window.viewportUnitsBuggyfill.init({
            hacks: window.viewportUnitsBuggyfillHacks
        });
    }
</script>

但是为保证 Viewport Units Buggyfill 起作用,我们必须在我们样式文件中用到了viewport 的单位(vw、vh、vmin 或 vmax )地方添加 content,如下所示:

.my-viewport-units-using-thingie {
  width: 50vmin;
  height: 50vmax;
  top: calc(50vh - 100px);
  left: calc(50vw - 100px);

  /* hack to engage viewport-units-buggyfill */
  content: 'viewport-units-buggyfill; width: 50vmin; height: 50vmax; top: calc(50vh - 100px); left: calc(50vw - 100px);';
}

5.2、postcss-viewport-units 引入

在 1 步骤中,我们人肉引入 content 属性,效率是非常低下的,好在社区提供了 postcss-viewport-units 插件,帮我们自动处理 content:

5.2.1、postcss-viewport-units 安装配置

我们执行以下命令,进行 postcss-viewport-units 插件的安装:

tnpm i postcss-viewport-units --save-dev

在我们的项目配置文件 webpack.config.js 中进行对应的插件引入配置:

{
  loader: 'postcss-loader',
  options: {
    ident: 'postcss',
    plugins: () => [
      // 我们加的配置
      require('postcss-viewport-units'),
    ],
    sourceMap: isProductionEnv,
  },
},

5.2.2、效果展示

我们在项目代码中,进行如下编码:

.hello {
  color: #333;
  font-size: 28px;
}

展示的页面中,postcss-viewport-units 已经帮我们添加了 content 属性;如下所示:

image.png

6、参考文献: