WebSocket - Netty服务端/客户端构建
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一、概要
初步总结几句话
- 是单个TCP连接上的全双工通信协议
- 服务端与客户端之间
仅需一次握手,即可创建持久性连接进行双向数据传输
WebSocket和Socket的区别
- Socket:客户端主动请求,服务器被动应答,单向数据传输;
- WebSocket:全双工模式,仅需一次握手;
实际上,WebSocket使用的场景在于实时要求高的场景。
二、基于Netty构建WebSocket服务端
2.1 入门案例
NettyServer基本配置
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
/**
* @author 李家民
*/
public class NettyServer {
public void ServerStart() throws InterruptedException {
// 连接请求处理
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(3);
// IO请求处理
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(5);
// 基本配置
ServerBootstrap serverBootstrap =
new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// 处理器管道配置
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
System.out.println("此时客户端进来了:" + "客户 SocketChannel hashcode=" + ch.hashCode());
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 请求/响应的编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 将多消息转换为单一请求/响应对象,解码成FullHttpRequest
// maxContentLength – 聚合内容的最大长度(以字节为单位)
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65535));
// WebSocket协议处理
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
// 下面才是自定义的WebSocket业务处理器
pipeline.addLast(new WebSocketDemoHandler());
}
});
// 服务器端口配置及监听
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(16668).sync();
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (channelFuture.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 16668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 16668 失败");
}
}
});
// 关闭通道并监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
WebSocketDemoHandler业务处理器
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
/**
* @author 李家民
*/
public class WebSocketDemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame msg) throws Exception {
if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {
// 消息接收
String requestStr = ((TextWebSocketFrame) msg).text();
System.out.println("我接受到的消息是:" + requestStr);
// 消息回复
TextWebSocketFrame textWebSocketFrame = new TextWebSocketFrame("echo");
ctx.channel().writeAndFlush(textWebSocketFrame);
} else {
System.out.println("这是一个非文本消息 不做处理");
}
}
}
最后找一个在线WebSocket测试的网站查看效果
2.2 WebSocket相关的Netty内置处理类
在上文的案例中,我使用了TextWebSocketFrame去解析文本数据,其实还有其他数据帧格式
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| BinaryWebSocketFrame | 二进制数据的WebSocketFrame数据帧 |
| TextWebSocketFrame | 文本数据的WebSocketFrame数据帧 |
| CloseWebSocketFrame | 控制帧,代表一个结束请求,包含结束的状态和结束原因 |
| ContinuationWebSocketFrame | 当发送的内容多一个数据帧时,消息就会拆分为多个WebSocketFrame数据帧发送,这个类型的数据帧专用来发送剩下的内容。ContinuationWebSocketFrame可以用来发送后续的文本或者二进制数据帧 |
| PingWebSocketFrame | 控制帧,对应协议报文的操作码为0x9,是WebSocket的心跳帧,由服务端发送 |
| PongWebSocketFrame | 控制帧,对应协议报文的操作码为0xA,是WebSocket的心跳帧,由客户端发送 |
然而,在管道Pipeline上的处理器,也有相应的一些内置处理类
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| WebSocketServerProtocolHandler | 协议升级时的处理(握手处理),另外此处理器还负责对WebSocket的三个控制帧Close\Ping\Pong进行处理 |
| WebSocketServerProtocolHandshakeHandler | 协议升级时的处理(握手处理),握手完成后(连接建立),这个处理器会触发HANDSHAKE_COMPLETE的用户事件,表示握手成功 |
| WebSocketFrameEncoder | 编码器,负责WebSocket数据帧编码 |
| WebSocketFrameDecoder | 解码器,负责WebSocket数据帧解码 |
对照着上图,来看看下图的管道装配
算了,看到这里,我只想说...真难啊我丢
2.3 SpringBoot整合Netty方案
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| netty-websocket-spring-boot-starter/README_zh.md at master · YeautyYE GitHub |
你学废了吗
三、WebSocket客户端
因为工作原因,要写WebSocket客户端,所以回来补充了,依旧是结合SpringBoot的方式
依赖加入
<dependency>
<groupId>org.java-websocket</groupId>
<artifactId>Java-WebSocket</artifactId>
<version>1.5.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.78</version>
</dependency>
ClientInitialized
import com.ljm.uwp.handler.WebSocketClientHandler;
import org.java_websocket.enums.ReadyState;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
/**
* WebSocket UWP客户端初始化
* @author 李家民
*/
@Component
public class ClientInitialized {
/** 链接地址 */
private static URI uri = null;
/** WebSocket处理器 */
public static WebSocketClientHandler socketClientHandler = null;
/** 连接状态 ReadyState. NOT_YET_CONNECTED, OPEN, CLOSING, CLOSED */
public static ReadyState connectStatus = ReadyState.NOT_YET_CONNECTED;
/** 日志 */
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ClientInitialized.class);
/** 监听连接器数量 */
private static Integer monitorNumber = 0;
/**
* Initial Configuration
*/
static {
try {
uri = new URI("ws://127.0.0.1:16668/ws");
socketClientHandler = new WebSocketClientHandler(uri);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* WebSocket Client connect
* @throws URISyntaxException
* @throws InterruptedException
*/
@PostConstruct
public void start() {
logger.info("开始尝试连接 WebSocket Server...");
socketClientHandler.connect();
}
/**
* 连接状态监听
*/
@PostConstruct
public void connectMonitor() {
CompletableFuture.runAsync(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (monitorNumber < 1) {
monitorNumber++;
while (true) {
try {
if (socketClientHandler != null) {
// 连接状态持续监听
connectStatus = socketClientHandler.getReadyState();
if (connectStatus == ReadyState.CLOSED) {
logger.error("WebSocket 服务端断开!");
// 尝试重连
// ...省略一万行代码
}
}
Thread.sleep(60000);
} catch (InterruptedException e) {
logger.error("WebSocket 监听器出现异常:" + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
}
});
}
}
WebSocketClientHandler
import org.java_websocket.client.WebSocketClient;
import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.net.URI;
/**
* WebSocket UWP处理器
* @author 李家民
*/
public class WebSocketClientHandler extends WebSocketClient {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebSocketClientHandler.class);
/**
* 连接建立
* @param serverUri WebSocket Server URI
*/
public WebSocketClientHandler(URI serverUri) {
super(serverUri);
}
/**
* 连接打开
* @param handshakes
*/
@Override
public void onOpen(ServerHandshake handshakes) {
logger.info("连接打开:" + handshakes.getHttpStatus() + " " + handshakes.getHttpStatusMessage());
// 连接UWP平台的权限校验
// ...省略十万行代码
// ...
}
/**
* 消息接收
* @param message
*/
@Override
public void onMessage(String message) {
logger.info("消息接收:" + message);
}
/**
* 连接关闭
* @param code
* @param reason
* @param remote
*/
@Override
public void onClose(int code, String reason, boolean remote) {
logger.info("连接关闭:" + code + " " + reason + " " + remote);
}
/**
* 异常
* @param ex
*/
@Override
public void onError(Exception ex) {
logger.error("onError:" + ex.getMessage());
}
}
你学会了吗