Blender窗口

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工作模式切换

这一节我们要好好讲一讲Blender的窗口,我们知道,我们通过 可以快速切换工作模式,同时会改变窗口布局。

比如:

  • 我们要编辑UV,我们就切换到UV Editing
  • 我们要制作动画,就切换到Animation

你会发现窗口的内部和布局都发生了变化,而且显示也有细微的不一样。

窗口的本质

我们仔细观察下UV Editing的窗口布局:

注意窗口的左上部分,点击后我们可以看到所有的功能分类,并且可以自由切换。

其实所谓的UV Editing工作模式,是Blender为我们预设好的窗口功能和窗口布局。

Blender认为,你要编辑UV,你需要图像编辑器3D视图的编辑器模式等窗口,所以当你切换到响应的工作模式时,就会自动调整窗口。

窗口功能的细节

功能不同,界面操作也不同

当我们切换到相对应的功能后,所有的菜单都会发生变化,这一点非常好理解,大纲视图属性,功能差异非常大,肯定界面差异也非常大。

同一个功能,菜单会根据上下文发生变化

比如3D视图:会根据选择对象的不同而发生变化

  • 在物体模式下,选择模型

  • 在物体模式下,选择骨架

同一个功能,不同的菜单,不同的关注点

比如同样都是姿态模式,我们修改渲染参数,突出不同的关注点

通过以上的介绍,希望你能理解Blender的设计巧妙之处。

窗口布局

调整窗口大小

通过拖动窗口分界线,我们很容易就能调整窗口的尺寸

如果拖拽到最小宽高,就会出现如下堆叠的样子,此时只显示菜单栏

分割窗口

当我们当鼠标放在窗口的4个角时,向窗口内拖拽是分割窗口,向外拖拽是覆盖窗口。

举例:

  • 鼠标放在左上角,如果我们向窗口右边拖拽,则会在左侧分割出来一个一模一样的窗口,

同理,向下拖拽,就会在上边分割出一个窗口

  • 鼠标放在左上角,如果我们向窗口左边拖拽,则会将当前窗口覆盖左侧窗口,同时合并后的窗口区域会出现白色边框标识。

同理,向上拖拽,就会覆盖上边的窗口

总结

Blender在细节之处,还是非常下功夫的,有时间还是需要多多观察,实际操作体会体会,加深印象。