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概述
前面讲解了Http的基本概念,参考文章带你认识HTTP(一),本文带领大家认识下Http不同的版本以及他们之间的差别。
Http版本介绍
- HTTP/0.9 仅支持 GET 请求,不支持请求头
- HTTP/1.0 默认短连接(一次请求建议一次 TCP 连接,请求完就断开),支持 GET、POST、 HEAD 请求
- HTTP/1.1 默认长连接(一次 TCP 连接可以多次请求);支持 PUT、DELETE、PATCH 等六种请求;增加 HOST 头,支持虚拟主机;支持断点续传功能
- HTTP/2.0 多路复用,降低开销(一次 TCP 连接可以处理多个请求);服务器主动推送(相关资源一个请求全部推送);解析基于二进制,解析错误少,更高效(HTTP/1.X 解析基于文本);报头压缩,降低开销
- HTTP/3.0 QUIC (Quick UDP Internet Connections),快速 UDP 互联网连接,基于 UDP 协议
HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 的主要区别:
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长短连接:
在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接,每次请求都要重新建立一次连接,比如获取 HTML 和 CSS 文件,需要两次请求。HTTP 基于 TCP/IP 协议的,每一次建立或者断开连接都需要三次握手四次挥手,开销会比较大
HTTP 1.1起,默认使用长连接 ,默认开启
Connection: keep-alive
,Keep-Alive 有一个保持时间,不会永久保持连接。持续连接有非流水线方式和流水线方式 ,流水线方式是客户端在收到 HTTP 的响应报文之前就能接着发送新的请求报文,非流水线方式是客户端在收到前一个响应后才能发送下一个请求HTTP 协议的长连接和短连接,实质上是 TCP 协议的长连接和短连接
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错误状态响应码:在 HTTP1.1 中新增了 24 个错误状态响应码,如 409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突,410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除
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缓存处理:在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略,例如 Entity tag,If-Unmodified-Since,If-Match,If-None-Match等
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带宽优化及网络连接的使用:HTTP1.0 存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接
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HOST 头处理:在 HTTP1.0 中认为每台服务器都绑定一个唯一的 IP 地址,因此请求消息中的 URL 并没有传递主机名。HTTP1.1 时代虚拟主机技术发展迅速,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机,并且共享一个 IP 地址,故 HTTP1.1 增加了 HOST 信息
HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 的主要区别:
- 新的二进制格式:HTTP1.1 基于文本格式传输数据,HTTP2.0 采用二进制格式传输数据,解析更高效
- 多路复用:在一个连接里,允许同时发送多个请求或响应,并且这些请求或响应能够并行的传输而不被阻塞,避免 HTTP1.1 出现的队头堵塞问题
- 头部压缩,HTTP1.1 的 header 带有大量信息,而且每次都要重复发送;HTTP2.0 把 header 从数据中分离,并封装成头帧和数据帧,使用特定算法压缩头帧。并且 HTTP2.0 在客户端和服务器端记录了之前发送的键值对,对于相同的数据不会重复发送。比如请求 A 发送了所有的头信息字段,请求 B 则只需要发送差异数据,这样可以减少冗余数据,降低开销
- 服务端推送:HTTP2.0 允许服务器向客户端推送资源,无需客户端发送请求到服务器获取