一、MVC
MVC(Model View Controller)是一种架构设计模式。
M :model,即数据层(数据模型),负责操作所有的数据。
V :view,即视图层,负责所有UI界面,是提供给用户的操作界面,是程序的外壳。
C :Controller,即控制层,负责根据用户从“视图层”输入指令,选取“数据层中的数据”,对其进行相应的操作(绑定事件等),产生最终结果。
这三层是紧密联系在一起的,但又是互相独立的,每一层内部的变化不影响其他层。每一层都对外提供接口(Interface),供上面一层调用。这样一来,软件就可以实现模块化,修改外观或者变更数据都不用修改其他层,大大方便了维护和升级。
关于MVC,事实上没有一个明确的定义,我理解的MVC是将代码结构化的一种抽象的概念,下面给出一些伪代码的示例。
Model 数据层(数据模型)
let Model = {
data: { 数据源 },
create: { 增加数据 },
delete: { 删除数据 },
update(data) {
Object.assign(m.data, data); //用新数据替换旧数据
eventBus.trigger("m:update"); //eventBus触发'm:update'信息,通知View刷新界面 },
get: { 获取数据 }
};
View 视图层
let View = {
el:要刷新的元素,
html:'要显示在页面上的刷新内容'
init(){
v.el:初始化需要刷新的元素
},
render(){
刷新页面
}
}
Controller 控制层
let Controller={
init(){
v.init()//初始化View
v.render()//第一次渲染页面
c.autoBindEvents()//自动的事件绑定
eventBus.on('m:update',()=>{v.render()}//当enentsBus触发'm:update'是View刷新
},
events:{事件以哈希表的方式记录存储},
//例如:
events: {
'click #add1': 'add',
'click #minus1': 'minus',
'click #mul2': 'mul',
'click #divide2': 'div',
},
add() {
m.update({n: m.data.n + 1})
},
minus() {
m.update({n: m.data.n - 1})
},
mul() {
m.update({n: m.data.n * 2})
},
div() {
m.update({n: m.data.n / 2})
},
method(){
data=新数据
m.update(data) // controller 通知 model去更新数据
},
autoBindEvents(){
for (let key in c.events) { // 遍历events表,然后自动绑定事件
const value = c[c.events[key]]
const spaceIndex = key.indexOf(' ')
const part1 = key.slice(0, spaceIndex) // 拿到 'click'
const part2 = key.slice(spaceIndex + 1) // 拿到'#add1'
v.el.on(part1, part2, value)
}
}
二、EventBus
EventBus主要用于各个对象之间的通信。
EventBus主要有三个API:
- on:用于监听对象
- trigger:用于触发事件
- off:用于取消对象监听
当我们想让M的数据更新后,V视图也能跟着改变的时候,就可以用到EventsBus。
代码示例:const eventBus = $(window) //获取EventBus对象
const m = {
data: {
...
},
update(data) {
// trigger 触发事件更新数据
eventBus.trigger('m:updated')
}
}
const v = {
render(data) {
...更新数据
}
}
const c={
eventBus.on('m:updated', () => { // on方法执行监听后触发 v 视图渲染
console.log('here')
v.render(m.data.n)
})
三、表驱动编程
表驱动编程的意义在于逻辑与数据的分离。( 类似于事件委托 )
主要在于把重复的代码省去,让需要变化的代码留下。
例如下面这个代码,v.render()执行了多次
bindEvents() {
//绑定鼠标事件,绑定在最外面(#app1)上面,监听祖父元素,事件委托
v.container.on('click', '#add1', () => {
m.data.n += 1
v.render()
})
v.container.on('click', '#minus1', () => {
m.data.n -= 1
v.render()
});
v.container.on('click', '#mul2', () => {
m.data.n *= 2
v.render()
});
v.container.on('click', '#divide2', () => {
m.data.n /= 2
v.render()
});
}
这样的代码可以用表驱动编程改写成如下形式:
events: { //events表,把事件写进来
'click #add1': 'add',
'click #minus1': 'minus',
'click #mul2': 'mul',
'click #divide2': 'div',
},
add() {
m.update({n: m.data.n + 1})
},
minus() {
m.update({n: m.data.n - 1})
},
mul() {
m.update({n: m.data.n * 2})
},
div() {
m.update({n: m.data.n / 2})
},
autoBindEvents() { //自动绑定事件
for (let key in c.events) {
const value = c[c.events[key]]
const spaceIndex = key.indexOf(' ')
const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)
v.el.on(part1, part2, value)
}
}
}
这样做的好处就是减少了代码重复,并且逻辑更清晰,不需要依赖DOM,同时增加了可扩展性。
四、如何理解模块化
模块化是将代码封装起来放在独立的模块中,只留下必要的接口方便供给他人使用。
为什么要模块化?
- 维护性高,它的每个封装模块都是独立的。
- 需要改编或提出其他需求,不会影响其他文件内容。
- 复用性高,一个封装的模块能够被多次调用,省去重复编写时间。