TreeMap源码
TreeMap中的静态内部类Entry
- 六个成员变量
- key:键
- value:值
- left:左子节点
- right:右子节点
- parent:父节点
- color:当前节点的颜色
private static final boolean RED = false;
private static final boolean BLACK = true;
static final class Entry<K, V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K, V> left;
Entry<K, V> right;
Entry<K, V> parent;
boolean color = BLACK;
Entry(K key, V value, Entry<K, V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
public K getKey() {return key;}
public V getValue() {return value;}
public V setValue() {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
return o instanceOf Map.Entry<?, ?> e
&& valEquals(key, e.getKey())
&& valEquals(value, e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key == null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value == null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {return key + "=" + value;}
}
TreeMap中的成员变量
- Comparator:比较器,比较规则
private final Comparator<? super K> comparator;
- root:根节点
private transient Entry<K, V> root;
- size:结点个数
private transient int size = 0;
- 操作次数
private transient int modCount = 0;
TreeMap中的构造方法
- 空参构造
public TreeMap() {comparator = null;}
- 带参构造
- 传递了比较器对象
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
TreeMap中的put方法
- 底层继续调用重载的put方法
public V put(K key, V value) {
return put(key, value, true);
}
TreeMap中重载的put方法
- 参数
- key:键
- value:值
- replaceOld:当键重复时,是否覆盖值
方法流程
- 创建结点t,将根节点root赋给t(给root赋一个新名字t)
- 如果根节点t为空,说明TreeMap中没有任何元素
- 调用addEntryToEmpthMap方法,给Map中添加父节点
-
定义cmp用来获取比较结果
-
创建结点parent
-
创建比较器对象cpr来记录Map自身的比较器
-
如果cpr比较器不为空,进入下面的do...while循环
- 将t结点赋一个新名字parent(此时t和parent指向同一个结点)
- 通过cpr比较器获取 parent结点记录的键 和 传进来的键 的比较结果赋值给cmp
- 如果比较结果小于0
- 给parent.left结点赋一个新名字t(此时parent就是t的父节点,t是parent的左子节点)
- 如果比较结果大于0
- 给parent.right结点赋一个新名字t(此时parent就是t的父节点,t是parent的右子节点)
- 如果比较结果等于0
- 新建变量oldValue记录parent结点的记录的值
- 如果replaceOld为true(即键重复时,覆盖值)或oldValue为空
- 将parent结点记录的的值更新
- 返回oldValue
- 如果replaceOld为true(即键重复时,覆盖值)或oldValue为空
- 新建变量oldValue记录parent结点的记录的值
- 如果比较结果小于0
- 判断t结点是否为空,如果为空,结束循环;如果不为空,继续上述循环
- 如果cpr比较器为空(自然排序),执行下面的代码
- 将要添加的键进行强转,强转为Comparable类型(所以当没有传递比较器对象时,需要实现Comparable接口)
- 进入下面的do...while循环
-
将t结点赋一个新名字parent(此时t和parent指向同一个结点)
-
调用接口中重写的cmpareTo方法比较 parent结点记录的键 和 传进来的键 结果赋给cmp
- 如果比较结果小于0
- 给parent.left结点赋一个新名字t(此时parent就是t的父节点,t是parent的左子节点)
- 如果比较结果大于0
- 给parent.right结点赋一个新名字t(此时parent就是t的父节点,t是parent的右子节点)
- 如果比较结果等于0
- 新建变量oldValue记录parent结点的记录的值
- 如果replaceOld为true(即键重复时,覆盖值)或oldValue为空
- 将parent结点记录的的值更新
- 返回oldValue
- 如果replaceOld为true(即键重复时,覆盖值)或oldValue为空
- 新建变量oldValue记录parent结点的记录的值
- 如果比较结果小于0
- 判断t结点是否为空,如果为空,结束循环;如果不为空,继续上述循环
- 直到这时可以判断需要在Map中添加新的键值对,调用addEntry方法,根据传递进去的 parent结点 和 cmp是否小于0 来添加新结点
- 在添加完新的节点后,在addEntry方法中又会调用fixAfterInsertion方法根据红黑树规则对新添加的结点做一些调整
- 添加的是新的结点,返回空null
private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
Entry<K, V> t = root;
if (t == null) {
addEntryToEmpthMap(key, value);
return null;
}
int cmp;
Entry<K, V> parent;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.ket);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else {
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
} else {
Object.requireNonNull(key);
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else {
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
}
addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
return null;
}
addEntryToEmpthMap方法
- 建立新的根节点
private void addEntryToEmptyMap(K key, V value) {
compare(key, key); //自己跟自己比了一下,没有什么实际意义
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
}
addEntry方法
- 第四个参数传递进去的是 cmp < 0
- 如果 cmp<0,为true,在左子节点添加新的结点
- 如果 cmp>0,为false,在右子节点添加新的结点
- 添加完后,调用fixAfterInsertion方法对新添加的结点做一些调整
private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
if (addToLef)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
}
fixAfterInsertion方法
- 按照红黑规则调整
private void fixAfterInsertion(Entry<K, V> x) {
x.color = RED; //默认添加结点为红色
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { //非根 父红色
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { //判断父节点是祖父节点的左子节点还是右子节点
Entry<K, V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); //父节点是祖父节点的左子节点,获取祖父的右子节点为叔叔节点
if (colorOf(y) == RED) { //叔叔红色
setColor(parentOf(x), BLACK); //将父设为黑色
setColor(y, BLACK); //将叔叔设为黑色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //将祖父设为红色
x = parentOf(parentOf(x)); //如果祖父非根,将祖父设置为当前节点再进行其他判断
} else { //叔叔黑色
if (x == rightOf(parentOf(x))) { //当前节点为父的右孩子
x = parentOf(x); //把父作为当前节点
rotateLeft(x); //左旋,再进行其他判断
} //下面没有用else包围是因为如果上面if语句执行了,得到的结果会自动满足下面的条件:当前节点为父的左孩子
setColor(parentOf(x), BLACK); //将父设为黑色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //将祖父设为红色
rotateRight(parentOf(parentOf(x))); //以祖父为支点进行右旋
}
} else { //父节点是爷爷节点的右子节点,获取爷爷的左子节点为叔叔节点
Entry<K, V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK; //为根
}