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this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码 那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(int age) {
//1.当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
this->age = age;
}
Person&PersonAddPerson(Person p) {
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01() {
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//空指针访问成员函数
class Person{
public:
void ShowClasssName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) return;
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01() {
Person *p = NULL;
p->ShowClasssName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可了
}
int main() {
test01();
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常含数内部可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用函数
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person{
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一共指针常量,指针的指向不可以修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPersonn() const {
//const Type*const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向Person*const this;
//this->mA = 100; //但是this指向的对象的数据是可以修改的
//connst修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc()const{
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可以修改可变的
};
//const 修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}