plugin的作用
通过插件,我们可以扩展webpack,加入自定义的构建行为,使webpack可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力。
plugin工作原理
webpack就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将原文件处理成输出结果,这条生产线上每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理,插件就像是一个插入生产线中的功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理,webpack通过tapable来组织这条复杂的生产线,webpack在运行过程中会广播事件,插件只要关心他关心的事件,就能假如到这条生产线中,去改变生产线的运作,webpack的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。
站在代码逻辑的角度就是:webpack在编译代码过程中会触发一系列Tapable钩子事件,插件所做的就是找到需要的钩子,往上面挂上自己的任务,也就是注册事件,这样,当webpack构建的时候,插件注册的事件就会随着钩子的触发而执行了。
webpack内部的钩子
Tapable
Tapable为webpack提供了插件接口(钩子)类型定义,它是webpack的核心功能库,webpack目前有10种hooks, 在Tapable源码汇总可以看到,他们是:
/*
MIT License http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php
Author Tobias Koppers @sokra
*/
"use strict";
exports.__esModule = true;
exports.SyncHook = require("./SyncHook");
exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook");
exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook");
exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook");
exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook");
exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook");
exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook");
exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook");
exports.AsyncSeriesLoopHook = require("./AsyncSeriesLoopHook");
exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook");
exports.HookMap = require("./HookMap");
exports.MultiHook = require("./MultiHook");
tapable还统一暴露了3个方法给插件,用于注入不同类型的自定义构建行为。
tap: 可以注册同步钩子和异步钩子
tapAsync: 回调方式注册异步钩子
tapPromise: promise方式注册异步钩子
plugin构建对象
Compiler
Compiler对象中包含着完整的webpack配置环境,每次启用webpack构建时,他都是独一无二,仅仅会创建一次的对象。
这个对象会在首次启动webpack时创建,我们可以通过Compiler对象访问到webpack的主环境配置,比如loader、plugin等配置信息。
它有以下主要属性:
compiler.options:可以访问本次启动webpack时所有的配置文件,包括但不限于loaders、entry、output、plugin等完成的配置信息。
compiler.inputFileSystem 和 compiler.outputFileSystem,相当于nodejs中fs。
compiler.hooks可以注册tapable中不同种类的hook,从而可以在compiler植入不同的逻辑。
有哪些钩子? https://www.webpackjs.com/api/compiler-hooks/
Compilation
compilation代表一次资源的构建,compilation实例可以访问所有的模块和他们的依赖。
一个compilation对象会构建所有依赖图中所有模块。进行编译,在编译阶段,模块会被加载(load)、封存(seal)、优化(optimize)、分块儿(chunk)、哈希(hash)和重新创建(restore).
有哪些钩子?www.webpackjs.com/api/compila…
小结:webpack只会创建一个compiler对象,处理每种类型的资源时都会创建一个compilation对象
webpack执行流程:
开发一个插件
plugins/test-plugin.js
/*
1.webpack加载webpack.config.js中的所有配置,此时会new TestPlugin(), 执行插件的constructor
2.webpack创建compiler对象
3.调用所有plugins中插件,调用插件的apply方法
4.执行剩下的编译流程(触发各个hooks事件)
*/
class TestPlugin {
constructor() {
console.log('TestPlugin constructor');
}
apply(compiler) {
console.log('TestPlugin apply');
}
}
module.exports = TestPlugin
注册钩子
文档: www.webpackjs.com/api/compila…
/*
1.webpack加载webpack.config.js中的所有配置,此时会new TestPlugin(), 执行插件的constructor
2.webpack创建compiler对象
3.调用所有plugins中插件,调用插件的apply方法
4.执行剩下的编译流程(触发各个hooks事件)
*/
class TestPlugin {
constructor() {
console.log('TestPlugin constructor');
}
apply(compiler) {
console.log('TestPlugin apply');
// 注册environment钩子
// 由文档可知,environment是同步个钩子,所以需要同步注册
// 此钩子时机就在配置文件中初始化插件之后
compiler.hooks.environment.tap('TestPlugin', () => {
console.log('TestPlugin environment');
});
// AsyncSeriesHook 下面是异步串行注册钩子(从上到下依次执行,上移个任务结束才执行下面的钩子)
// emit钩子是异步串行钩子(AsyncSeriesHook); 输出 asset 到 output 目录之前执行
// 执行顺序是emit111-emit222-emit333
compiler.hooks.emit.tap('TestPlugin', (compilation) => {
console.log('TestPlugin emit111');
});
// 用回调的方式注册emit钩子
compiler.hooks.emit.tapAsync('TestPlugin', (compilation, callback) => {
setTimeout(() => {
console.log('TestPlugin emit222');
// 异步操作完,调用callback才会继续往下执行
callback();
}, 2000)
});
// 用tapPromise的方式注册emit钩子
compiler.hooks.emit.tapPromise('TestPlugin', (compilation, callback) => {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
console.log('TestPlugin emit333'); // 222 执行完了才执行333
resolve(); // resolve成功 resolve失败
}, 1000);
})
});
// 异步并行AsyncParallelHook(一上去全都触发,瞬先干完谁先执行)
// 注册make钩子,他是异步并行钩子
// 执行顺序是make222-make333-make111
compiler.hooks.make.tapAsync('TestPlugin', (compilation, callback) => {
// 注册compilation钩子
// 需要在compilation钩子函数触发前注册
// seal:compilation 对象停止接收新的模块时触发, 是异步钩子 SyncHook
compilation.hooks.seal.tap('TestPlugin', () => {
console.log('TestPlugin seal');
})
setTimeout(() => {
console.log('TestPlugin make111');
// 异步操作完,调用callback才会继续往下执行
callback();
}, 3000)
});
compiler.hooks.make.tapAsync('TestPlugin', (compilation, callback) => {
setTimeout(() => {
console.log('TestPlugin make222');
callback();
}, 1000)
});
compiler.hooks.make.tapAsync('TestPlugin', (compilation, callback) => {
setTimeout(() => {
console.log('TestPlugin make333');
callback();
}, 2000)
});
}
}
module.exports = TestPlugin
node调试compiler和compilation对象
如果在程序中用console.log打印这两个对象,因为对象过大,会非常难查看,下面可以提供一种node调试的方法:
在执行代码的首行打一个debugger
class TestPlugin {
constructor() {
console.log('TestPlugin constructor');
}
apply(compiler) {
debugger;
}
}
在package.json中添加一个脚本:
--inspect:意思是调试 -brk:意思是打个断点
./node_modules/webpack-cli/bin/cli.js: 要执行的脚本
"scripts": {
"debug": "node --inspect-brk ./node_modules/webpack-cli/bin/cli.js"
},
运行该命令
打开任何chrome浏览器,f12打开调试,看到如下图标,点开会出现一个调试窗口
点击调试按钮会快速到下一个断点:(也可以手动打断点,调试想看的变量)
自定义BannerWebpackPlugin
1.给打包输出文件添加注释
2.开发思路
1)打包输出前添加注释。需要使用compiler.hooks.emit,它是打包输出前触发.
2)如何获取打包输出前的资源?compilation.assets可以获取所有即将输出的资源文件。
plugins/banner-webpack-plugin.js
class BannerWebpackPlugin {
constructor(options = {}) {
this.options = options;
}
apply(compiler) {
// 在资源输出之前触发
compiler.hooks.emit.tapAsync('BannerWebpackPlugin', (compilation, callback) => {
const extensions = ['css', 'js'];
// 1.获取即将输出的资源文件,compilation.assets
// 2.过滤只保留js和css资源
const assets = Object.keys(compilation.assets).filter(assetPath => {
const splitted = assetPath.split('.');
const extension = splitted[splitted.length - 1];
return extensions.includes(extension);
});
// 3.遍历剩下的资源添加上注释
const prefix = `
/**
* Author: ${this.options.author}
*/
`
assets.forEach(asset => {
// 获取原来内容
const source = compilation.assets[asset].source();
// 拼上注释
const content = prefix + source;
// 修改资源
compilation.assets[asset] = {
// 最终资源输出时会调用source方法,source方法的返回值就是资源的具体内容
source(){
return content;
},
// 资源大小
size(){
return content.length;
},
}
});
// 调用回调,才会继续往下执行
callback();
})
}
}
module.exports = BannerWebpackPlugin
使用:(使用model:production)
plugins: [
new BannerWebpackPlugin({
author: '老王'
})
]
自定义cleanWebpackPlugin
1.作用:将webpack打包输出前将上次打包内容清空
2.开发思路:
1)如何在打包输出前执行?需要用到compiler.hooks.emit钩子,他是在打包输出前执行
2)如何清空上次打包内容?
.获取打包输出目录
.通过文件操作清空内容:通过compiler.outputFileSystem清空文件
plugins/clean-webpack-plugin.js
class CleanWebpackPlugin {
apply(compiler) {
// 2.获取打包输出的目录
const outputPath = compiler.options.output.path;
const fs = compiler.outputFileSystem;
// 1.注册钩子,在打包输出前 emit
compiler.hooks.emit.tap('CleanWebpackPlugin', () => {
// 3.通过fs删除打包输出的目录下的所有文件
this.removeFiles(fs, outputPath);
});
}
removeFiles(fs, filePath){
// 想要删除打包输出目录下的所有资源,需要先将目录下的所有资源删除,才能删除这个目录
// 1.读取当前目录下的所有资源
const files = fs.readdirSync(filePath); // [ '4e1e5120a3ecc13d.png', 'index.html', 'js' ]
console.log(files, 'files')
// 2.遍历一个一个删除
// 2.1遍历所有文件,判断是文件还是文件夹
files.forEach(file => {
const path = `${filePath}/${file}`;
const fileStat = fs.statSync(path);
console.log(fileStat, 'fileStat')
if(fileStat.isDirectory()) {
// 2.2是文件夹就得删除下面所有文件,才能删除文件夹
this.removeFiles(fs, path);
} else {
// 2.2是文件,直接删除
fs.unlinkSync(path);
}
});
}
}
module.exports = CleanWebpackPlugin
自定义AnalyzeWebpackPlugin
1.作用:输出webpack打包资源大小,并输出分析文件
2.开发思路:
在哪做?compiler.hooks.emit,他是在打包输出前触发,我们需要知道文件大小同时输出分析后的md文件
plugins/analyze-webpack-plugin.js
class AnalyzeWebpackPlugin {
apply(compiler) {
compiler.hooks.emit.tap('AnalyzeWebpackPlugin', (compilation) => {
// 1.遍历所有即将输出的文件,得到其大小
const assets = Object.entries(compilation.assets);
/**
* md中表格的语法
* |资源名称|资源大小|
* | --- | --- |
* | xxx.js | 10kb |
*/
let content = `|资源名称|资源大小|
| --- | --- |`;
assets.forEach(([filename, file]) => {
content += `\n| ${filename} | ${Math.ceil(file.size() / 1024)}kb |`
});
// 2.生成一个md文件
compilation.assets['analyze.md'] = {
source() {
return content;
},
size() {
return content.length;
}
}
});
}
}
module.exports = AnalyzeWebpackPlugin
自定义InlineChunkWebpackPlugin
1.作用:webpack打包生成的runtime文件太小了,额外发送请求,性能不好,所以需要将其内联到js中,从而减少请求数量。
2.开发思路:
1)我们需要借助html-webpack-plugin来实现
.在html-webpack-plugin输出index.html前,将runtime注入进去
.移除多余的runtime文件
2)如何操作: html-webpack-plugin 文档:github.com/jantimon/ht…
plugins/inline-chunk-webpack-plugin
// npm i safe-require -D
const HtmlWebpackPlugin = require('safe-require')('html-webpack-plugin'); // 这样使html-webpack-plugin不是这个插件的直接依赖
class InlineChunkWebpackPlugin {
constructor(tests) {
this.tests = tests;
}
apply (compiler) {
compiler.hooks.compilation.tap('InlineChunkWebpackPlugin', (compilation) => {
// 1.获取html-webpack-plugin的hooks
const hooks = HtmlWebpackPlugin.getHooks(compilation);
// 2.注册html-webpack-plugin的hooks ---> alterAssetTagGroups
hooks.alterAssetTagGroups.tap('InlineChunkWebpackPlugin',(assets) => {
// 3.从里面将script的runtime文件,变成inline script
assets.headTags = this.getInlineChunk(assets.headTags, compilation.assets);
assets.bodyTags = this.getInlineChunk(assets.bodyTags, compilation.assets);
});
// 删除runtime文件
hooks.afterEmit.tap('InlineChunkWebpackPlugin',(assets) => {
Object.keys(compilation.assets).forEach(filePath => {
// if((/runtime(.*)\.js$/g).test(filePath)) {
// delete compilation.assets[filePath];
// }
if(this.tests.some(test => test.test(filePath))) {
delete compilation.assets[filePath];
}
})
});
});
}
getInlineChunk(tags, assets) {
/**
* [
目前:{
tagName: 'script',
voidTag: false,
meta: { plugin: 'html-webpack-plugin' },
attributes: { defer: true, type: undefined, src: 'js/runtime~main.js.js' }
}
修改为:{
tagName: 'script',
innerHTML: runtime文件的内容,
closeTag: true, // 闭合标签
}
]
*/
return tags.map(tag => {
if(tag.tagName !== 'script') return tag;
// 回去文件资源路径
const filePath = tag.attributes.src;
if(!filePath) return tag; // 说明本来就是行内script标签
if(!this.tests.some(test => test.test(filePath))) return tag; // 不是runtime文件
return {
tagName: 'script',
innerHTML: assets[filePath].source(),
closeTag: true, // 闭合标签
};
});
}
}
module.exports = InlineChunkWebpackPlugin
使用:
new InlineChunkWebpackPlugin([/runtime(.*)\.js$/g])