界面认识
界面重置
视图认识与切换
右下方的视口属于透视图,近大远小,它符合真实世界人的眼睛对于事物的观察;右上方的视口属于前视图;左上方是顶视图;左下方是左视图;123统一叫平面视图,是区别于透视图的。
最大化视图
假如我们需要在前视图中完成工作,鼠标放在前视图中,按alt+w快捷键,即可最大户前视图视口,如要恢复到四个窗口的界面,再按一次alt+w即可
视图切换。假如我们要从左视图切换到透视图,按一下键盘的P键即可
若要切换后视图或右视图,点击这里
视图显示模式
实体跟线框的切换显示,快捷键F3、F4
选中标准模式,因为一般我们不需要观察投影(高质量会有投影)
视图变换操作
最大化显示某一个
变换视图(平移、旋转、缩放、撤销操作)
Ctrl+alt+鼠标中键可以更加细致的进行缩放
创建物体
如果要修改对象材质的颜色,alt+w放大视口之后,按一下键盘m键,调出材质编辑器
旋转物体之后,找到材质编辑器中任意的一个材质球
指定材质给对象(将当前材质球赋予到对象上面去)
最后通过漫反射改变物体材质的颜色
场景文件管理
导入合并之后,按一下Z键,就能显示刚刚导入进来的(因为导入的模型可能跟原来的模型尺寸上存在较大差异,所以不能够同时显示所有模型出来,除非手动放大那个小的模型)
对象选择
假如选了摄影机,其他就不会被选中了
按照名称来选中物体
按照材质来选择
按照颜色来选择
操作功能补充:
自动栅格创建对象
隐藏显示视口的栅格(快捷键G)
旋转(环绕)视图补充
聚焦到茶壶的壶嘴部分
组(管理)功能
1、成组
框选需要成组的几个物体,点击主菜单栏中的组-成组即可
2、解组
选中某一组,点击主菜单栏中的组-解组即可
3、打开
几个物体成组之后,选中这个组,点击主菜单栏中的组-打开,可以修改组里面的单个物体的属性
4、附加
可以把一个物体添加到某个组里面去
5、炸开
会把所有组解开(不管有多少层级),变为独立的元素
六、隐藏显示功能
独立显示:
选中某个物体之后,按alt+q
3dmax的变换功能(移动,旋转,缩放)
坐标系统
绝对坐标就是世界坐标
物体轴心的作用及控制
参考坐标系
视图坐标系 = 屏幕坐标系+世界坐标系
视图坐标系是用的最多的
复制功能
按住shift键,配合移动工具,拖拽物体即可实现复制;复制的克隆选项中类型有(复制,实例和参考)。”复制”中的物体是独立,改变属性不会影响到之前的物体。实例也叫关联的复制,改其中一个,另外一个也会跟着更改【修改面板中属性的修改是关联的,变换的属性还是独立】。参考就是实例加复制。