NodeJS进程相关

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

Node单线程

Nodejs 的单线程指的是只有一个线程执行 javascript 代码,并非进程只有一个线程。

Node是使用了v8引擎的服务器端,主要采用C/C++实现底层,底层libuv为多线程,执行不同的I/0任务。

Node中v8引擎的JavaScript实现事务,是单线程的,每一个请求进入线程队列,若为IO则分给线程池执行,并等待结果,否则自己执行,另外:队列在单线程无新的请求的时候,所有事件开始循环执行(结束出队)。

Process

任何一个进程都有启动进程时使用的命令行参数,有标准输入标准输出,有运行权限,有运行环境和运行状态。

在NodeJS中,可以通过process对象感知和控制NodeJS自身进程的方方面面。另外需要注意的是,process不是内置模块,而是一个全局对象,因此在任何地方都可以直接使用。

 console.log(process);

通过process对象,可以获知当前进程的很多信息。

image.png process 对象的一些最常用的成员方法。

序号事件 & 描述
1exit 当进程准备退出时触发。
2beforeExit 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
3uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
4Signal 事件 当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

序号属性 & 描述
1stdout 标准输出流。
2stderr 标准错误流。
3stdin 标准输入流。
4argv argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
5execPath 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
6execArgv 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
7env 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
8exitCode 进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
9version Node 的版本,比如v0.10.18。
10versions 一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
11config 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。
12pid 当前进程的进程号。
13title 进程名,默认值为"node",可以自定义该值。
14arch 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。
15platform 运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'
16mainModule require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。
 // 输出到终端
 process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
 ​
 // 通过参数读取
 process.argv.forEach(function(val, index, array) {
    console.log(index + ': ' + val);
 });
 ​
 // 获取执行路径
 console.log(process.execPath);
 ​
 ​
 // 平台信息
 console.log(process.platform);

控制台输出:

 PS C:\Users\Lamb\Desktop\T\process> node .\index.js
 Hello World!
 0: D:\nodejs\node.exe
 1: C:\Users\Lamb\Desktop\T\process\index.js
 D:\nodejs\node.exe
 win32

更多其他方法和属性:

官方文档: nodejs.org/api/process…

Child Process

我们都知道 Node.js 是以单线程的模式运行的,但它使用的是事件驱动来处理并发,这样有助于我们在多核 cpu 的系统上创建多个子进程,从而提高性能。

每个子进程总是带有三个流对象:child.stdin, child.stdout 和child.stderr。他们可能会共享父进程的 stdio 流,或者也可以是独立的被导流的流对象。

Node 提供了 child_process 模块来创建子进程,方法有:

  • exec - child_process.exec 使用子进程执行命令,缓存子进程的输出,并将子进程的输出以回调函数参数的形式返回。
  • spawn - child_process.spawn 使用指定的命令行参数创建新进程。
  • fork - child_process.fork 是 spawn()的特殊形式,用于在子进程中运行的模块,如 fork('./son.js') 相当于 spawn('node', ['./son.js']) 。与spawn方法不同的是,fork会在父进程与子进程之间,建立一个通信管道,用于进程之间的通信。

exec()

 child_process.exec(command[, options], callback)

参数

command: 字符串, 将要运行的命令,参数使用空格隔开

options :对象(可选):

  • cwd ,字符串,子进程的当前工作目录
  • env,对象 环境变量键值对
  • encoding ,字符串,字符编码(默认: 'utf8')
  • shell ,字符串,将要执行命令的 Shell(默认: 在 UNIX 中为/bin/sh, 在 Windows 中为cmd.exe, Shell 应当能识别 -c开关在 UNIX 中,或 /s /c 在 Windows 中。 在Windows 中,命令行解析应当能兼容cmd.exe
  • timeout,数字,超时时间(默认: 0)
  • maxBuffer,数字, 在 stdout 或 stderr 中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死 (默认: 200*1024)
  • killSignal ,字符串,结束信号(默认:'SIGTERM')
  • uid,数字,设置用户进程的 ID
  • gid,数字,设置进程组的 ID

callback : 回调函数,包含三个参数error, stdout 和 stderr。

exec() 方法返回最大的缓冲区,并等待进程结束,一次性返回缓冲区的内容。

实例

child.js

 console.log("childjs: 进程 " + process.argv[2] + " 执行。");

index.js

 const fs = require("fs");
 const child_process = require("child_process");
 ​
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
   var workerProcess = child_process.exec("node child.js" + i, function (error, stdout, stderr) {
     if (error) {
       console.log(error.stack);
       console.log("Error code: " + error.code);
       console.log("Signal received: " + error.signal);
     }
     console.log("stdout: " + stdout);
     //console.log("stderr: " + stderr);
   });
 ​
   workerProcess.on("exit", function (code) {
     console.log("子进程已退出,退出码 " + code);
   });
 }

输出

 子进程已退出,退出码 0
 stdout: childjs: 进程 0 执行。
 ​
 子进程已退出,退出码 0
 stdout: childjs: 进程 1 执行。
 ​
 子进程已退出,退出码 0
 stdout: childjs: 进程 2 执行。

spawn()

 child_process.spawn(command[, args][, options])

参数

参数说明如下:

command: 将要运行的命令

args: Array 字符串参数数组

options Object

  • cwd String 子进程的当前工作目录
  • env Object 环境变量键值对
  • stdio Array|String 子进程的 stdio 配置
  • detached Boolean 这个子进程将会变成进程组的领导
  • uid Number 设置用户进程的 ID
  • gid Number 设置进程组的 ID

spawn() 方法返回流 (stdout & stderr),在进程返回大量数据时使用。进程一旦开始执行时 spawn() 就开始接收响应。

实例

child.js

 console.log("childjs: 进程 " + process.argv[2] + " 执行。");

index.js

 const fs = require("fs");
 const child_process = require("child_process");
 ​
 for (var i = 0; i < 3; i++) {
   var workerProcess = child_process.spawn("node", ["child.js", i]);
 ​
   workerProcess.stdout.on("data", function (data) {
     console.log("stdout: " + data);
   });
 ​
   workerProcess.stderr.on("data", function (data) {
     console.log("stderr: " + data);
   });
 ​
   workerProcess.on("close", function (code) {
     console.log("子进程已退出,退出码 " + code);
   });
 }

输出

 stdout: childjs: 进程 0 执行。
 ​
 子进程已退出,退出码 0
 stdout: childjs: 进程 1 执行。
 ​
 子进程已退出,退出码 0
 stdout: childjs: 进程 2 执行。
 ​
 子进程已退出,退出码 0

fork()

child_process.fork 是 spawn() 方法的特殊形式,用于创建进程,语法格式如下:

 child_process.fork(modulePath[, args][, options])

参数

参数说明如下:

modulePath: String,将要在子进程中运行的模块

args: Array 字符串参数数组

options:Object

  • cwd String 子进程的当前工作目录
  • env Object 环境变量键值对
  • execPath String 创建子进程的可执行文件
  • execArgv Array 子进程的可执行文件的字符串参数数组(默认: process.execArgv)
  • silent Boolean 如果为true,子进程的stdinstdoutstderr将会被关联至父进程,否则,它们将会从父进程中继承。(默认为:false
  • uid Number 设置用户进程的 ID
  • gid Number 设置进程组的 ID

返回的对象除了拥有ChildProcess实例的所有方法,还有一个内建的通信信道。

实例

child.js

 console.log("进程 " + process.argv[2] + " 执行。" );

index.js

 const fs = require('fs');
 const child_process = require('child_process');
  
 for(var i=0; i<3; i++) {
    var worker_process = child_process.fork("support.js", [i]);    
  
    worker_process.on('close', function (code) {
       console.log('子进程已退出,退出码 ' + code);
    });
 }

输出

 childjs: 进程 0 执行。
 子进程已退出,退出码 0
 childjs: 进程 1 执行。
 子进程已退出,退出码 0
 childjs: 进程 2 执行。
 子进程已退出,退出码 0