本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
Node单线程
Nodejs 的单线程指的是只有一个线程执行 javascript 代码,并非进程只有一个线程。
Node是使用了v8引擎的服务器端,主要采用C/C++实现底层,底层libuv为多线程,执行不同的I/0任务。
Node中v8引擎的JavaScript实现事务,是单线程的,每一个请求进入线程队列,若为IO则分给线程池执行,并等待结果,否则自己执行,另外:队列在单线程无新的请求的时候,所有事件开始循环执行(结束出队)。
Process
任何一个进程都有启动进程时使用的命令行参数,有标准输入标准输出,有运行权限,有运行环境和运行状态。
在NodeJS中,可以通过process对象感知和控制NodeJS自身进程的方方面面。另外需要注意的是,process不是内置模块,而是一个全局对象,因此在任何地方都可以直接使用。
console.log(process);
通过process对象,可以获知当前进程的很多信息。
process 对象的一些最常用的成员方法。
| 序号 | 事件 & 描述 |
|---|---|
| 1 | exit 当进程准备退出时触发。 |
| 2 | beforeExit 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。 |
| 3 | uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。 |
| 4 | Signal 事件 当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:
| 序号 | 属性 & 描述 |
|---|---|
| 1 | stdout 标准输出流。 |
| 2 | stderr 标准错误流。 |
| 3 | stdin 标准输入流。 |
| 4 | argv argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。 |
| 5 | execPath 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。 |
| 6 | execArgv 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。 |
| 7 | env 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量 |
| 8 | exitCode 进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。 |
| 9 | version Node 的版本,比如v0.10.18。 |
| 10 | versions 一个属性,包含了 node 的版本和依赖. |
| 11 | config 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。 |
| 12 | pid 当前进程的进程号。 |
| 13 | title 进程名,默认值为"node",可以自定义该值。 |
| 14 | arch 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。 |
| 15 | platform 运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32' |
| 16 | mainModule require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。 |
// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});
// 获取执行路径
console.log(process.execPath);
// 平台信息
console.log(process.platform);
控制台输出:
PS C:\Users\Lamb\Desktop\T\process> node .\index.js
Hello World!
0: D:\nodejs\node.exe
1: C:\Users\Lamb\Desktop\T\process\index.js
D:\nodejs\node.exe
win32
更多其他方法和属性:
官方文档: nodejs.org/api/process…
Child Process
我们都知道 Node.js 是以单线程的模式运行的,但它使用的是事件驱动来处理并发,这样有助于我们在多核 cpu 的系统上创建多个子进程,从而提高性能。
每个子进程总是带有三个流对象:child.stdin, child.stdout 和child.stderr。他们可能会共享父进程的 stdio 流,或者也可以是独立的被导流的流对象。
Node 提供了 child_process 模块来创建子进程,方法有:
- exec - child_process.exec 使用子进程执行命令,缓存子进程的输出,并将子进程的输出以回调函数参数的形式返回。
- spawn - child_process.spawn 使用指定的命令行参数创建新进程。
- fork - child_process.fork 是 spawn()的特殊形式,用于在子进程中运行的模块,如 fork('./son.js') 相当于 spawn('node', ['./son.js']) 。与spawn方法不同的是,fork会在父进程与子进程之间,建立一个通信管道,用于进程之间的通信。
exec()
child_process.exec(command[, options], callback)
参数
command: 字符串, 将要运行的命令,参数使用空格隔开
options :对象(可选):
- cwd ,字符串,子进程的当前工作目录
- env,对象 环境变量键值对
- encoding ,字符串,字符编码(默认: 'utf8')
- shell ,字符串,将要执行命令的 Shell(默认: 在 UNIX 中为
/bin/sh, 在 Windows 中为cmd.exe, Shell 应当能识别-c开关在 UNIX 中,或/s /c在 Windows 中。 在Windows 中,命令行解析应当能兼容cmd.exe) - timeout,数字,超时时间(默认: 0)
- maxBuffer,数字, 在 stdout 或 stderr 中允许存在的最大缓冲(二进制),如果超出那么子进程将会被杀死 (默认: 200*1024)
- killSignal ,字符串,结束信号(默认:'SIGTERM')
- uid,数字,设置用户进程的 ID
- gid,数字,设置进程组的 ID
callback : 回调函数,包含三个参数error, stdout 和 stderr。
exec() 方法返回最大的缓冲区,并等待进程结束,一次性返回缓冲区的内容。
实例
child.js
console.log("childjs: 进程 " + process.argv[2] + " 执行。");
index.js
const fs = require("fs");
const child_process = require("child_process");
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var workerProcess = child_process.exec("node child.js" + i, function (error, stdout, stderr) {
if (error) {
console.log(error.stack);
console.log("Error code: " + error.code);
console.log("Signal received: " + error.signal);
}
console.log("stdout: " + stdout);
//console.log("stderr: " + stderr);
});
workerProcess.on("exit", function (code) {
console.log("子进程已退出,退出码 " + code);
});
}
输出
子进程已退出,退出码 0
stdout: childjs: 进程 0 执行。
子进程已退出,退出码 0
stdout: childjs: 进程 1 执行。
子进程已退出,退出码 0
stdout: childjs: 进程 2 执行。
spawn()
child_process.spawn(command[, args][, options])
参数
参数说明如下:
command: 将要运行的命令
args: Array 字符串参数数组
options Object
- cwd String 子进程的当前工作目录
- env Object 环境变量键值对
- stdio Array|String 子进程的 stdio 配置
- detached Boolean 这个子进程将会变成进程组的领导
- uid Number 设置用户进程的 ID
- gid Number 设置进程组的 ID
spawn() 方法返回流 (stdout & stderr),在进程返回大量数据时使用。进程一旦开始执行时 spawn() 就开始接收响应。
实例
child.js
console.log("childjs: 进程 " + process.argv[2] + " 执行。");
index.js
const fs = require("fs");
const child_process = require("child_process");
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var workerProcess = child_process.spawn("node", ["child.js", i]);
workerProcess.stdout.on("data", function (data) {
console.log("stdout: " + data);
});
workerProcess.stderr.on("data", function (data) {
console.log("stderr: " + data);
});
workerProcess.on("close", function (code) {
console.log("子进程已退出,退出码 " + code);
});
}
输出
stdout: childjs: 进程 0 执行。
子进程已退出,退出码 0
stdout: childjs: 进程 1 执行。
子进程已退出,退出码 0
stdout: childjs: 进程 2 执行。
子进程已退出,退出码 0
fork()
child_process.fork 是 spawn() 方法的特殊形式,用于创建进程,语法格式如下:
child_process.fork(modulePath[, args][, options])
参数
参数说明如下:
modulePath: String,将要在子进程中运行的模块
args: Array 字符串参数数组
options:Object
- cwd String 子进程的当前工作目录
- env Object 环境变量键值对
- execPath String 创建子进程的可执行文件
- execArgv Array 子进程的可执行文件的字符串参数数组(默认: process.execArgv)
- silent Boolean 如果为
true,子进程的stdin,stdout和stderr将会被关联至父进程,否则,它们将会从父进程中继承。(默认为:false) - uid Number 设置用户进程的 ID
- gid Number 设置进程组的 ID
返回的对象除了拥有ChildProcess实例的所有方法,还有一个内建的通信信道。
实例
child.js
console.log("进程 " + process.argv[2] + " 执行。" );
index.js
const fs = require('fs');
const child_process = require('child_process');
for(var i=0; i<3; i++) {
var worker_process = child_process.fork("support.js", [i]);
worker_process.on('close', function (code) {
console.log('子进程已退出,退出码 ' + code);
});
}
输出
childjs: 进程 0 执行。
子进程已退出,退出码 0
childjs: 进程 1 执行。
子进程已退出,退出码 0
childjs: 进程 2 执行。
子进程已退出,退出码 0