MYSQL数据库 Schema 设计与优化、钢铁侠的案例来深入 3D 模型使用 | 酱酱的下午茶第 123 期

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MYSQL数据库 Schema 设计与优化、钢铁侠的案例来深入 3D 模型使用 |  酱酱的下午茶第 123 期

今日主理人|下午茶

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  • 【掘金酱的下午茶】亮点:
  • 保姆级Vue3+Vite项目实战正则在线校验工具
  • 世界杯火热进行中, 用一个div画个足球场助助兴
  • 在发布组件库之前,你需要先掌握构建和发布函数库
  • 【钢铁侠劲舞团】通过钢铁侠的案例来深入 3D 模型使用
  • MYSQL数据库 Schema 设计与优化
  • 使用ClickHouse JDBC官方驱动,踩坑无数
  • Input系统: InputReader 处理按键事件
  • ……

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每日干货|下午茶

主理人们会对近期(1-3 天)社区深度技术好文进行挖掘和筛选,优质的技术文章有机会出现在下方列表,排名不分先后。

『前端』

文章主要使用到的主要技术站栈为 Vue3+Vite,那既然是 Vue3,状态库我们使用的是 Pinia 而不是 Vuex,在写法上也肯定是以 CompositionAPI 为主而不是 OptionsAPI,组件库方面我们使用的是 ArcoDesign

四年一度的世界杯正在火热进行中,有没有熬夜看你喜欢的队伍比赛呢。在这欢庆的氛围中,我决定用代码参与一把世界杯,擦边参与,那就是用CSS画一个足球场,正常的用CSS布局肯定是非常easy的,所以决定只用一个div完成,接下来开始正文。

本文是 基于Vite+AntDesignVue打造业务组件库 专栏第 7 篇文章【在发布组件库之前,你需要先掌握构建和发布函数库】,聊聊怎么构建和发布一个函数库。

前段时间小包在sketchfab看到了一组特别炫酷的钢铁侠动作,念念不忘,本文就记录了小包与钢铁侠死死纠缠的故事,毕竟谁能拒绝会跳舞的钢铁侠那?

『后端』

“数据库系统的性能不是优化出来的,更多的是设计出来的”。  数据库 Schema 的设计并不如很多人想象的那样只是一个简单的对象对应实现,而是一个系统工程。要想设计出一个既性能高效又足够满足业务需求,既逻辑清晰又关系简单的数据库 Schema 结构,不仅仅需要足够的数据库系统知识,还需要足够了解应用系统的业务逻辑。

当你看到这篇文章时,你只能看到已经渲染好的文字和图像,而网络数据的交互对我们来说,却是看不见的,所以学习计算机网络原理的时候就会觉得非常的抽象,这一度让我苦恼。而且网络数据交换真实的模样,到底是不是真的如大多数文章所描绘的一样?

本篇文章,我们就一起聊一聊如何来更好的使用缓存,探寻下如何降低缓存交互过程的性能损耗、如何压缩缓存的存储空间占用、如何保证多个操作命令原子性等问题的解决策略,让缓存在项目中可以发挥出更佳的效果。

最近遇到一个ClickHouse的线上问题: Code: 242, e.displayText() = DB::Exception: Table is in readonly mode(zookeeper path:/clickhouse/tables/02/xxx) (version 21.12.4.1) (official build)这个问题我在网上查原因说是由于Zookeeper压力过大,表变成只读状态,导致ClickHouse插入数据失败。

这篇文章主要是为了后续编译 Android 源码来做准备的,由于编译源码最好是在 Linux 环境下进行(因为 Android 官方就是在 Linux 环境下编译的,为了省事),但是我的设备是 Windows,所以为了在不影响原系统的情况下,可以通过安装虚拟机并在虚拟机中安装 Linux 系统。或者有一种更方便的方式是安装 Docker,在 Docker 下安装别人已经准备好的 Linux 环境,但是后者在这篇文章中就不介绍了。

InputReader 处理按键事件的过程其实很简单,就是把按键事件交给 KeyboardInputMapper 处理,KeyboardInputMapper 根据配置文件,把按键的扫描码转换为按键码,并同时从配置文件中获取策略标志位,然后把这些信息包装成一个事件,发送到下一环。

在之前松哥给小伙伴们介绍流程定义的时候,流程都是定义好之后立马就激活了,其实在流程定义的这个过程中,我们还可以设置一个激活时间,也就是流程定义好之后,并不会立马激活(不激活就不能据此流程定义创建新流程),而是在延迟某一个固定时间之后,才会激活。

『移动端』

Channel 类似于 Java 的 BlockingQueue 阻塞队列,不同之处在于 Channel 提供了挂起的 send() 和 receive() 方法。另外,通道 Channel 可以被关闭表明不再有数据会进入 Channel, 而接收端可以通过 for 循环取出数据。Channel 也是生产-消费者模式,这个设计模式在协程中很常见。

本节对 AccessibilityService保活和防御 相关进行了学习,相信大家学完也会有所裨益。关于AccessibilityService的知识点,就差一篇 源码解读 了,但不影响我们学习开发自动化脚本,所以将会在本专栏末尾进行讲解。而下节会讲一下使用 AccessibilityService 的最佳拍档 —— Android悬浮框。

先谈谈任务调度 ,大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,对于单核CPU来讲,并行执行两个任务,实际上是CPU在进行着快速的切换,对用户来讲感觉不到有切换停顿,就好比220V交流电灯光显示原理一样,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。

在上文中,我列举了一些在 SwiftUI 中使用 Core Data 所遇到的困惑及期许。在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。

趣味码上掘金分享|下午茶

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作者文章简介
Gatsby异形工厂太好看了吧

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