为什么TS要支持类型编程
首先来思考一个场景:如果有一个返回对象某个属性值的函数,类型该怎么写呢?
使用泛型?
function getPropValue<T>(obj: T, key): key对应的属性值类型 {
return obj[key];
}
拿到了T,但是并不能拿到它的属性和属性值。
在 Java 里面,拿到了对象的类型就能找到它的类,进一步拿到各种信息,所以类型系统支持泛型就足够了。
但是在 JavaScript 里面,对象可以字面量的方式创建,还可以灵活的增删属性,拿到对象并不能确定什么,所以要支持对传入的类型参数做进一步的处理,于是就有了类型编程。
于是上述场景我们可以这样写:
function getProValue<
T extends object,
K extends keyof T
>(obj: T, key: K): T[K] {
return obj[key];
}
这里的 keyof T、T[Key] 就是对类型参数 T 的类型运算。
TypeScript 的类型系统是 图灵完备 的,也就是能描述各种可计算逻辑。简单点来理解就是循环、条件等各种 JS 里面有的语法它都有,JS 能写的逻辑它都能写
对类型参数的编程是 TypeScript 类型系统最强大的部分,可以实现各种复杂的类型计算逻辑,是它的优点。但同时也被认为是它的缺点,因为除了业务逻辑外还要写很多类型逻辑。
不过,这种复杂度是不可避免的,因为 JS 本身足够灵活,要准确定义类型那类型系统必然也要设计的足够灵活。
TS中的额外类型
TS 类型系统中肯定要把 JS 的运行时类型拿过来,也就是 number、boolean、string、object、bigint、symbol、undefined、null 这些类型,还有就是它们的包装类型 Number、Boolean、String、Object、Symbol。
复合类型方面,JS 有 class、Array,这些 TypeScript 类型系统也都支持,但是又多加了三种类型:元组(Tuple)、接口(Interface)、枚举(Enum)。
元组
元组(Tuple)就是元素个数和类型固定的数组类型:
type Tuple = [number, string];
接口
接口(Interface)可以描述函数、对象、构造器的结构:
对象
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
class Person implements IPerson {
name: string;
age: number;
}
const obj: IPerson = {
name: 'guang',
age: 18
}
函数
interface SayHello {
(name: string): string;
}
const func: SayHello = (name: string) => {
return 'hello,' + name
}
构造器
interface PersonConstructor {
new (name: string, age: number): IPerson;
}
function createPerson(ctor: PersonConstructor):IPerson {
return new ctor('guang', 18);
}
对象类型、class 类型在 TypeScript 里也叫做索引类型,也就是索引了多个元素的类型的意思。对象可以动态添加属性,如果不知道会有什么属性,可以用可索引签名:
interface IPerson {
[prop: string]: string | number;
}
const obj:IPerson = {};
obj.name = 'guang';
obj.age = 18;
总之,接口可以用来描述函数、构造器、索引类型(对象、class、数组)等复合类型
枚举
枚举(Enum)是一系列值的复合:
enum Transpiler {
Babel = 'babel',
Postcss = 'postcss',
Terser = 'terser',
Prettier = 'prettier',
TypeScriptCompiler = 'tsc'
}
const transpiler = Transpiler.TypeScriptCompiler;
字面量类型
此外,TypeScript 还支持字面量类型,也就是类似 1111、'aaaa'、{ a: 1} 这种值也可以做为类型。
其中,字符串的字面量类型有两种,一种是普通的字符串字面量,比如 'aaa',另一种是模版字面量,比如 aaa${string},它的意思是以 aaa 开头,后面是任意 string 的字符串字面量类型。
所以想要约束以某个字符串开头的字符串字面量类型时可以这样写:
function beginWithA(str: `A${string}`) {}
特殊类型
还有四种特殊的类型:void、never、any、unknown:
- never 代表不可达,比如函数抛异常的时候,返回值就是 never。
- void 代表空,可以是 undefined 或 never。
- any 是任意类型,任何类型都可以赋值给它,它也可以赋值给任何类型(除了 never)。
- unknown 是未知类型,任何类型都可以赋值给它,但是它不可以赋值给别的类型。
类型装饰
除了描述类型的结构外,TypeScript 的类型系统还支持描述类型的属性,比如是否可选,是否只读等:
interface IPerson {
readonly name: string;
age?: number;
}
type tuple = [string, number?];
类型运算
条件:extends ?
TypeScript 里的条件判断是 extends ? :,叫做条件类型(Conditional Type)
类型运算逻辑都是用来做一些动态的类型的运算的,也就是对类型参数的运算
type isTwo<T> = T extends 2 ? true: false;
type res = isTwo<1>;
type res2 = isTwo<2>;
这种类型也叫做高级类型。
高级类型的特点是传入类型参数,经过一系列类型运算逻辑后,返回新的类型。
推导:infer
如何提取类型的一部分呢?答案是 infer。
比如提取元组类型的第一个元素:
type FirstType<Turple extends unknown[]> = Turple extends [infer T, ...infer E]
? T
: never;
type res = FirstType<[string, number, boolean]>
联合
type Union = 1 | 2 | 3;
交叉:&
代表对类型做合并。注意,同一类型可以合并,不同的类型没法合并,会被舍弃:
type ObjType = {a: number } & {c: boolean};
映射类型
对象、class 在 TypeScript 对应的类型是索引类型(Index Type),那么如何对索引类型作修改呢?
答案是映射类型。
映射类型就相当于把一个集合映射到另一个集合
type MapType<T> = {
[Key in keyof T]?: T[Key]
}
keyof T 是查询索引类型中所有的索引的联合类型,叫做索引查询。
T[Key] 是取索引类型某个索引的值,叫做索引访问。
in 是用于遍历联合类型的运算符。
比如我们把一个索引类型的值变成 3 个元素的数组:
type MapTypeArr<T> = {
[K in keyof T]: [T[K], T[K], T[K]]
}
type MapResArr = MapTypeArr<{ a: string, b: number }>
当然我们也可以修改索引
type MapTypeIndex<T> = {
[K in keyof T as `${K & string}${K & string}`]: [T[K], T[K], T[K]]
}
type MapResIndex = MapTypeIndex<{ a: string, b: number }>
这里的 & string 可能大家会迷惑,解释一下:
因为索引类型(对象、class 等)可以用 string、number 和 symbol 作为 key,这里 keyof T 取出的索引就是 string | number | symbol 的联合类型,和 string 取交叉部分就只剩下 string 了。就像前面所说,交叉类型会把同一类型做合并,不同类型舍弃。