@关于TypeScript
- 微软/大项目:诸位,都按我定义好的类型撸码,谁也别TM瞎搞!哥也没时间跟你们浪费口舌了,凡瞎**搞的让丫连编译都通不过!(内心:不把C++的一点基因伸到前端被窝去你们当我微软是真软啊...)
- 各种装X大厂:收到!立马装起来!什么?研发成本?这个我们不考虑的!
- 各种小作坊:去球你的TS,**总共俩人万把行代码的项目生生给你搞成两万行,变量啥类型你当我心里没点星星吗?继续撸JS!
编者按:其实引入TS对前端开发是件好事,前端世界从今往后,类型可强可弱,风格可严谨可灵活;特别在大型工程中,直接将许多潜在的类型错误扼杀在编译阶段,总好过让它们出现在运行阶段不是吗?同时节约很多团队的沟通成本,类型即约法,无需多费唇舌!
@安装
安装TS编译器
npm i -g typescript
编译TS为JS
tsc xxx.ts
@变量
基础类型
let isDone: boolean = false;
let decLiteral: number = 6;
let name: string = "bob";
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
枚举类型
- 只能取枚举规定的值;
- 枚举项的值默认依次为0、1、2...,可以手动为枚举项赋number或string的其它值;
- 不要将枚举类型声明到dts文件中,编译后会报
cant find module;
// 枚举类型
enum Color {Red, Green, Blue}
// 这里c就不能瞎取值了,只能是红绿蓝
let c: Color = Color.Green;//1
enum MajorName {
FRONTEND = "FRONTEND",
JAVA = "JAVA",
CLOUD = "CLOUD",
TEST = "TEST",
}
any类型
- 给啥都行(形同使用JS)
- 所有其它类型都可以赋值给any,除never以外!
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean
let list: any[] = [1, true, "free"];
null与undefined
- 可以在任意情况下赋值给any类型变量
- strictNullCheck不开时可以赋值给其它类型
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
void和never
- void和never专用于定义函数的返回值类型
- void 虚空即无值返回
function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}
- never即永不(正常)返回
- never没有任何API
- never不能赋值给any
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {}
}
@函数
定义函数类型
let myAdd: (x: number, y: number) => number =
function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
给复杂函数类型起别名
/* 给复杂函数类型起别名 */
type Formatter = (row: Object, column: Object, cellValue: any, index: number) => void;
const premierAtFormatter: Formatter = (row: Object, column: Object, cellValue: any, index: number) => {
// do something...
};
@接口
简单接口
/* 接口是对具有特定key-valued的对象声明 */
interface Light {
// 灯光强度
strength: number;
// 灯光颜色
color: string;
}
let light: Light = {
strength: 100,
color: "#fff",
};
接口带函数
interface Person {
name: string;
// 这是一个可选属性
age?: number;
// hours是必选参数
sleep: (hours: number) => void;
// food是可选参数
eat: (food?: string) => void;
work: () => Product;
}
let p: Person = {
name: "张三疯",
// 可选属性可以实现,也可以不实现
// age: 60,
sleep: (hours: number) => {},
eat: (food?: string) => {},
work: () => {
return {
name: "太极剑谱",
price: 0.5,
};
},
};
可索引属性
interface IPerson {
name: string;
age: number;
/* 人还有狠多其它特性,一言难尽 */
// 任意多个【字符串:any】类型的key-value
[key: string]: any;
}
let p: IPerson = {
name: "张三疯",
age: 60,
// 随意扩展任意多个其它属性
skill: "太极拳",
money: 1234567890,
};
接口继承
interface IPerson {
name: string;
age: number;
eat: (food?: string) => void;
}
interface IStudent extends IPerson {
major: string;
study: (major: string) => void;
}
const zs: IStudent = {
name: "",
age: 0,
major: "",
eat: function (food?: string | undefined): void {},
study: function (major: string): void {},
};
@类
属性访问权限
class Animal {
// 默认访问权限为public
// private name: string;
// name: string;
/*
public=实例属性的访问修饰符
定义name为实例属性 name:string
规定name在Animal类的作用域内外皆可访问
(protected:只能在Animal及其子类的作用域内访问实例属性name)
(private:只能在Animal作用域内访问实例属性name)
默认name属性与当前实例绑定:this.name = name
PS: 凡是拿不准实例属性的访问权限的情况下 就直接public完事!
*/
constructor(public name: string) {
// this.name = name;
}
protected move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(this.name);
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
/* 继承的语法,除了类型注解(type annotation)外与JS一模一样 */
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name);
}
public move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
// 属性“name”为私有属性,只能在类“Animal”中访问。ts(2341)
console.log(this.name);
super.move(distanceInMeters);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
sam.move(5)
// 属性“name”为私有属性,只能在类“Animal”中访问。ts(2341)
console.log(sam.name);
单继承多实现
/* 类可以单继承(一个类),多实现(多个接口) */
class Person {
constructor(public name: string, public age: number) {}
eat(food?: string) {
console.log(this.name, "eat", food ? food : "饭");
}
}
interface IProduct {
name: string;
value: number;
}
interface IWorker {
work: (hours: number) => IProduct;
}
interface IFighter {
fight: (enemy: Person) => Person;
}
class Student extends Person implements IWorker, IFighter {
work(hours: number): IProduct {
return {
name: "学生作品",
value: hours,
};
}
fight(enemy: Person): Person {
return this.age >= enemy.age ? enemy : this;
}
}
const zs = new Student("张三疯", 60);
zs.eat();
console.log(zs.work(10000));
console.log(zs.fight(new Person("黄四郎", 50)));
@类型别名
type NameOrArray = string | string[];
type Formatter = (row: any, column: any, cellValue: any, index: number) => any;
@泛型
泛型函数
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
泛型接口
interface Position<T> {
x: T;
y: T;
toStrig: (x: T, y: T) => string;
}
const p1: Position<number> = {
x: 12,
y: 34,
toStrig: (x, y) => {
return `(${x},${y})`;
},
};
const p2: Position<string> = {
x: "12",
y: "34",
toStrig: (x, y) => {
return `坐标[${x},${y}]`;
},
};
泛型类
Array就是一个泛型类
// let names:string[] = [];
let names: Array<string> = [];
// ok
names.push("john");
// 类型“number”的参数不能赋给类型“string”的参数。ts(2345)
// names.push(123)
在自己的类上使用泛型
// 3、类中使用了泛型 则类的名字上就得声明泛型
class Greeter<T> {
// 2、类型也得声明为T
person: T;
// 1、想让person入参支持任意类型
constructor(person: T) {
this.person = person;
}
greet() {
return "Hello, " + this.person;
}
}
let greeter;
// 4、将泛型T具体化为具体类型
greeter = new Greeter<string>("john");
console.log(greeter.greet());
greeter = new Greeter<number>(12345);
console.log(greeter.greet());
greeter = new Greeter<Object>({ name: "john" });
console.log(greeter.greet());
@类型断言
function fn(): number | string {
// [0,1)
return Math.random() < 1 ? "string" : 123;
}
// 断言fn()的返回值为string
(<string>fn()).length;
(fn() as string).length;
@联合类型
// friends的类型可以是A或B或C 联合类型
let friends: string | string[]
// 嫌联合类型写法太长 声明一个类型别名
// 给【联合类型string | string[]】起一个别名NameOrArray)
type NameOrArray = string | string[];
let names: NameOrArray = [];
names = "张三"
names = ["john","jack"]
@命名空间
/* 命名空间:防止不同模块下的变量、函数、接口、类...与其它模块形成命名冲突 */
namespace Film {
export class Person {
constructor(public name: string) {}
act() {
console.log(this.name, "act");
}
}
}
namespace User {
export class Person {
constructor(public useraname: string, public password?: string) {}
login() {
console.log(this.useraname, "login");
}
}
}
new Film.Person("李荣浩").act();
new User.Person("admin").login();
@编译选项
查文档能力大过天
罗列几个常用项目
tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
// 不允许变量隐式具有any类型
// "noImplicitAny": true,
// 不允许将null和undefined赋值给其它类型
// "strictNullChecks": true,
// 类实例属性必须初始化
// "strictPropertyInitialization": true,
// 函数的所有分支都必须返回
// "noImplicitReturns": true
/*
strict等于以下全开
--noImplicitAny,
--noImplicitThis,
--alwaysStrict,
--strictNullChecks
--strictFunctionTypes
--strictPropertyInitialization。
*/
"strict": true,
// 在strict开启的情况下 单独覆盖个别配置
"noImplicitThis": false,
/* 将ES的高级语法全部编译为ES5 */
"target":"ES5",
"lib": [
"DOM",
"ES2015",
"ES2016",
"ES2017",
"ES2018",
"ES2019",
"ES2020",
"ES2021"
],
},
/* 对以下文件执行类型检查 */
"include": [
"*.ts","*.d.ts"
]
/* 排除以下文件,不执行类型检查 */
"exclude": ["node_modules", "**/*.spec.ts"]
}
来个全的
tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"incremental": true, // TS编译器在第一次编译之后会生成一个存储编译信息的文件,第二次编译会在第一次的基础上进行增量编译,可以提高编译的速度
"tsBuildInfoFile": "./buildFile", // 增量编译文件的存储位置
"diagnostics": true, // 打印诊断信息
"target": "ES5", // 目标语言的版本
"module": "CommonJS", // 生成代码的模板标准
"outFile": "./app.js", // 将多个相互依赖的文件生成一个文件,可以用在AMD模块中,即开启时应设置"module": "AMD",
"lib": ["DOM", "ES2015", "ScriptHost", "ES2019.Array"], // TS需要引用的库,即声明文件,es5 默认引用dom、es5、scripthost,如需要使用es的高级版本特性,通常都需要配置,如es8的数组新特性需要引入"ES2019.Array",
"allowJS": true, // 允许编译器编译JS,JSX文件
"checkJs": true, // 允许在JS文件中报错,通常与allowJS一起使用
"outDir": "./dist", // 指定输出目录
"rootDir": "./", // 指定输出文件目录(用于输出),用于控制输出目录结构
"declaration": true, // 生成声明文件,开启后会自动生成声明文件
"declarationDir": "./file", // 指定生成声明文件存放目录
"emitDeclarationOnly": true, // 只生成声明文件,而不会生成js文件
"sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件
"inlineSourceMap": true, // 生成目标文件的inline SourceMap,inline SourceMap会包含在生成的js文件中
"declarationMap": true, // 为声明文件生成sourceMap
"typeRoots": [], // 声明文件目录,默认时node_modules/@types
"types": [], // 加载的声明文件包
"removeComments": true, // 删除注释
"noEmit": true, // 不输出文件,即编译后不会生成任何js文件
"noEmitOnError": true, // 发送错误时不输出任何文件
"noEmitHelpers": true, // 不生成helper函数,减小体积,需要额外安装,常配合importHelpers一起使用
"importHelpers": true, // 通过tslib引入helper函数,文件必须是模块
"downlevelIteration": true, // 降级遍历器实现,如果目标源是es3/5,那么遍历器会有降级的实现
"strict": true, // 开启所有严格的类型检查
"jsx": "preserve", // 指定 jsx 格式
"alwaysStrict": true, // 在代码中注入'use strict'
"noImplicitAny": true, // 不允许隐式的any类型
"strictNullChecks": true, // 不允许把null、undefined赋值给其他类型的变量
"strictFunctionTypes": true, // 不允许函数参数双向协变
"strictPropertyInitialization": true, // 类的实例属性必须初始化
"strictBindCallApply": true, // 严格的bind/call/apply检查
"noImplicitThis": true, // 不允许this有隐式的any类型
"noUnusedLocals": true, // 检查只声明、未使用的局部变量(只提示不报错)
"noUnusedParameters": true, // 检查未使用的函数参数(只提示不报错)
"noFallthroughCasesInSwitch": true, // 防止switch语句贯穿(即如果没有break语句后面不会执行)
"noImplicitReturns": true, //每个分支都会有返回值
"esModuleInterop": true, // 允许export=导出,由import from 导入
"allowUmdGlobalAccess": true, // 允许在模块中全局变量的方式访问umd模块
"moduleResolution": "node", // 模块解析策略,ts默认用node的解析策略,即相对的方式导入
"baseUrl": "./", // 解析非相对模块的基地址,默认是当前目录
"paths": {
// 路径映射,相对于baseUrl
// 如使用jq时不想使用默认版本,而需要手动指定版本,可进行如下配置
"jquery": ["node_modules/jquery/dist/jquery.min.js"]
},
"rootDirs": ["src", "out"], // 将多个目录放在一个虚拟目录下,用于运行时,即编译后引入文件的位置可能发生变化,这也设置可以虚拟src和out在同一个目录下,不用再去改变路径也不会报错
"listEmittedFiles": true, // 打印输出文件
"listFiles": true // 打印编译的文件(包括引用的声明文件)
}
}
@dts声明文件
声明类型
env.d.ts
/* 声明类型并导出为外界使用 */
export interface IMajor {
// 想用枚举的地方直接number或string
// 不要将枚举类型声明在dts中,编译后无法正常运行
name: string;
hours: number;
}
export interface ICodingStudent {
name: string;
major: IMajor;
}
使用类型
demo.ts
import { IMajor, ICodingStudent } from "./env";
/*
坑:不要将枚举定义在dts文件中
没有特别为什么,总之编译后无法正常运行
下次面试官问遇到过哪些坑时,这里无厘头坑点+1
*/
enum MajorName {
FRONTEND = "FRONTEND",
JAVA = "JAVA",
CLOUD = "CLOUD",
TEST = "TEST",
}
const major: IMajor = {
name: MajorName.FRONTEND,
hours: 12345,
};
const stu: ICodingStudent = {
name: "张三疯",
major,
};
console.log(stu);
😈 :点赞收藏加关注了吗就走?!
本项目源码 watch,follow,fork!!!
祝大家撸码愉快~