游戏开发用C#还是C++?
对于初学者来说,C#和C++在开始时似乎很熟悉。然而,实际上,它们是针对不同领域的不同的编程语言。
本文从语法(哪个更友好)、性能(哪个更注重性能)、游戏开发(真实与虚幻引擎)等方面对C#和C++进行了比较,以使程序员能够确定自己更适应的语言。
定义
C++可以说是一种通用语言,是C语言的延伸。在保持代码速度和总体效率的同时,C++在对象和它们的行为方面增强了C。
由于其复杂的语法规则、众多的约定、容易出错的内存管理和非直观的特性,C++对初学者来说可能很难学习。
C#(C-sharp)是一种通用的编程语言,主要是为了配合.NET 框架使用。
它被开发人员广泛用于创建Windows桌面应用程序、Web应用程序和游戏。
另一方面,C#是面向问题的,这意味着它的代码简单易读,易于理解;即使对于初学者也是如此。
C#也是一种静态类型的语言,这意味着代码在被纳入应用程序之前会被反复检查是否有错误。然而,有些功能是不被检查的;例如,动态关键字。
语法规则
C#和C++的比较是很简单的。对于初学者来说,C#的结构和约定与C++相比,可能显得更简单易懂。
让我们来看看两种语言的语法规则有什么不同。
- C++有头文件,而C#没有头文件。
- C#不像C++那样有全局函数。相反,它使用静态类来服务该功能。
- C++支持多重继承,而C#只支持单一继承。
- 指针在C#中没有被采用。相反,C#在不安全代码中使用引用。
主要区别
由于C#与C++相比,掌握和使用起来不那么复杂,所以它正成为各地程序员的热门选择。
然而,当开发者需要对他们的项目有更多的控制时,他们就会加入C++。
以下几点显示了这两种语言的不同之处。
- C++通过特殊的编译程序编译成机器代码,而C#通过CLR(通用语言运行时间)成为本地代码。
- 在C#中,内存管理比C++更容易,因为它提供了自动拾取;它管理内存位置。例如,一旦你定义了对象,CLR会从堆中为对象分配内存。
- 垃圾收集意味着*C#*会自动从未使用的对象中获取额外的空间。C++不提供这样的功能,你必须手动执行所有的内存分配管理。
- C++允许多重继承,而C#不允许。多重继承意味着一个类别能够继承多个类,这可能会造成混乱和过于复杂。为了避免歧义,*C#*的创建者决定避免这种情况。
- 当比较速度时,C++被证明比C#更快。因此,对于那些依赖快速性能的游戏来说,C++被选中。然而,有一些优化C#代码的方法来提高其性能。
尽管C# 与所有主要的操作系统都兼容,但它在Windows环境中被广泛使用。
另一方面,C++没有首选的工作环境。
游戏开发
从前面的观点和解释中,我们已经看到C++在PC或服务器上有更好的硬件控制。
因此,它通常是游戏开发中更适合的首选。然而,这并不把C#排除在选择之外。
游戏引擎允许你形成游戏,而不必强调物理学和动画。
这使得具有一般编程技能的开发者也能制作出同样优秀的游戏。
请注意,游戏引擎中的脚本与普通编程不同。
真正的引擎
C#和unity游戏引擎是初学者开始使用的最佳工具。Unity是一个真正的游戏引擎,使你能够为游戏中的互动内容制作脚本。
unity中的每一个内容都是从一个游戏对象开始的,这个游戏对象得到组件来执行某些动作。
你会注意到,一旦你把C#和Unity结合起来,你就可以通过编写脚本而不是使用内置的功能来增加额外的属性并使它们变得独一无二。
然而,初学者在普遍存在的组件中兑现,导致基于Unity的游戏的相似性。
虚幻引擎
在为游戏开发选择C++或C#时,在各种平台上分发的能力起到了巨大的作用。
C++的发布不那么复杂,但初学者不能选择这种语言作为主要的游戏开发尝试。
具有较好技能的程序员通常选择虚幻引擎来开发游戏,这是一组具有改进能力和特点的工具。
与unity和C#相比,这些工具往往能产生更好的游戏应用。
通过在虚幻引擎中使用C++,开发人员增加了游戏系统的大部分结构,而设计人员则增强了它。
性能
我们之前已经讨论了这两种语言之间的差异,基本上已经看到C++在速度和整体性能上更胜一筹。
没有具体的理由来解释为什么C++在优化性能方面比C#好,尽管它在实践/功能上得到了证明。
我们将在性能方面对C#和C++进行比较,以弄清为什么一种语言比另一种语言慢,以及为什么较慢的速度一定不会使你不愿意使用它。
C#有一个额外的执行步骤,叫做JIT(Just-In-Time)编译。这是一种动态编译和优化的形式,但没有C++那么先进。
专家们认为,性能上的差异很小,而且总是被夸大了。
速度因素并不总是最重要的。例如,如果一个开发者可以在C#中更快地实现他的目标,那么就没有必要花时间去学习C++的原理。
挑选正确的选择
使用C++和虚幻引擎,您可能会花更长的时间来敦促您的代码变成数字。然而,用C++开发的游戏往往能更快地完成,而且更精巧。
与C#和Unity相比,C++和虚幻引擎并不适合初学者,这意味着开发人员需要更高级的技能来使用它。
对于初学者来说,玩玩Unity环境就足够了,但如果你想要一个更强大的引擎,请选择C++和虚幻引擎。
结论
C#和C++游戏开发的决定取决于你的编程技能水平和决心。
新的开发者应该从更友好的游戏创作环境开始,即C#与unity,随着他们技能的提高,再达到虚幻引擎与C++。