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RPC通信
IPC(Inter-Process Communication)与RPC(Remote Procedure Call)机制用于实现跨进程通信,不同的是前者使用Binder驱动,用于设备内的跨进程通信,而后者使用软总线驱动,用于跨设备跨进程通信。IPC和RPC通常采用客户端-服务器(Client-Server)模型,服务请求方(Client)可获取提供服务提供方(Server)的代理 (Proxy),并通过此代理读写数据来实现进程间的数据通信。通常,Server会先注册系统能力(System Ability)到系统能力管理者(System Ability Manager,缩写SAMgr)中,SAMgr负责管理这些SA并向Client提供相关的接口。Client要和某个具体的SA通信,必须先从SAMgr中获取该SA的代理,然后使用代理和SA通信。下文使用Proxy表示服务请求方,Stub表示服务提供方。
分布式组件管理部件架构图
本模块提供进程间通信能力,包括设备内的进程间通信(IPC)和设备间的进程间通信(RPC),前者基于Binder驱动,后者基于软总线驱动。
IPC/RPC的主要工作是让运行在不同进程的Proxy和Stub互相通信,包括Proxy和Stub运行在不同设备的情况。
导入模块
import rpc from '@ohos.rpc';
MessageParcel
在RPC过程中,发送方可以使用MessageParcel提供的写方法,将待发送的数据以特定格式写入该对象。接收方可以使用MessageParcel提供的读方法从该对象中读取特定格式的数据。数据格式包括:基础类型及数组、IPC对象、接口描述符和自定义序列化对象。
create
let data = rpc.MessageParcel.create();
console.log("RpcClient: data is " + data);
reclaim
释放不再使用的MessageParcel对象。
let reply = rpc.MessageParcel.create();
reply.reclaim();
writeRemoteObject
序列化远程对象并将其写入MessageParcel对象。
class MyDeathRecipient {
onRemoteDied() {
console.log("server died");
}
}
class TestRemoteObject extends rpc.RemoteObject {
constructor(descriptor) {
super(descriptor);
}
addDeathRecipient(recipient: MyDeathRecipient, flags: number): boolean {
return true;
}
removeDeathRecipient(recipient: MyDeathRecipient, flags: number): boolean {
return true;
}
isObjectDead(): boolean {
return false;
}
}
let data = rpc.MessageParcel.create();
let testRemoteObject = new TestRemoteObject("testObject");
data.writeRemoteObject(testRemoteObject);