JUC锁: ReentrantLock详解

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可重入锁ReentrantLock的底层是通过AbstractQueuedSynchronizer实现

带着BAT大厂的面试问题去理解

  • 什么是可重入,什么是可重入锁? 它用来解决什么问题?
  • ReentrantLock的核心是AQS,那么它怎么来实现的,继承吗? 说说其类内部结构关系。
  • ReentrantLock是如何实现公平锁的?
  • ReentrantLock是如何实现非公平锁的?
  • ReentrantLock默认实现的是公平还是非公平锁?
  • 使用ReentrantLock实现公平和非公平锁的示例?
  • ReentrantLock和Synchronized的对比?

ReentrantLock源码分析

类的继承关系

ReentrantLock实现了Lock接口,Lock接口中定义了lock与unlock相关操作,并且还存在newCondition方法,表示生成一个条件。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable

类的内部类

ReentrantLock总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,下面先看三个类的关系。 image.png 说明: ReentrantLock类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。

  • Sync类 Sync类的源码如下:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { 
    // 序列号 
    private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; 
    // 获取锁 
    abstract void lock(); 
    // 非公平方式获取
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 
        // 当前线程 
        final Thread current = Thread.currentThread(); 
        // 获取状态 
        int c = getState(); 
        if (c == 0) { // 表示没有线程正在竞争该锁 
            if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用 
                // 设置当前线程独占 
                setExclusiveOwnerThread(current); 
                return true; // 成功 
            } 
        } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 当前线程拥有该锁 
            int nextc = c + acquires; // 增加重入次数 
            if (nextc < 0) // overflow 
                throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
            // 设置状态 
            setState(nextc); 
            // 成功 
            return true;
        } 
        // 失败 
        return false; 
    } 
    // 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它 
    protected final boolean tryRelease(int releases) { 
        int c = getState() - releases; 
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 当前线程不为独占线程 
            throw new IllegalMonitorStateException(); // 抛出异常 
        // 释放标识 
        boolean free = false; 
        if (c == 0) { 
            free = true; 
            // 已经释放,清空独占 
            setExclusiveOwnerThread(null); 
        } 
        // 设置标识 
        setState(c); 
        return free; 
    } 
    // 判断资源是否被当前线程占有 
    protected final boolean isHeldExclusively() { 
        // While we must in general read state before owner, 
        // we don't need to do so to check if current thread is owner 
        return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread(); 
    } 
    // 新生一个条件 
    final ConditionObject newCondition() { 
        return new ConditionObject(); 
    } 
    // Methods relayed from outer class 
    // 返回资源的占用线程 
    final Thread getOwner() { 
        return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread(); 
    } 
    // 返回状态 
    final int getHoldCount() { 
        return isHeldExclusively() ? getState() : 0; 
    } 
    // 资源是否被占用 
    final boolean isLocked() { 
        return getState() != 0; 
    } 
    /** 
    * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it). 
    */ 
    // 自定义反序列化逻辑 
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { 
        s.defaultReadObject(); 
        setState(0); 
        // reset to unlocked state 
    } 
}  

Sync类存在如下方法和作用如下。 image.png

  • NonfairSync类 NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,源码如下:
// 非公平锁 
static final class NonfairSync extends Sync {
    // 版本号
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
    // 获得锁 
    final void lock() { 
        if (compareAndSetState(0, 1)) // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用 
            // 把当前线程设置独占了锁 
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 
        else // 锁已经被占用,或者set失败 
            // 以独占模式获取对象,忽略中断 
            acquire(1); 
    } 
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
        return nonfairTryAcquire(acquires); 
    } 
}

说明: 从lock方法的源码可知,每一次都尝试获取锁,而并不会按照公平等待的原则进行等待,让等待时间最久的线程获得锁。

  • FairSyn类 FairSync类也继承了Sync类,表示采用公平策略获取锁,其实现了Sync类中的抽象lock方法,源码如下:
// 公平锁
static final class FairSync extends Sync { 
    // 版本序列化 
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; 
    final void lock() { 
        // 以独占模式获取对象,忽略中断 
        acquire(1); 
    } 
    /** 
    * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless 
    * recursive call or no waiters or is first. 
    */ 
    // 尝试公平获取锁 
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
        // 获取当前线程 
        final Thread current = Thread.currentThread(); 
        // 获取状态
        int c = getState();
        if (c == 0) { // 状态为0 
            if (!hasQueuedPredecessors() 
                && compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功 
                // 设置当前线程独占 
                setExclusiveOwnerThread(current); 
                return true; 
            } 
        } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 状态不为0,即资源已经被线程占据 
            // 下一个状态 
            int nextc = c + acquires; 
            if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围 
                throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 
            // 设置状态 
            setState(nextc); 
            return true; 
        } 
        return false; 
    } 
}

说明: 跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。 image.png 说明: 可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。

类的属性

ReentrantLock类的sync非常重要,对ReentrantLock类的操作大部分都直接转化为对Sync和AbstractQueuedSynchronizer类的操作。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable { 
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L; 
    // 同步队列
    private final Sync sync; 
}

类的构造函数

  • ReentrantLock()型构造函数
    默认是采用的非公平策略获取锁
public ReentrantLock() {
    // 默认非公平策略
    sync = new NonfairSync();
}
  • ReentrantLock(boolean)型构造函数
    可以传递参数确定采用公平策略或者是非公平策略,参数为true表示公平策略,否则,采用非公平策略:
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

核心函数分析

通过分析ReentrantLock的源码,可知对其操作都转化为对Sync对象的操作,由于Sync继承了AQS,所以基本上都可以转化为对AQS的操作。如将ReentrantLock的lock函数转化为对Sync的lock函数的调用,而具体会根据采用的策略(如公平策略或者非公平策略)的不同而调用到Sync的不同子类。
所以可知,在ReentrantLock的背后,是AQS对其服务提供了支持,由于之前我们分析AQS的核心源码,遂不再累赘。下面还是通过例子来更进一步分析源码。

示例分析

公平锁

import java.util.concurrent.locks.Lock; 
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 
class MyThread extends Thread { 
    private Lock lock; 
    public MyThread(String name, Lock lock) { 
        super(name); 
        this.lock = lock; 
    } 
    public void run () { 
        lock.lock(); 
        try { 
            System.out.println(Thread.currentThread() + " running"); 
            try { 
                Thread.sleep(500); 
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } 
        } finally { 
            lock.unlock(); 
        } 
    } 
} 
public class AbstractQueuedSynchronizerDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        Lock lock = new ReentrantLock(true); 
        MyThread t1 = new MyThread("t1", lock);
        MyThread t2 = new MyThread("t2", lock); 
        MyThread t3 = new MyThread("t3", lock); 
        t1.start();
        t2.start(); 
        t3.start(); 
    } 
}

运行结果(某一次):

Thread[t1,5,main] running
Thread[t2,5,main] running
Thread[t3,5,main] running

说明: 该示例使用的是公平策略,由结果可知,可能会存在如下一种时序。 image.png 说明: 首先,t1线程的lock操作 -> t2线程的lock操作 -> t3线程的lock操作 -> t1线程的unlock操作 -> t2线程的unlock操作 -> t3线程的unlock操作。根据这个时序图来进一步分析源码的工作流程。

  • t1线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。 image.png 说明: 由调用流程可知,t1线程成功获取了资源,可以继续执行。
  • t2线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。 image.png 说明:由上图可知,最后的结果是t2线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park。
  • t3线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。 image.png 说明: 由上图可知,最后的结果是t3线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park。
  • t1线程调用了lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。 image.png 说明:如上图所示,最后,head的状态会变为0,t2线程会被unpark,即t2线程可以继续运行。此时t3线程还是被禁止。
  • t2获得cpu资源,继续运行,由于t2之前被park了,现在需要恢复之前的状态,下图给出了方法调用中的主要方法。 image.png 说明: 在setHead函数中会将head设置为之前head的下一个结点,并且将pre域与thread域都设置为null,在acquireQueued返回之前,sync queue就只有两个结点了。
  • t2执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。 image.png 说明: 由上图可知,最终unpark t3线程,让t3线程可以继续运行。
  • t3线程获取cpu资源,恢复之前的状态,继续运行。 image.png 说明: 最终达到的状态是sync queue中只剩下了一个结点,并且该节点除了状态为0外,其余均为null。
  • t3执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。 image.png 说明: 最后的状态和之前的状态是一样的,队列中有一个空节点,头节点为尾节点均指向它。
    使用公平策略和Condition的情况可以参考上一篇关于AQS的源码示例分析部分,不再累赘。