面向对象
- 首先要明确, 面向对象不是语法, 是一个思想, 是一种 编程模式
- 面向: 面(脸), 向(朝着)
- 面向过程: 脸朝着过程 ---> 关注着过程的编程模式
- 面向对象: 脸朝着对象 ---> 关注着对象的编程模式
- 实现一个效果
- 在面向过程的时候, 我们要关注每一个元素, 每一个元素之间的关系, 顺序...
- 在面向过程的时候, 我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情, 我等待结果
- 例子: 我要吃面条
- 面向过程
- 用多少面粉
- 用多少水
- 怎么和面
- 怎么切面条
- 做开水
- 煮面
- 吃面
- 面向对象
- 找到一个面馆
- 叫一碗面
- 等着吃
- 面向对象就是对面向过程的封装
- 面向过程
- 我们以前的编程思想是: 每一个功能, 都按照需求一步一步的逐步完成
- 我们以后的编程思想是: 每一个功能, 都先创造一个 面馆, 这个 面馆 能帮我们做出一个 面 (完成这个功能的对象), 然后用 面馆 创造出一个 面, 我们只要等到结果就好了
创建对象的方式
- 面向对象就是一个找到对象的过程, 所我们需要先创建一个对象
1. 字面量创建对象
var obj = {}
obj.name = 'QF'
2. 内置构造函数创建对象
var obj = new Object()
obj.name = 'QF'
3. 使用工厂函数的方式创建对象
- 先写一个工厂函数
- 这个工厂函数内可以创造出来一个对象, 并且给对象添加一些属性, 还能把对象返回
- 使用这个工厂函数创造对象
// 1. 创建一个工厂函数
function createObj() {
// 1.1 手动创建对象
var obj = new Object()
// 1.2 手动向对象中添加成员
obj.name = 'QF'
obj.age = 18
// 1.3 手动返回一个对象
return obj
}
// 2. 使用工厂函数创建对象
var o1 = createObj()
var o2 = createObj()
4. 使用自定义构造函数创建对象
- 工厂函数需要经历三个步骤
- 手动创建对象
- 手动添加成员
- 手动返回对象
- 构造函数会比工厂函数简单一些
- 自动创建对象
- 手动添加成员
- 自动返回对象
- 先书写一个构造函数
- 在构造函数内向对象添加一些成员
- 使用这个构造函数创建一个对象 (和 new 连用)
- 构造函数可以创建对象, 并且创建一个带有属性和方法的对象
- 面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象
- 面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程
// 1. 先书写一个构造函数
function Person(name, gender) {
// 1.2 在构造函数内向对象添加一些成员
this.age = 18
this.name = name
this.gender = gender
}
// 2. 使用这个构造函数创建一个对象 (和 new 连用)
var p1 = new Person('jack', 'man')
var p2 = new Person('rose', 'woman')
构造函数详解
- 我们了解了对象的创建方式
- 我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
- 要么就弄出一个能创造对象的东西, 我们自己创造对象
- 我们的构造函数就能创造对象, 所以接下来就了了 构造函数
构造函数的基本使用
- 和普通函数一样, 只不过 调用的时候要和 new 连用 不然就是一个普通函数调用
- 不写 new 的时候就是普通函数调用, 没有创造对象的能力
function Person () {}
var o1 = new Person() // 一个对象
var o2 = Person() // 什么也得不到, 就是一个普通函数的调用
- 首字母不大些, 只要和 new 连用, 就有创造对象的能力
function person () {}
var o1 = new person() // 一个对象
- 当调用的时候, 如果不需要传递参数可以不写
(), 但是建议写上
function person () {}
var o1 = new person // 一个对象
- 构造函数内部的 this, 由于和 new 连用的关系, 是指向当前实例对象的
function Person () {
console.log(this)
}
var o1 = new Person() // this ---> o1
var o2 = new Person() // this ---> o2
- 因为构造函数会自动返回一个对象, 所以构造函数内部不要写 return
- return 一个基本数据类型, 写了没有意义
- return 一个引用数据类型, 那么构造函数本身的意义就没有了
使用构造函数创建一个对象
- 我们在使用构造函数的时候, 可以通过一些带啊吗和内容来向当前的对象中添加一些内容
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
}
var o1 = new Person()
var o2 = new Person()
- 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
- 我们在写构造函数的时候其实也可以添加一些方法进去
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log('hello word')
}
}
var o1 = new Person()
var o2 = new Person()
- 这样也是可以的, 但是有一点小缺点
- 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
- 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
// 有缺点
function Person() {
this.name = 'Jack'
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log('hello word')
}
}
/**
* 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
* 执行一边就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
*/
var o1 = new Person()
/**
* 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
* 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
*/
var o2 = new Person()
- 这样写的话, 我们两个对象内的
sayHi函数就是一个代码一模一样, 功能一模一样 - 但却占用了两个内存空间
- 也就是说
o1.sayHi是一个地址,o2.sayHi是一个地址 - 所以我们执行
console.log(o1.sayHi === o2.sayHi)的到的结果是false - 缺点: 一模一样的函数出现了两次, 占用了两个空间地址
- 要想解决的话, 就需要一个东西, 叫做原型
原型
- 原型的出现, 就是为了解决 构造函数的缺点
- 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
- 不然构造函数只能给对象添加属性, 不能合理的添加函数就太 low 了
prototype
- 每一个函数天生自带一个成员, 叫做 prototype, 是一个对象空间
- 既然每一个函数都有, 构造函数也是函数, 构造函数也有这个对象空间
- 这个
prototype对象空间可以由函数名来访问
function Person () {}
console.log(Person.prototype) // 是一个对象
- 既然是一个对象, 那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}
Person.prototype.name = 'prototype'
Person.prototype.sayHi = function () {}
- 重点: 在函数的 prototype 里存储的内容, 不是给函数使用的, 是给函数的每一个实例化对象使用的
__proto__
- 每一个对象都天生自带一个成员, 叫做
__proto__, 是一个对象空间 - 既然每一个对象都有, 实例化对象也是对象, 那么每一个实例化对象也有这个成员
- 这个
__proto__对象空间是给每一个对象使用的 - 当你访问一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象自己本身有这个成员, 那么就会直接给你结果
- 如果没有, 就回去
__proto__这个对象空间里面找, 里面有的话就会有结果 - 未完待续...
- 那么这个
__proto__又指向哪里呢?- 这个对象是由那个构造函数 new 出来的
- 那么这个对象的
__proto__就指向这个构造函数的prototype
function Person() {}
var p1 = new Person()
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
- 实例化对象的
__proto__和所属构造函数的prototype是一个对象空间 - 我们可以通过构造函数名称来向
prototype中添加成员 - 对象在访问的时候自己没有, 可以自动去自己的
__proto__中查找 - 那么, 我们之前构造函数的缺点就可以解决了
- 我们可以把函数放在构造函数的
prototype中 - 实例化对象访问的时候, 自己没有, 就会自动去
__proto__中找 - 那么也可以使用了
- 我们可以把函数放在构造函数的
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello Person')
}
var p1 = new Person()
p1.sayHi()
-
p1自己没有sayHi方法,就会去自己的__proto__中查找 -
p1.__proto__就是Person.prototype -
我们又向
Person.prototype中添加了sayHi方法 -
所以
p1.sayHi就可以执行了 -
到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
-
都是去所属的构造函数的
prototype中查找 -
那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
-
那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello')
}
var p1 = new Person()
var p2 = new Person()
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
-
p1是Person的一个实例 -
p2是Person的一个实例 -
也就是说
p1.__proto__和p2.__proto__指向的都是Person.prototype -
当
p1去调用sayHi方法的时候是去Person.prototype中找 -
当
p2去调用sayHi方法的时候是去Person.prototype中找 -
那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
-
结论
- 当我们写构造函数的时候
- 属性我们直接写在构造函数体内
- 方法我们写在原型上
原型链
- 我们刚才聊了构造函数, 也聊了原型
- 构造函数的
prototype是一个对象, 每一个对象又自带__proto__属性 - 构造函数的 prototype 里面的 proto 属性又指向哪里?
一个对象所属的构造函数
- 每一个对象都有一个自己所属的构造函数
- 比如: 数组
// 数组本身也是一个对象 var arr = [] var arr1 = new Array()- 以上两种方式都是创造一个数组
- 我们就说数组所属的构造函数就是
Array
- 比如: 函数
// 函数本身也是一个对象 var fn = function () {} var fun = new Function()- 以上两种方式都是创造一个函数
- 我们就说函数所属的构造函数就是
Function
constructor
- 对象的
__proto__里面也有一个成员叫做 constructor - 这个属性就是指向当前这个对象所属的工造函数
链状结构
- 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候, 我们就把他看成
Object的实例化对象 - 也就是说, 我们的 构造函数 的 prototype 的 proto 指向的是 Object.prototype
Object.prototype也是个对象, 那么它的__proto__又指向谁呢?- 因为
Object的 js 中的顶级构造函数, 我们有一句话叫 万物皆对象 - 所以
Object.prototype就到顶了,Object.prototype 的 __proto__就是 null
原型链的访问原则
- 访问一个对象的成员时, 自己没有就会去
__proto__中找 - 接下来就是, 如果
__proto__里没有就再去__proto__里面找 - 一直找到
Object.prototype里面都没有, 那么就会返回undefined
对象的赋值
- 到这里, 我们就会觉得, 如果是赋值的话, 那么也会按照原型链的规则来
- 但是: 并不是! 并不是! 并不是! 重要的事情说三遍
- 赋值的时候就是直接给对象本身赋值
- 如果原先有就是修改
- 如果原先没有就是添加
- 不会和
__proto__有关系
总结
- 到了这里, 我们就发现了面向对象的思想模式
- 当我想完成一个功能的时候
- 先看内置构造函数有没有能给我提供一个完整功能对象的能力
- 如果没有, 我们就自己写一个构造函数, 能创造出一个完成功能的对象
- 然后再用我们写的构造函数 new 一个对象出来, 帮助我们完成功能就行了
- 比如: tab选项卡
-
运动函数
- 初始版
- 解决每次都从 0 开始运动
- (获取元素的位置作为运动初始值)
- 解决初始值和目标值不是 5 的整数倍
- 每次移动的距离为 1
- 有缺点, 这样运动速度相同, 如果运动距离不同, 那么需要的时间时不同的
- 每次走总路程的 1/10
- 假设当前位置 200, 要移动到 500, 移动的总路程为 301
- 那么每次移动的值为 30.1
- 每次走剩余路程的 1/10
- 每次移动距离 === (目标 - 当前值) / 10
- 每次移动的距离为 1
- 每次移动都没有移动到目标位置
- 因为有小数, 比如当前位置 91, 要移动的就是 (100 - 91) / 10
- 那么移动的距离就是 0.9, 但是浏览器的最小像素单位为 1, 所以移动到 91.9px 时, 实际位置还是 91
- 那么下次获取到的时候, 还是 91px, 然后就一直重复上一步
- 解决方式: 移动距离大于 0 时向上取整; 小于 0 时向下取整
- 运动 opacity 的时候有问题
- 我们移动的时候都带有 px, 但是 opacity 不需要
- 判断为 opacity 时不加 px
- 可以设置了, 但是没有运动过程
- 计算的时候设置了取整, 所以只会存在 0~1 这两个值, 所以就没有了运动距离
- 解决: 获取值的时候放大 100 被, 设置值的时候缩小 100 被
- 从 1
0 可以, 但是 01 不行- 因为计算区间是 0~100, 但是目标值为 1, 所以会导致计算移动距离时计算出 -0.1
/** 目标值: 1 当前值: 0.1 * 100 移动的值: (目标 - 当前) / 10 ---> (1 - 10) / 10 ---> -0.9 因为移动的值 小于 0 所以会向下取整为 -1 设置值: (当前 + 移动的值) / 100 ---> (10 + -1) / 100 ---> -0.09 */ - 解决: 如果时设置 opacity 的话, 将目标值也放大 100 倍
- 因为计算区间是 0~100, 但是目标值为 1, 所以会导致计算移动距离时计算出 -0.1
- 我们移动的时候都带有 px, 但是 opacity 不需要
- 当前运动函数只能运动一个属性, 如果多个属性的话需要调用多次 因为参数是固定的
- 解决 1: 多写几个参数(不友好, 比较死板)
- 解决 2: 将参数更改为对象格式, 所有的属性都写在对象中, 通过对象有多少 key 决定执行几次
- 没法完全不或真正的运动结束
- 因为开启多个运动函数的时候, 就会开启多个定时器, 没有一个运动函数结束时都会关闭一个定时器, 有多少样式就会关闭多少次
- 解决, 写一个变量作为计数器, for...in 循环没开启一次自增 1, 没结束 1 次自减 1, 当变量==0 时, 表明所有的定时器全都结束了
- 在运动函数全都结束后做一些事情, 但是没法做
- 因为运动函数是异步的, 可能需要 5~10 秒才能完成, 但我们并不知道每一次需要多长时间
- 在调用 move 函数的时候给 move 函数一个 锦囊, 在 move 内的运动完全结束的时候, 把锦囊执行掉, 锦囊内就是我们想要在运动完全结束的时候做的事
- 其实就是利用回调函数
- 把函数 A 以实参的形式传递到 函数 B 内
- 在函数 B 内以形参的方式调用 函数 A
- 此时我们可以把 函数 A 叫做 函数 B 的 回调函数(callback)
- 我们在封装异步代码的时候经常会用到回调函数
左右轮播图
- 静态结构
- 创建一个 DIV 作为 轮播图可视区域, 内部放置一个很宽的 ul, ul 内部横放 5 个 li, 内部可以添加图片
- 后续只需要移动 ul 就可以达到滚动轮播图的功能
- 根据轮播图效果对页面进行调整 (无缝滚动)
- 复制最后一张图到插入到开始位置, 复制开始位置的图插入到结束位置
- 根据 li 数量调整 ul 宽度
- 调整 ul 的定位
function copyEle() {
// 1.1 复制第一个 li 放到ul最后
const fakeFitst = imgBox.firstElementChild.cloneNode(true);
const fakeLast = imgBox.lastElementChild.cloneNode(true);
imgBox.appendChild(fakeFitst);
imgBox.insertBefore(fakeLast, imgBox.firstElementChild);
// 1.2 处理 ul 宽度
imgBox.style.width = imgBox.children.length * bannerWidth + "px";
// 1.3 处理 ul 定位
imgBox.style.left = -(index * bannerWidth) + "px";
}
copyEle();
- 对焦点进行调整
- 应该进行动态的根据 li 数量生成焦点
function setFoucs() {
// 2.1 获取到 li 的数量
const liNum = imgBox.children.length - 2; // 因为有两张假图, 所以需要 - 2
// 2.2 根据 li 的数量, 去创建节点
for (let i = 0; i < liNum; i++) {
// 2.2.1 创建节点
const newLi = document.createElement("li");
// 2.2.2 默认给首个 li 添加一个选中状态
if (i == 0) newLi.className = "active";
// 2.2.3 将创建好的节点, 插入到 ol内部
focus.appendChild(newLi);
}
}
setFoucs();
- 自动轮播
- 每间隔一段时间(5000ms) 切换到下一张(按照索引计)
- 0 对应 假的最后一张
- 1 对应 第 1 张
- 2 对应 第 2 张
- 3 对应 第 3 张
- 4 对应 第 4 张
- 5 对应 第 5 张
- 6 对应 假的第一张
- 目前是在
[1]这一张; 此时定位 -600px- 5000ms 后应该是在
[2]这一张; 此时定位 -1200px - 10000ms 后应该是在
[3]这一张; 此时定位 -1800px - 15000ms 后应该是在
[4]这一张; 此时定位 -2400px - 若干毫秒后 应该是在
[x]这一张; 此时定位 - (x * 可视窗口的宽度) + 'px'
- 5000ms 后应该是在
- 核心: 跟随定时器 让 index++
- 每间隔一段时间(5000ms) 切换到下一张(按照索引计)
function autoPlay() {
setInterval(() => {
// 3.1 改变 index
index++;
// 3.2 让 ul 移动
move(imgBox, { left: -(index * bannerWidth) }, moveEnd);
}, 2000);
}
autoPlay();
- 运动结束
- 某一张需要在 运动结束以后 拉回到 第一张
index == imgBox.children.length - 1时 拉回
- 调整对应的焦点高亮
focus.children[index - 1].classList.add('active')
- 某一张需要在 运动结束以后 拉回到 第一张
function moveEnd() {
// 4.1 当运动结束后, 在某一张的时候, 需要拉回到第一张
if (index === imgBox.children.length - 1) {
imgBox.style.left = -600 + "px";
index = 1;
}
// 4.2 欠着
// 4.3 调整焦点高亮
for (let i = 0; i < focus.children.length; i++) {
focus.children[i].className = "";
}
focus.children[index - 1].className = "active";
}
- 移入移出事件
- 移入时停止定时器
- 移出时开启定时器
function mouseMove() {
// 5.1 移入暂停定时器
banner.onmouseover = () => clearInterval(timer);
// 5.2 移出重新开始移动
banner.onmouseout = () => autoPlay();
}
mouseMove();
- 绑定事件
- 左右按钮
- 各个焦点
- 因为都在 banner 中, 所以可以利用事件委托
function clickBtn() {
// 6.1 将事件委托给 banner
banner.onclick = function (e) {
if (e.target.className == "left") {
index--;
move(imgBox, { left: -(index * bannerWidth) }, moveEnd);
console.log(imgBox, -(index * bannerWidth));
}
if (e.target.className == "right") {
index++;
move(imgBox, { left: -(index * bannerWidth) }, moveEnd);
}
if (e.target.className == "focus_item") {
index = e.target.dataset.id - 0 + 1;
move(imgBox, { left: -(index * bannerWidth) }, moveEnd);
}
};
}
clickBtn();
- 离开页面时页面会抖动
- 离开页面后定时器没有停止, 但是 DOM 停止了, 所以后续回到页面就出现了抖动
- 解决: 离开页面停止执行; 回到页面继续执行
overOutDoucment();
function overOutDoucment() {
document.onvisibilitychange = function () {
if (document.visibilityState == "hidden") {
// 离开页面
clearInterval(timer);
}
if (document.visibilityState == "visible") {
// 回到页面
autoPlay();
}
};
}
- 快速点击时 DOM 会抖动
- 原因
- DOM 的每次移动都需要时间, 在他第一次还没完成时, 我添加了多次时间, 所以每个函数执行的时候移动的位置都不太一样, 所以就产生了抖动
- 解决方法: 函数节流
- 原因
seiper 插件
* 插件: 别人用 JS 代码封装好的内容, 是为了实现页面某一单一类功能
正则
- 正则表达式, 又名 "规则表达式"
- 由我们自己来书写 "规则", 专门用来检测 字符串 是否符合 "规则" 使用的
- 我们使用一些特殊的字符或者符号定义一个 "规则公式", 然后用我们定义好的 "规则公式" 去检测字符串是不是合格
var reg = /\d+/
var str1 = '123'
var str2 = 'abc'
console.log(reg.test(str1)) // true
console.log(reg.test(str2)) // false
- 上面的变量
reg就是定制好的规则 - 检测 str1 这个字符串的时候, 符合规则
- 检测 str2 这个字符串的时候, 不符合规则
创建一个正则表达式
- 想制定 "规则", 就必须要按照人家要求的方式来制定
- 把一些字母和符号写在
//中间的东西, 叫做正则表达式, 比如\abcdefg\ - 创建正则表达式有两个方式 字面量 和 构造函数创建
字面量创建
// 字面量创建一个正则表达式
var reg = /abcdefg/
构造函数创建
var reg = new RegExp('abcdefg')
正则表达式里面的符号
元字符
.: 匹配非换行的任意字符\: 转译符号, 把有意义的 符号 转换成没有意义的 字符, 把没有意义的 字符 转换成有意义的 符号\s: 匹配空白字符(空格/制表符/...)\S: 匹配非空白字符\d: 匹配数字\D: 匹配非数字\w: 匹配数字字母下划线\W: 匹配非数字字母下划线
利用元字符制定一些简单的规则
var reg = /\s/
var str = 'a b'
var str2 = 'ab'
console.log(reg.test(str)) // true
console.log(reg.test(str2)) // false
var reg = /\d/
var str = 'abc1'
var str2 = 'abc'
console.log(reg.test(str)) // true
console.log(reg.test(str2)) // false
var reg = /\w/
var str = 'a1'
var str2 = '#$%'
console.log(reg.test(str)) // true
console.log(reg.test(str2)) // false
限定符
*: 前一个内容重复至少 0 次, 也就是可以出现 0~正无穷 次+: 前一个内容重复至少 1 次, 也就是可以出现 1~正无穷 次?: 前一个内容重复 0 或者 1 次, 也就是可以出现 0~1 次{n}: 前一个内容重复 n 次, 也就是必须出现 n 次{n,}: 前一个内容至少出现 n 次, 也就是出现 n ~ 正无穷 次{n, m}: 前一个内容至少出现 n 次至多出现 m 次, 也就是出现 n~m 次
限定符一般是配合元字符使用
var reg = /\d*/ // 验证数字出现 0~正无穷次
var str = 'abc'
var str2 = 'abc1'
var str3 = 'abc123'
console.log(reg.test(str)) // true
console.log(reg.test(str2)) // true
console.log(reg.test(str3)) // true
var reg = /\d+/ // 验证数字出现 1~正无穷次
var str = 'abc'
var str2 = 'abc1'
var str3 = 'abc123'
console.log(reg.test(str)) // false
console.log(reg.test(str2)) // true
console.log(reg.test(str3)) // true
var reg = /\d?/ // 验证数字出现 0~1 次都可以
var str = 'abc'
var str2 = 'abc1'
var str3 = 'abc123'
console.log(reg.test(str)) // true
console.log(reg.test(str2)) // true
console.log(reg.test(str3)) // true
var reg = /\d{3}/ // 验证数字出现 3 次
var str = 'abc'
var str2 = 'abc1'
var str3 = 'abc123'
console.log(reg.test(str)) // false
console.log(reg.test(str2)) // false
console.log(reg.test(str3)) // true
var reg = /\d{3,}/ // 验证数字出现 3~正无穷次
var str = 'abc'
var str2 = 'abc1'
var str3 = 'abc123'
var str4 = 'abc1234567890'
console.log(reg.test(str)) // false
console.log(reg.test(str2)) // false
console.log(reg.test(str3)) // true
console.log(reg.test(str4)) // true
var reg = /\d{3,5}/ // 验证数字出现 3~5 次
var str = 'abc'
var str2 = 'abc1'
var str3 = 'abc123'
var str4 = 'abc1234567890'
console.log(reg.test(str)) // false
console.log(reg.test(str2)) // false
console.log(reg.test(str3)) // true
console.log(reg.test(str4)) // true
边界符
^: 表示开头$: 表示结尾
边界符是限定字符串的开始和结束的
var reg = /^\d{3,5}$/
var str = 'abc'
var str2 = 'abc123'
var str3 = '1'
var str4 = '1234567'
var str5 = '123'
var str6 = '12345'
console.log(reg.test(str)) // false
console.log(reg.test(str2)) // false
console.log(reg.test(str3)) // false
console.log(reg.test(str4)) // false
console.log(reg.test(str5)) // true
console.log(reg.test(str6)) // true
特殊符号
(): 限定一组元素[]: 字符集合, 表示写在[]里面的任意一个都行[^]: 反字符集合, 表示写在[^]里面之外的任意一个都行-: 范围, 比如a-z表示从字母 a 到字母 z 都可以|: 或, 正则里卖弄的或a|b表示字母 a 或者 b 都可以
/**
* 书写一个简单的邮箱验证
*
* 验证规则:
* 非 _$开头, 任意字符出现至少6次, 一个@符号, (163|126|qq|sina)中的任意一个, 一个点, (com|cn|net) 中的任意一个
*/
var reg = /^[^_$].{5,}@(163|126|qq)\.(com|cn|net)$/
标识符
i: 表示忽略大小写- 这个 i 是写在正则的最后面的, 例如:
/\w/i - 这就是在匹配的时候匹配数字字母下划线, 并且不区分大小写
- 这个 i 是写在正则的最后面的, 例如:
g: 表示全局匹配- 这个 g 是写在正则的最后面的, 例如:
/\w/g - 就是全局匹配数字字母下划线
- 这个 g 是写在正则的最后面的, 例如:
重复元字符
\数字: 表示重复第 n 个小括号的内容, 要求和第 n 个小括号的内容一摸一样
/**
* 表示 \1 位置需要出现一个 和 第1个 小括号 一模一样的额呢绒
* 小括号位置出现的是 abc, \1 位置也带是 abc
* 小括号位置出现的是 def, \1 位置也带是 def
*/
var reg = /^(abc|def)\1$/
console.log(reg.test('abcabc')) // true
console.log(reg.test('defdef')) // true
console.log(reg.test('defabc')) // false
正则的两大特性 (懒惰与贪婪)
- 懒惰
- 每次捕获都会从字符串
[0]的位置开始检索 - 解决:
- 给正则添加全局标识符
- 每次捕获都会从字符串
- 贪婪
- 每次捕获内容的时候会尽可能地多的去捕获内容
- 解决:
- 使用非贪婪限定符(在原有限定符后面多加一个 ?)
- 贪婪限定符
*;+;?;{n,};{n,m}
- 非贪婪限定符
*?;+?;??;{n,}?;{n,m}?
var str = `<div class="box" id="box"><span></span></div>`
// 贪婪捕获
var reg = /<div.*>/
console.log(reg.exec(str))
// 非贪婪捕获
var reg1 = /<div.*?>/
console.logIreg1.exec(str)
正则表达式的方法
test 用来检测字符串是否符合我们正则的标准
- 语法:
正则.test(字符串) - 返回值: boolean
console.log(/\d+/.test('123'))
exec 把字符串中符合条件的内容捕获出来
- 语法:
正则.exec(字符串) - 返回值:
- 当原始字符串内没有符合正则规范的片段的时候, 返回值为 null
- 当原始字符串内有符合正则规范的判断的时候
- 返回值一定是一个数组: 数组内的
[0]是捕获出来的字符串片段 - 没有 () 没有标识符g
- 只能获取第一组匹配到的字符串片段
- 不管匹配多少回, 都是从字符串
[0]的位置开始检索
- 有 ()
会在返回值数组的
[1]开始依次是每一个()内的单独内容 - 有 g
- g 叫做全局标识符
- 第二次捕获会从第一次捕获的结束位置开始进行检索
- 直到找不到内容, 返回 null
- 在下一次捕获的时候, 会从字符串
[0]开始检索
- 返回值一定是一个数组: 数组内的
- 扩展: 匹配但不捕获
- 当我们需要使用
()的一个整体这个作用的时候, 但是又不想单独捕获出来 - 可以这样书写:
(?:)
- 当我们需要使用
var reg = /\d{3}/
var str = 'hello123word456你好789'
var res = reg.exec(str)
console.log(res)
/*
['123', index: 5, input: 'hello123word456你好789', groups: undefined]
0: "123"
groups: undefined
index: 5
input: "hello123word456你好789"
length: 1
*/
- 数组第 0 项就是匹配到的字符串内容
- index 属性表示从字符串的索引几 开始是匹配到的字符串
字符串的方法
字符串中有一些方法是可以和正则一起使用
search: 查找字符串中是否有满足条件的内容
- 语法:
字符串.search(正则) - 返回值: 有的话返回开始索引, 没有返回 -1
var reg = /\d{3}/
var str1 = 'hello123'
var str2 = 'hello'
console.log(str1.search(reg)) // 5
console.log(str2.search(reg)) // -1
match: 找到字符串中符合正则条件的内容返回
- 语法:
字符串.match(正则) - 返回值:
- 没有标识符 g 的时候, 是和 exec 方法一样
- 有标识符 g 的时候, 是返回一个数组, 里面是匹配到的每一项, 没有匹配到内容是返回的是 null
var reg = /\d{3}/
var str1 = 'hello123world456'
var str2 = 'hello world'
console.log(str1.match(reg))
/*
['123', index: 5, input: 'hello123world456', groups: undefined]
0: "123"
groups: undefined
index: 5
input: "hello123world456"
length: 1
*/
console.log(str2.match(reg)) // -1
var reg = /\d{3}/g
var str1 = 'hello123world456'
var str2 = 'hello world'
console.log(str1.match(reg)) // ['123', '456']
console.log(str2.match(reg)) // null
replace: 是将字符串中满足正则条件的字符串替换掉
- 语法:
字符串.replace(正则, 要替换的字符串) - 返回值: 替换后的字符串
var reg = /\d{3}/
var str1 = 'hello123world456'
var str2 = 'hello world'
console.log(str1.replace(reg, '哈哈哈哈')) // hello哈哈哈哈world456
console.log(str2.replace(reg, '哈哈哈哈')) // hello world
var reg = /\d{3}/g
var str1 = 'hello123world456'
var str2 = 'hello world'
console.log(str1.replace(reg, '哈哈哈哈')) // hello哈哈哈哈world哈哈哈哈
console.log(str2.replace(reg, '哈哈哈哈')) // hello world
ES5和ES6
- 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
- 比如我们使用的微信
- 最早的版本没有支付功能
- 随着时间的流逝, 后来的某一个版本中, 内部增加了 支付功能
- ECMAScript 就是 js 的语法
- 以前的版本没有某些功能
- 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
- 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
- 因为浏览器是浏览器厂商生产的
- ES 发布了新功能以后, 浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
- 这个过程需要一定的时间
- 不过到现在, 基本上大部分的浏览器都可以比较完善的支持了
- 只不过有些浏览器还不能全部支持
- 这就出现了兼容问题
- 所以我们写代码的时候要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的, 看看是不是浏览器都支持
JSON 字符串
- json 是一种特殊的字符串格式, 本质上还是一个字符串
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }'
var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'
- 对象内部的
key和value都用双引号包裹的字符串(必须是双引号)
JSON 的两个方法
JSON.parse 将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }'
var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'
var obj = JSON.parse(jsonObj)
var arr = JSON.parse(jsonArr)
console.log(obj)
console.log(arr)
JSON.stringify 是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
var arr = [
{
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
},
{
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
},
{
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
]
var jsonObj = JSON.stringify(obj)
var jsonArr = JSON.stringify(arr)
this 关键字
- 每一个函数内部都有一个关键字是
this - 重点: 函数内部的 this 之和函数的调用有关, 和函数的定义方式没有关系
- 函数内部的 this 指向谁, 取决于函数的调用方式
- 全局定义的函数直接调用:
this == window
function fn(){ console.log(this) } fn() // 此时 this 指向 window- 对象内部的方法调用,
this == 调用者
var obj = { fn: function () { console.log(this) } } obj.fn() // 此时 this 指向 obj- 定时器的处理函数,
this == window
setTimeout(function () { console.log(this) }, 0) // 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window- 事件处理函数,
this == 事件源
div.onclick = function () { console.log(this) } // 当点击 div 的时候, this 指向 div- 自调用函数,
this == window
(function(){ console.log(this) })() // 此时 this 指向 window - 全局定义的函数直接调用:
call; apply; bind
刚才说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向 我们还有三个可以忽略函数本身 this 指向 转而指向别的地方 这三个方法就是 call / apply / bind 这三个方法是强行改变 this 指向的方法
call
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.call(要改变的 this 指向, 要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数1, ...)
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.call(obj, 1, 2)
fn()的时候, 函数内部的 this 指向 windowfn.call(obj, 1, 2)的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们要改变函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始, 依次是向函数传递的参数
apply
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向, [要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.apply(obj, [1, 2])
fn()的时候, 函数内部的 this 指向 windowfn.apply(obj, [1, 2])的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 apply 方法额时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组, 数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 和 call / apply 有一些不一样, 就是 bind 不会立即执行函数, 而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
- 语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
var newFn = fn.bind(obj)
newFn(1, 2)
- bind 调用的时候, 不会执行 fn 这个函数, 而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)的时候 this 指向了 windownewFn(1, 2)的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数, 只不过里面的 this 指向改成了 obj
ES6 新增内容
之前我们聊得都是 ES5 的内容, 现在聊一下 ES6 的内容
let 和 const 关键字
- 我们以前声明变量一直使用的是
var关键字来声明变量的 - 在 ES6 的时候, 多了两个关键字
let 与 const, 也是用来声明变量的 - 语法:
let 变量名
- 和 var 有一些区别
let 和 const不允许重复声明变量
var num = 100 var num = 200 // 重复声明没问题, 后一个会覆盖前一个let num = 100 let num = 200 // 这里会报错const num = 100 const num = 200 // 这里会报错let 和 const声明的变量不会再预解析的时候解析(也就是没有变量提升)
// 因为预解析(变量提升) 的原因, 在前面是有这个变量的, 只不过没有赋值 console.log(num) // undefined var num = 100// 因为 let 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num) // 报错 let num = 100// 因为 const 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num) // 报错 const num = 100let 和 const声明的变量会被所有代码块{} 限制作用范围
// var 声明的变量只有函数能限制其作用域, 其他的不能限制 if (true) { var num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 100// let 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { let num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错// const 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { const num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错 - let 和 const 的区别
- let 声明的变量的值可以改变, const 声明的时候必须赋值
let num = 100 num = 200 console.log(num) // 200const num = 100 num = 200 // 这里就会报错了, 因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)- let 声明的时候可以不赋值, const 声明的时候必须赋值
let num num = 100 console.log(num) // 100const num // 这里就会报错了, 因为 const 声明的时候必须赋值
箭头函数
- 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
- 重点: 箭头函数只能捡些函数表达式, 不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写
const fun = function () {} // 可以简写
const obj = {
fn: function () {} // 可以简写
}
- 语法:
(函数的形参) => {函数体内要执行的代码}
const fn = function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
// 可以使用箭头函数写成
const fn1 = (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}
const obj = {
fn: function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
// 可以使用箭头函数写成
const obj1 = {
fn: (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
箭头函数的特殊性
- 箭头函数内部没有 this, 箭头函数的 this 是上下文的 this
/** * 在箭头函数定义的位置往上数, 这一行是可以打印出 this 的 * 因为这里的 this 是 window * 所以箭头函数内部的 this 就是 window */ const obj = { fn: funtion () { console.log(this) }, // 这个位置是箭头函数的上一行, 但是不能打印出 this fn1: () => { // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置 console.log(this) } } obj.fn() obj.fn1()- 按照我们之前的 this 指向来判断, 两个都应该指向 obj
- 但是 fun 因为是箭头函数, 所以 this 不指向 obj, 而是指向 fun 的外层, 就是 window
- 箭头函数内部没有
arguments这个参数集合
const obj = { fn: function () { console.log(arguments) }, fn1: () => { console.log(arguments) } } obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3] obj.fn1(1, 2, 3) // 会直接报错 - 函数的形参只有一个的时候可以不写
()其余情况必须写const obj = { fn: () => { console.log('没有参数, 必须写小括号') }, fn1: a => { console.log('一个参数, 可以不写小括号') }, fn2: (a, b) => { console.log('两个参数, 必须写小括号') } } - 函数体只有一行代码的时候, 可以不写
{}, 并且会自动 returnconst obj = { fn: a => { return a + 10 }, fn1: a => a + 10 } console.log(obj.fn(10)) // 20 console.log(obj.fn1(10)) // 20
函数传参的默认值
- 我们在定义函数的时候, 有的时候需要一个默认值出现
- 就是当我不传递参数的时候, 使用默认值, 传递参数了就使用传递参数的参数
function fn(a) {
a = a || 10
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的形参位置
function fn(a = 10) {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 注意!!! 箭头函数如果你需要使用默认值的话, 那么一个参数的时候也需要写()
解构赋值
就是快速的从对象或者数组中去除成员的一个语法方式
解构对象
快速的从对象中获取成员
// ES5 的方法想得到对象中的成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let name = obj.name
let age = obj.age
let gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let { name, age, gender } = obj
/**
* 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
* name age gender 都带是 obj 中有的成员
* obj 必须是一个对象
*/
解构数组
快速的从数组中获取成员
// ES5 的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
let a = arr[0]
let b = arr[1]
let c = arr[2]
// 解构赋值的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
let [a, b, c] = arr
/**
* 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
* a b c 分别对应这个数组中的索引 0 1 2 的值
* arr 必须是一个数组
*/
解构时的注意点
{}是专门解构对象使用的[]是专门解构数组使用的- 不能混用
模板字符串
- ES5 中我们表示字符串的时候使用
''或者"" - 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`
console.log(typeof(str)) // string
- 反引号与之前的区别
- 反引号可以换行书写
let str = 'hello world' // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错 // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错 let str = ` hello world ` - 反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助
${}// ES5 需要使用字符串拼接变量的时候 let num = 100 let str = 'hello' + num + 'world' + num console.log(str) let str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // 使用模板字符串 let num = 100 let str = `hello${num}world${num}` console.log(str)
- 反引号可以换行书写
展开运算符
- ES6 里面新增了一个运算符
..., 叫做扩展运算符 - 作用是把数组展开
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(...arr) // 1 2 3 4 5 - 合并数组的时候可以使用
let arr = [1, 2, 3, 4] let arr1 = [...arr, 5, 6, 7] console.log(arr1) - 也可以合并对象使用
let obj = { name: 'Jack', age: 18 } let obj1 = { ...obj, gender: '男' } console.log(obj1) - 在函数传递参数的时候也可以使用
let arr = [1, 2, 3] function fn(a, b, c) { console.log(a) console.log(b) console.log(c) } fn(...arr) // 等价于 fn(1, 2, 3)
Map和Set 数据结构
- ES6 新增的两种数据结构
- 共同点: 都不接受重复数据
Set 数据结构
- 类似于数组的数据结构
- 按照索引排列的数据结构
- 创建 Set 数据结构
- 语法:
var s = new Set([数据1, 数据2, 数据2, 数据3, ... ])
- 语法:
- Set 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size - 返回值: 该数据结构内有多少个数据
- 语法:
- add() 方法
- 语法:
数据结构.add(数据) - 作用: 向该数据结构内添加数据
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(数据) - 返回值: true---表示数据结构内有该数据; false---表示数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(数据) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
- size 属性
Map 数据结构
- 类似于对象的数据结构, 但是他的 key 可以是任何数据类型
- 可以被叫做一个
值=值的数据结构
- 创建一个 Map 数据结构
- 语法:
var m = new Map({[ [key, value], [key, value] ]})
- 语法:
- Map 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size - 得到: 该数据内有多少个数据
- 语法:
- set() 方法
- 语法:
数据结构.set(key, value) - 作用: 想该数据内添加数据
- 语法:
- get() 方法
- 语法:
数据结构.get(key) - 作用: 数据结构内该 key 对应的 value
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(key) - 返回值: true---数据结构内有该数据; false---数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(key) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
- size 属性
对象简写语法
- 当你的对象 key 和 value 一摸一样的时候
- 并且 value 是一个变量
- 那么可以省略一个不写
var name = 'XXX' var obj = { name: name } var obj1 = { name } - 当对象内 key 对应的值是一个函数
- 并且, 不是箭头函数的时候
- 可以省略 function 关键字和冒号 不写
var obj = { fn: function () { console.log(123) }, fn1() { console.log(456) } }
模块化开发(重点)
- 就是把我们的完整功能, 拆开成为一个一个的独立功能(模块)
- 一个 JS 文件就是一个独立模块
- 根据业务需求, 来进行模块整合
- 当模块化开发的时候
- 我们需要把多个逻辑书写在多个 JS 文件内
- 此时, 每一个文件都是独立的文件, 都是一个独立的模块作用域(文件作用域)
- 该文件内, 只能使用自己文件内的变量, 不能使用其他文件内的变量
- 导出/导入
- 导出: 在一个文件内向外暴露一些内容
- 导入: 导入该文件的同时, 拿到它向外暴露的内容
- 浏览器使用 ES6 模块化语法的要求
- script 标签必须要有一个 type=module 的属性
- 页面必须要在服务器上打开(可以借助 live server)
- 导出语法
- 语法1:
export default 你要导出的数据- 一个文件只能导出一个 default 数据
const num = 100 const fn = () => { console.log('我是 header.js') } const obj = { num: num, fn: fn } export default obj - 语法2:
export 定义变量 = 值- 一个文件可以导出多个新定义的变量
export const s = 100 export let a = 200
- 语法1:
- 导入语法
import 变量 from '文件'- 这个语法必须对应导出语法1
import myObj = from './index.js'import { 导出的内容 } from '文件'- 这个语法必须对应导出语法2
import {s, a} from './index.js'