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接着上篇,我们再来看另一个例子:
<template>
<div>
{{ plusOne }}
</div>
<button @click="plus">plus</button>
</template>
<script>
import { ref, computed } from 'vue'
export default {
setup() {
const count = ref(0)
const plusOne = computed(() => {
return count.value + 1
})
function plus() {
count.value++
}
return {
plusOne,
plus
}
}
}
</script>
可以看到,在这个例子中我们利用 computed API 创建了计算属性对象 plusOne,它传入的是一个 getter 函数,为了和后面计算属性对象的 getter 函数区分,我们把它称作 computed getter。另外,组件模板中引用了 plusOne 变量和 plus 函数。
组件渲染阶段会访问 plusOne,也就触发了 plusOne 对象的 getter 函数:
get value() {
// 计算属性的 getter
if (dirty) {
// 只有数据为脏的时候才会重新计算
value = runner()
dirty = false
}
// 依赖收集,收集运行访问该计算属性的 activeEffect
track(computed, "get" /* GET */, 'value')
return value
}
由于默认 dirty 是 true,所以这个时候会执行 runner 函数,并进一步执行 computed getter,也就是 count.value + 1,因为访问了 count 的值,并且由于 count 也是一个响应式对象,所以就会触发 count 对象的依赖收集过程。
请注意,由于是在 runner 执行的时候访问 count,所以这个时候的 activeEffect 是 runner 函数。runner 函数执行完毕,会把 dirty 设置为 false,并进一步执行 track(computed,"get",'value') 函数做依赖收集,这个时候 runner 已经执行完了,所以 activeEffect 是组件副作用渲染函数。
所以你要特别注意这是两个依赖收集过程:对于 plusOne 来说,它收集的依赖是组件副作用渲染函数;对于 count 来说,它收集的依赖是 plusOne 内部的 runner 函数。
然后当我们点击按钮的时候,会执行 plus 函数,函数内部通过 count.value++ 修改 count 的值,并派发通知。请注意,这里不是直接调用 runner 函数,而是把 runner 作为参数去执行 scheduler 函数。我们来回顾一下 trigger 函数内部对于 effect 函数的执行方式:
const run = (effect) => {
// 调度执行
if (effect.options.scheduler) {
effect.options.scheduler(effect)
}
else {
// 直接运行
effect()
}
}
computed API 内部创建副作用函数时,已经配置了 scheduler 函数:
scheduler: () => {
if (!dirty) {
dirty = true
// 派发通知,通知运行访问该计算属性的 activeEffect
trigger(computed, "set" /* SET */, 'value')
}
}
它并没有对计算属性求新值,而仅仅是把 dirty 设置为 true,再执行 trigger(computed, "set" , 'value'),去通知执行 plusOne 依赖的组件渲染副作用函数,即触发组件的重新渲染。
在组件重新渲染的时候,会再次访问 plusOne,我们发现这个时候 dirty 为 true,然后会再次执行 computed getter,此时才会执行 count.value + 1 求得新值。这就是虽然组件没有直接访问 count,但是当我们修改 count 的值的时候,组件仍然会重新渲染的原因。