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volatile变量用来解决
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可见性
- 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
- 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
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有序性
- 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
- 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
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更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性
上面的问题用我的话来说就是INSTANCE = new Singleton();这个语句,JVM中可能会先给INSTANCE赋值而不是调用构造方法,因此第二个线程会错误的认为此时的INSTANCE不为null,那么就会返回这个空对象
上面的问题出现的原因是JVM错误的进行了指令重排序,导致24先与21执行,如果加上了volatile,就可以保证有序性,也就是24加上了写屏障,那么在24及24之前就无法进行指令重排序
synchronized也可以保证有序性和可见性,只不过需要变量的使用全部都在synchronized代码块中,像上述代码就不适用于这条规则
5.9 happens-before
happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛 开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见
- 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
- 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
- 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
- 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待 它结束)
- 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
- 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
- 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子