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对象
1、初识对象
数据类型:
原始值
1.数值 Number
2.大整数 BigInt
3.字符串 String
4.布尔值 Boolean
5.空值 Null
6.未定义 Undefined
7.符号 Symbol
对象
- 对象是JS中的一种复合数据类型,
它相当于一个容器,在对象中可以存储各种不同类型数据
原始值只能用来表示一些简单的数据,不能表示复杂数据
比如:现在需要在程序中表示一个人的信息
let name = "孙悟空"
let age = 18
let gender = "男"
对象中可以存储多个各种类型的数据
对象中存储的数据,我们称为属性
向对象中添加属性:
对象.属性名 = 属性值
读取对象中的属性
对象.属性名
- 如果读取的是一个对象中没有的属性
不会报错而是返回undefined
<title>初识对象</title>
<script>
let obj = Object()
obj.name = '孙悟空'
obj.age = 12
obj.gender = '男'
//修改属性
obj.name = 'wu'
//删除属性
delete obj.age
alert(obj.age)//undefined
</script>
2、对象的属性
属性名
- 通常属性名就是一个字符串,所以属性名可以是任何值,没有什么特殊要求 但是如果你的属性名太特殊了,不能直接使用,需要使用[]来设置 虽然如此,但是我们还是强烈建议属性名也按照标识符的规范命名
- 也可以使用符号(symbol)作为属性名,来添加属性 获取这种属性时,也必须使用symbol 使用symbol添加的属性,通常是那些不希望被外界访问的属性
- 使用[]去操作属性时,可以使用变量
属性值
- 对象的属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
使用typeof检查一个对象时,会返回object
in 运算符
-
用来检查对象中是否含有某个属性
-
语法 属性名 in obj
-
如果有返回true,没有返回false
<script>
let obj = Object()
let mySymbol = Symbol()
let newSymbol = Symbol()
// 使用symbol作为属性名
obj[mySymbol] = "通过symbol添加的属性"
console.log(obj[mySymbol])
obj.age = 18
obj["gender"] = "男"
let str = "address"
obj[str] = "花果山" // 等价于 obj["address"] = "花果山"
obj.str = "哈哈" // 使用.的形式添加属性时,不能使用变量
obj.a = 123
obj.b = 'hello'
obj.c = true
obj.d = 123n
obj.f = Object()
obj.f.name = "猪八戒"
obj.f.age = 28
// console.log(obj.f.name)
// console.log(obj.gender)
// console.log(obj["gender"])
// console.log(typeof obj)
console.log("name" in obj)
</script>
3、对象字面量
对象字面量
-
可以直接使用{} 来创建对象
-
使用{}所创建的对象,可以直接向对象中添加属性
-
语法:
{ 属性名:属性值, [属性名]:属性值, }<script> let obj = Object() let mySymbol = Symbol() let obj2 = { name:'孙悟空', age:14, ['gender']:'男', ['mySymbol']:'特殊的属性', hello:{ a:1, b:true } } console.log(obj) console.log(mySymbol)//mySymbol() console.log(obj2) </script>
4、枚举属性
枚举属性,指将对象中的所有的属性全部获取
for-in语句
- 语法:
for(let propName in 对象){
语句...
}
- for-in的循环体会执行多次,有几个属性就会执行几次,
每次执行时,都会将一个属性名赋值给我们所定义的变量
- 注意:并不是所有的属性都可以枚举,比如 使用符号添加的属性
<script>
let obj = {
name:'孙悟空',
age:12,
gender:'男',
address:'花果山',
[Symbol()]:'测试的属性'//符号添加的属性是不能枚举
}
for(let propName in obj){
console.log(propName,obj[propName])
}
</script>
5、可变类型
-
原始值都属于不可变类型,一旦创建就无法修改
-
在内存中不会创建重复的原始值
对象属于可变类型 后,可以任意的添加删除修改对象中的属性
- 注意:
- 当对两个对象进行相等或全等比较时,比较的是对象的内存地址
- 如果有两个变量同时指向一个对象, 通过一个变量修改对象时,对另外一个变量也会产生影响
<script>
let a = 10
let b = 10
a = 12 // 当我们为一个变量重新赋值时,绝对不会影响其他变量
// let obj = {name:"孙悟空"}
let obj = Object()
obj.name = "孙悟空"
obj.age = 18
let obj2 = Object()
let obj3 = Object()
// console.log(obj2 == obj3) // false
let obj4 = obj//obj和obj4指向同一个地址
obj4.name = "猪八戒" // 当修改一个对象时,所有指向该对象的变量都会收到影响
console.log("obj", obj)
console.log("obj4", obj4)
console.log(obj === obj4)
</script>
6、改变量和改对象
修改对象(name:"猪八戒")
- 修改对象时,如果有其他变量指向该对象
则所有指向该对象的变量都会受到影响
修改变量(obj)
- 修改变量时,只会影响当前的变量
在使用变量存储对象时,很容易因为改变变量指向的对象,提高代码的复杂度
所以通常情况下,声明存储对象的变量时会使用const
注意:
const只是禁止变量被重新赋值,对对象的修改没有任何影响
<script>
const obj = {
name:'孙悟空'
}
const obj2 = obj
// obj2 = {}
obj2.name = "猪八戒" // 修改对象
// obj2 = null // 修改变量,自此之后,obj2 和 obj 再也没有关系了,两者绑定的地址变了
// console.log(obj)
// console.log(obj2)
const obj3 = {
name:"猪八戒"
}
obj3.name = "沙和尚"
console.log(obj3)
</script>