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5.4 终止模式之两阶段终止模式
Two Phase Termination 在一个线程 T1 中如何“优雅”终止线程 T2?这里的【优雅】指的是给 T2 一个料理后事的机会。
上次我们是使用了打断标记isInterrupted来解决,这次我们使用停止标记也就是volatile来解决
不再通过打断标记是否为true跳出循环,而是再创建boolean变量的值。通过再创建一个volatile修饰的boolean变量,通过在主线程改变该变量的值达到在另一个线程中可见该变量的修改以此达到退出循环的目的
5.5 设计模式之犹豫模式
1. 定义
Balking (犹豫)模式用在一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本线程就无需再做 了,直接结束返回
2.实现
例如:
5.6 有序性
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;
无论先执行i的操作还是j的操作对结果都没有影响,这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从 CPU执行指令的原理来理解一下吧
指令重排序优化
事实上,现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间最长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令 还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为: 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据 写回 这 5 个阶段
在不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序和组合来实现指令级并行,这一技术在 80's 中 叶到 90's 中叶占据了计算架构的重要地位。 提示: 分阶段,分工是提升效率的关键!
指令重排的前提是,重排指令不能影响结果,例如
/ 可以重排的例子
int a = 10; // 指令1
int b = 20; // 指令2
System.out.println( a + b );
// 不能重排的例子
int a = 10; // 指令1
int b = a - 5; // 指令2