动画的基本使用
制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再调用动画
1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{ 0%{ width:100px} 100%{width:200px}
2.序列
1.0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列。
2.在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
3.动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多样式任意多的样式。
4.请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词from和to,等同于0% 和100%。
@keyframes 动画名称{ from width:100px} toidth:200px}
值得注意的是:
1.百分比划分的是总时间
2做多个状态的变化keyframe关键帧
3里面的百分比是整数
CSS3动画常见属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| @keyframes | 规定动画 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或者毫秒,默认是0(必须的) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是running,还有paused |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
动画简写属性
在实际开发中,过多的属性不仅不好记,还使代码变得繁重许多,所以呢,我们有了动画的简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
这里我们需要注意动画名称和持续时间不可省略,是必须要写的。animation-play-state不能写在简写中。
如:animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate
关于CSS3动画的基本使用就介绍到这里啦!