飞机大战(c++控制台,附源码)

215 阅读6分钟
    #include<windows.h>
    #include<iostream> 
    using namespace std;
    typedef struct Frame
    {
    	COORD position[2];          
    	//  COORD 是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
    	// 其定义为:
    	// typedef struct _COORD {
    	//         SHORT X; 
    	//         SHORT Y;
        //       } COORD;
     
    	int flag;
     
    }Frame;
     
     
     
     
    class Game
     
    {
     
    public:
     
    	COORD position[10];
     
    	COORD bullet[10];
     
    	Frame enemy[8];
     
    	int score;
     
    	int rank;
     
    	int rankf;
     
    	string title;
     
    	int flag_rank;
     
     
    	// 构造函数
    	Game();        
     
     
     
    	//初始化所有
     
    	void initPlane();
     
    	void initBullet();
     
    	void initEnemy();
     
     
     
    	//初始化其中一个
     
    	//void initThisBullet( COORD );
     
    	//void initThisEnemy( Frame );
     
     
     
    	void planeMove(char);
     
    	void bulletMove();
     
    	void enemyMove();
     
     
     
    	//填充所有
     
    	void drawPlane();
     
    	void drawPlaneToNull();
     
    	void drawBullet();
     
    	void drawBulletToNull();
     
    	void drawEnemy();
     
    	void drawEnemyToNull();
     
     
     
    	//填充其中一个
     
    	void drawThisBulletToNull(COORD);
     
    	void drawThisEnemyToNull(Frame);
     
     
    	void Pause();
     
    	void Playing();
     
    	void judgePlane();
     
    	void judgeEnemy();
     
    	void Shoot();
     
    	void GameOver();
     
    	void printScore();
     
    };
     
     
     
     
    void SetPos(COORD a);
    void SetPos(int i, int j);
    void HideCursor();
    void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch);
    void drawRow(COORD a, COORD b, char ch);
    void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch);
    void drawCol(COORD a, COORD b, char ch);
    void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col);
    void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col);
    void drawFrame(Frame frame, char row, char col);
    void drawPlaying();
    int random(int a, int b);
    COORD random(COORD a, COORD b);
    bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot);
    void printCoord(COORD a);
    void printFrameCoord(Frame a);
    int drawMenu();
     
     
 
 
 
 
    #include<string>
    #include<conio.h>
     
    using namespace std;
     
     
    // 定义构造函数
    // 构造函数是特殊的成员函数,只要创建类类型的新对象,都要执行构造函数。
    // 构造函数的工作是保证每个对象的数据成员具有合适的初始值。
    // 构造函数通常使用构造函数初始化列表来初始化其数据成员,
    // 当然,像此处一样,省略初始化列表,并在构造函数的函数体内对数据成员赋值是合法的。
    // 注意,构造函数的名字与类的名字相同,并且不能指定返回类型。像其他任何函数一样,
    // 它们可以没有形参,也可以定义多个形参。
    Game::Game()
     
    {
    	// 调用类成员函数来进行初始化
    	initPlane();
     
    	initBullet();
     
    	initEnemy();
    	
     
    	// 初始化四个int型数据成员,采用赋值的方式进行初始化
    	// string类型的数据成员title没有进行初始化,因为:
    	// string本身就是一个标准库类类型,它的类定义中设置了默认构造函数,
    	// 这些默认构造函数会将对象初始化为合理的默认状态,
    	//  string的默认构造函数会产生空字符串,相当于"" 。
    	score = 0;
     
    	rank = 25;
     
    	rankf = 0;
     
    	flag_rank = 0;
     
    }
     
     
    // 成员函数既可以定义在类的内部,也可以定义在类的外部。
    // 在类外部定义的成员函数必须指明它们是在类的作用域中,例如
    //  Game::initPlane的定义使用 作用域操作符 来指明这是 Game类中initPlane函数的定义。
    // 这是初始化战机位置的成员函数
    void Game::initPlane()
     
    {
     
    	COORD centren;
    	centren.X = 39;
    	centren.Y = 22;
     
    	position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X;
     
    	position[1].X = centren.X - 2;
     
    	position[2].X = position[6].X = centren.X - 1;
     
    	position[3].X = position[8].X = centren.X + 1;
     
    	position[4].X = centren.X + 2;
     
    	for (int i = 0; i <= 4; i++)
     
    		position[i].Y = centren.Y;
     
    	for (int i = 6; i <= 8; i++)
     
    		position[i].Y = centren.Y + 1;
     
    	position[5].Y = centren.Y - 1;
     
    	position[9].Y = centren.Y - 2;
     
    	// 这个函数体类的代码其实就是为了初始化战机的十个部分的位置,战机的组成如下所示:   
    	//                   |
    	//				     |
    	//				   00000
    	//				    000
    	//   第一排5个0的坐标依次对应了position[1]position[2]position[0]position[3]position[4]
    	//   第二排三个0的坐标依次对应了position[6]position[7]position[8]
    	//   两排0上面的两|的坐标从上往下依次对应了position[5]position[9]
    }
     
     
     
    // 这是初始化战机外形的成员函数
    // 战机的形状组成如下所示:
    //                   |
    //				     |
    //				   00000
    //				    000
    // 在该函数中调用了SetPos()函数来设置光标的
    void Game::drawPlane()
    {
    	for (int i = 0; i<9; i++)
    	{
    		SetPos(position[i]);   
    		// 此处调用SetPos()函数将光标设置到了position[i]指定的位置
     
    		if (i != 5)
     
    			cout << "O";
     
    		else if (i == 5)
     
    			cout << "|";
    	}
    }
     
     
    // 这个成员函数通过将战机的每个坐标处输出" "来代替"0"和"|",
    // 来达到将战机消除的目的。
    void Game::drawPlaneToNull()
    {
    	for (int i = 0; i<9; i++)
    	{
    		SetPos(position[i]);
     
    		cout << " ";
    	}
    }
     
     
     
    // 该成员函数用来初始化子弹,
    // 即将每个子弹的Y坐标初始化为30(bullet[i].Y = 30)来表示子弹处于失效状态
    void Game::initBullet()
    {
    	for (int i = 0; i<10; i++)
     
    		bullet[i].Y =30;
    }
     
     
     
     
    // 该成员函数用来画出子弹
    // 首先检查每颗子弹的有效性,如果子弹有效,则定位到该子弹的坐标处,输出 "^",表示该子弹,
    // 如果子弹是无效的,则不绘制
    void Game::drawBullet()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i<10; i++)
     
    	{
            
    		if (bullet[i].Y != 30)
     
    		{
     
    			SetPos(bullet[i]);
     
    			cout << "^";
    		} 
     
    	}
     
    }
     
     
     
     
    void Game::drawBulletToNull()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i<10; i++)
     
    		if (bullet[i].Y != 30)
     
    		{
     
    			COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
     
    			SetPos(pos);
     
    			cout << " ";
     
    		}
     
    }
     
     
     
    // 这个函数用来初始敌机的位置,
    // 屏幕当中只能同时存在八架敌机,
    // 且每架敌机用如下结构体Frame来表示,如下所示:
    //     typedef struct Frame
    //        {
    //	      COORD position[2];
    //      	int flag;
    //        }Frame;
    void Game::initEnemy()
     
    {
     
    	COORD a = { 1, 1 };
    	COORD b = { 45, 15 };
    	// 
     
    	for (int i = 0; i<8; i++)
     
    	{
     
    		enemy[i].position[0] = random(a, b);  
    		//  random(a, b)是调用了一个重载的函数,它表示在坐标a、b之间的矩形框
    		//  内随机生成一个坐标值,并将该坐标值作为敌机的左上角的坐标。
    		// enemy[i].position[0]中是一个Frame结构体类型的变量,
    		// 存放了敌机i的左上角的坐标。
     
    		enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
    		enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
    		// enemy[i].position[1]也中是一个Frame结构体类型的变量,
    		// 存放了敌机i的右下角的坐标。
     
     
    	}
     
    }
     
     
    // 接下来要根据敌机的左上角坐标和右下角坐标画出敌机,
    // 显然,敌机的外形如下所示:
    //   --
    //  |  |
    //   --
    void Game::drawEnemy()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i<8; i++)
     
    		drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
     
    }
     
     
    // 将敌机消除,通过输出空白的方式
    void Game::drawEnemyToNull()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i<8; i++)
     
    	{
     
    		drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
     
    	}
     
    }
     
     
    // 该成员函数用来使得游戏暂停
    void Game::Pause()
     
    {
     
    	SetPos(61, 2);
     
    	cout << "         ";
     
    	SetPos(61, 2);
     
    	cout << "暂停中...";
     
    	// 当出现"暂停中..."的提示以后,程序不停的接收按下的按键,
    	// 当按下'p'键以后,说明要退出暂停状态,此时需要清除"暂停中..."的提示
    	// 通过输出空白 "         "来将其覆盖,达到效果
    	char c = _getch();
     
    	while (c != 'p')
     
    		c = _getch();
     
    	SetPos(61, 2);
     
    	cout << "         ";
     
    }
     
     
    // 该成员函数用过响应战机的一个动作
    // a,s,w,d,来控制战机的移动
    void Game::planeMove(char x)
     
    {
     
    	if (x == 'a')
     
    		if (position[1].X != 1)
     
    			for (int i = 0; i <= 9; i++)
     
    				position[i].X -= 2;
    	// 如果玩家按下 'a' 键,说明玩家想让战机往左移动一个距离(2个单位),
    	// 首先检测,战机的最左侧的位置坐标(即position[1].X)有没有达到左边界,
    	// 如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值减小2。
     
     
    	if (x == 's')
     
    		if (position[7].Y != 23)
     
    			for (int i = 0; i <= 9; i++)
     
    				position[i].Y += 1;
    	// 如果玩家按下 's' 键,说明玩家想让战机往下移动一个距离(1个单位),
    	// 首先检测,战机的最底部的位置坐标(即position[6].Y或者position[7].Y或者position[8].Y)有没有达到下边界,
    	//  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值增加1。
     
     
    	if (x == 'd')
     
    		if (position[4].X != 47)
     
    			for (int i = 0; i <= 9; i++)
     
    				position[i].X += 2;
    	// 如果玩家按下 'd' 键,说明玩家想让战机往右移动一个距离(2个单位),
    	// 首先检测,战机的最右侧的位置坐标(即position[4].X)有没有达到右边界,
    	//  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值增加2。
     
     
     
    	if (x == 'w')
     
    		if (position[5].Y != 3)
     
    			for (int i = 0; i <= 9; i++)
     
    				position[i].Y -= 1;
    	// 如果玩家按下'w'键,说明玩家想让战机往上移动一个距离(1个单位),
    	// 首先检测,战机的最顶部的位置坐标(即position[5].Y)有没有达到上边界,
    	//  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值减少1。
     
    }
     
     
    // 此成员函数用来响应一次子弹的运动
    // 每次子弹运动,屏幕子弹的坐标都会出现变化,即
    // 先判断子弹是否有效(即判断语句if (bullet[i].Y != 30)),
    // 若子弹有效,将该子弹的Y坐标减少1,X坐标不变,
    // 检测子弹坐标更改之后是否达到上边界,如果达到上边界,则将该子弹从屏幕上擦除,
    // 同时,将该子弹置为失效状态,即 bullet[i].Y = 30。
    void Game::bulletMove()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i<10; i++)
     
    	{
     
    		if (bullet[i].Y != 30)
     
    		{
     
    			bullet[i].Y -= 1;
     
    			if (bullet[i].Y == 1)
     
    			{
     
    				COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
     
    				drawThisBulletToNull(pos);
     
    				bullet[i].Y = 30;
     
    			}
     
     
     
    		}
     
    	}
     
    }
     
     
    // 该成员函数用来响应一次敌机的移动
    // 界面上必须同时出现八架敌机,因此,
    // 如果有某架敌机运动到下边界处,则重置该敌机的坐标
    void Game::enemyMove()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i<8; i++)
     
    	{
     
    		for (int j = 0; j<2; j++)
     
    			enemy[i].position[j].Y++;
    		// 我们将每架敌机的左上角和右下角坐标的Y值增加1,
    		// 表示该敌机向下走了一个距离
     
    		// 检测向下走一个距离后的敌机的右下角坐标的Y值是否达到24,
    		// 如果达到,代表敌机已经运动到下边界了,
    		// 此时需要随机重置该敌机的坐标
    		if (24 == enemy[i].position[1].Y)
     
    		{
     
    			COORD a = { 1, 1 };
     
    			COORD b = { 45, 3 };
     
    			enemy[i].position[0] = random(a, b);
     
    			enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
     
    			enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
     
    		}
     
    	}
     
    }
     
     
    // 该成员函数用来判断战机是否坠毁,
    // 依次判断每架敌机与战机的每个部分是否有接触,
    // 如果有接触,则表示战机坠毁
    void Game::judgePlane()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i < 8; i++)
     
    		for (int j = 0; j<9; j++)
     
    			// 此处的实参position[j]是指战机的10个部分的COORD坐标,
    			// 类中的成员函数可以访问数据成员变量。
    			// 此处也可以写成this-> position[j],因为
    			// 成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针,
    			// 这个隐含形参命名为this,与调用成员函数的对象绑定在一起。
    			// 成员函数不能定义this形参,而是由编译器隐含地定义。
    			// 成员函数的函数体可以显式使用this指针,但不是必须这么做。
    			if (judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
     
    			{
     
    				SetPos(62, 1);
     
    				cout << "坠毁";
     
    				drawFrame(enemy[i], '+', '+');
    				// 将与战机相撞的敌机的形状绘制为:
    				//    ++
    				//   +  +
    				//    ++
    				
     
    				Sleep(1000);
     
    				GameOver();
     
    				break;
     
    			}
     
    }
     
     
     
    void Game::drawThisBulletToNull(COORD c)
     
    {
     
    	SetPos(c);
     
    	cout << " ";
     
    }
     
     
     
    void Game::drawThisEnemyToNull(Frame f)
     
    {
     
    	drawFrame(f, ' ', ' ');
     
    }
     
     
    // 该成员函数依次遍历每一架敌机,
    // 将每一架敌机依次与每一颗子弹进行检测,
    // 判断敌机是否与子弹有接触,如果有接触,则表示击中敌机,
    // 此时将敌机和子弹擦除,然后在界面顶部的位置处随机生成一架敌机
    void Game::judgeEnemy()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i < 8; i++)
     
    		for (int j = 0; j < 10; j++)
     
    			if (judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))
     
    			{
     
    				score += 5;
     
    				drawThisEnemyToNull(enemy[i]);
     
    				COORD a = { 1, 1 };
     
    				COORD b = { 45, 3 };
     
    				enemy[i].position[0] = random(a, b);
     
    				enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
     
    				enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
     
    				drawThisBulletToNull(bullet[j]);
     
    				bullet[j].Y = 30;
     
    			}
     
    }
     
     
    // 这个成员函数用来响应一次射击操作,
    // 也就是,当游戏中的时候,玩家按下"k"键,就执行该函数。
    // 由于子弹是由COORD bullet[10]定义的,因此同一时刻,界面内只能有10颗子弹同时出现。
    // 如果界面内不够10颗子弹,按下"k"键后战机应该发射出一颗子弹,
    // 于是,依次遍历10颗子弹,当遇到第一颗失效的子弹后,
    // 立即将该子弹赋予新的坐标(战机的炮口,也就是(position[5].X,position[5].Y - 1)),
    // 让其激活。然后退出for循环,函数执行完毕。
    void Game::Shoot()
     
    {
     
    	for (int i = 0; i<10; i++)
     
    		if (bullet[i].Y == 30)
     
    		{
     
    			bullet[i].X = position[5].X;
     
    			bullet[i].Y = position[5].Y - 1;
     
    			break;
     
    		}
     
    }
     
     
     
    void Game::printScore()
     
    {
     
    	if (score == 120 && flag_rank == 0)
     
    	{
     
    		rank -= 3;
     
    		flag_rank = 1;
     
    	}
     
     
     
    	else if (score == 360 && flag_rank == 1)
     
    	{
     
    		rank -= 5;
     
    		flag_rank = 2;
     
    	}
     
    	else if (score == 480 && flag_rank == 2)
     
    	{
     
    		rank -= 5;
     
    		flag_rank = 3;
     
    	}
     
    	int x = rank / 5;
     
    	SetPos(60, 6);
     
    	cout << score;
     
     
     
    	if (rank != rankf)
     
    	{
     
    		SetPos(60, 7);
     
    		if (x == 5)
     
    			title = "初级飞行员";
     
    		else if (x == 4)
     
    			title = "中级飞行员";
     
    		else if (x == 3)
     
    			title = "高级飞行员";
     
    		else if (x == 2)
     
    			title = "王牌飞行员";
     
    		cout << title;
     
    	}
     
    	rankf = rank;
     
    }
     
     
    // 这个成员函数是游戏的主循环函数,
    // 定义了整个游戏过程。
    void Game::Playing()
     
    {
     
    	//HANDLE MFUN;
     
    	//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL); 
     
     
     
    	drawEnemy();
     
    	drawPlane();
     
     
    	int flag_bullet = 0;
     
    	int flag_enemy = 0;
     
     
     
    	while (1)
     
    	{
     
    		Sleep(20);
     
    		// 函数名:kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())
            // 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
    	    // 用法:int kbhit(void);
            // 包含头文件: include <conio.h>
    		// kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,没有按下则返回0,是非阻塞函数;
            // 不同于getch()的在执行时, 检测按下什么键, 如果不按键该函数不返回,也就不进行下一步操作,是阻塞函数。
    		if (_kbhit())
     
    		{
     
    			char x = _getch();
    			// getch()是编程中所用的函数,这个函数是一个不回显函数,
    			// 当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车
    			// getch()并非标准C中的函数,不存在C语言中。
    			// 所在头文件是conio.h,而不是stdio.h。
    			// 用ch = getch(); 会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch, 再执行下面的语句。
     
    			if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
     
    			{
     
    				drawPlaneToNull();     // 将战机先擦除
     
    				planeMove(x);          // 根据所输入的操作符,对战机的坐标进行更改
     
    				drawPlane();           // 访问类中的数据成员——战机的坐标,在新的坐标处重新绘制战机
     
    				judgePlane();          // 判断战机是否有坠毁
     
    			}
     
    			//  在某一循环当中,如果检测到有'p'键按下,
    			// 首先在右侧游戏界面输出"暂停中...",然后陷入while()循环一直等待'p'键再次按下,
    			// 如果'p'键没有按下,就一直处在while()循环内,因此不能执行后面的程序,起到暂停的效果。
    			else if ('p' == x)
     
    				Pause();    
     
    			// 如果是检测到'k'键按下,则运行Shoot()函数,
    			else if ('k' == x)
     
    				Shoot();
     
    			// 如果是检测到'k'键按下,则运行GameOver()函数,
    			// GameOver()函数执行完毕后,执行break;语句跳出while循环(注意不是if (_kbhit()))。
    			// break语句用于结束最近的while、do while、for或switch语句,并将程序的执行权传递给紧接在
    			// 被终止语句之后的语句。
    			else if ('e' == x)
     
    			{
     
    				//CloseHandle(MFUN);
     
    				GameOver();
     
    				break;
     
    			}
     
    		}
     
     
    		// 接下来处理子弹
    		if (0 == flag_bullet)
     
    		{
     
    			bulletMove();           // 更新界面上有效子弹的坐标
     
    			drawBulletToNull();     // 将处于旧坐标的子弹擦除
     
    			drawBullet();           // 绘制出新坐标上的子弹
     
    			judgeEnemy();          // 判断敌机是否被子弹击中
     
    		}
     
    		flag_bullet++;
     
    		if (5 == flag_bullet)
     
    			flag_bullet = 0;
     
     
     
    		//  接下来处理敌机
    		if (0 == flag_enemy)
     
    		{
     
    			drawEnemyToNull();     // 将所有的敌机都擦除
     
    			enemyMove();           //  更新敌机的坐标
     
    			drawEnemy();           // 绘制出处于新坐标上的敌机
     
    			judgePlane();          // 判断敌机是否与战机接触
     
    		}
     
    		flag_enemy++;
     
    		if (flag_enemy >= rank)
     
    			flag_enemy = 0;
     
     
     
    		/* 输出得分 */
     
    		printScore();
     
    	}
    	
    }
     
     
     
    void Game::GameOver()
     
    {
     
    	system("cls");
     
    	COORD p1 = { 28,9 };
     
    	COORD p2 = { 53,15 };
     
    	drawFrame(p1, p2, '=', '|');
     
    	SetPos(36, 12);
     
    	string str = "Game Over!";
     
    	for (int i = 0; i<str.size(); i++)
     
    	{
     
    		Sleep(80);
     
    		cout << str[i];
     
    	}
     
    	Sleep(1000);
     
    	system("cls");
     
    	drawFrame(p1, p2, '=', '|');
     
    	SetPos(31, 11);
     
    	cout << "击落敌机:" << score / 5 << " 架";
     
    	SetPos(31, 12);
     
    	cout << "得  分:" << score;
     
    	SetPos(31, 13);
     
    	cout << "获得称号:" << title;
     
    	SetPos(30, 18);
     
    	Sleep(1000);
     
    	cout << "继续? 是(y)| 否(n)";
     
    as:
     
    	char x = _getch();
     
    	if (x == 'n')
     
    		exit(0);
     
    	else if (x == 'y')
     
    	{
     
    		system("cls");
     
    		Game game;
     
    		int a = drawMenu();       // 绘制游戏开始界面主菜单
     
    		if (a == 2)
     
    			game.rank = 20;
     
    		system("cls");
     
    		drawPlaying();           // 绘制游戏界面框架
     
    		game.Playing();
     
    	}
     
    	else goto as;
     
    }
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    // 
     
    void SetPos(COORD a)    // set cursor 
     
    {
     
    	HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
     
    	SetConsoleCursorPosition(out, a);
     
    }
     
     
     
    void SetPos(int i, int j)// set cursor
     
    {
     
    	COORD pos = { i, j };
     
    	SetPos(pos);
     
    }
     
     
     
    void HideCursor()
     
    {
     
    	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
     
    	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
     
    }
     
     
     
    //把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
     
    void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
     
    {
     
    	SetPos(x1, y);
     
    	for (int i = 0; i <= (x2 - x1); i++)
     
    		cout << ch;
    	
     
    }
     
     
     
    //在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
     
    void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
     
    {
     
    	if (a.Y == b.Y)
     
    		drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
     
    	else
     
    	{
     
    		SetPos(0, 25);
     
    		cout << "error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
     
    		system("pause");
     
    	}
     
    }
     
     
     
    //把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
     
    void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
     
    {
     
    	int y = y1;
     
    	while (y != y2 + 1)
     
    	{
     
    		SetPos(x, y);
     
    		cout << ch;
     
    		y++;
     
    	}
     
    }
     
     
     
    //在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
     
    void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
     
    {
     
    	if (a.X == b.X)
     
    		drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
     
    	else
     
    	{
     
    		SetPos(0, 25);
     
    		cout << "error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
     
    		system("pause");
     
    	}
     
    }
     
     
     
    //左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
     
    void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)
     
    {
     
    	drawRow(a.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
     
    	drawRow(b.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
     
    	drawCol(a.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
     
    	drawCol(b.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
     
    }
     
     
     
    void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
     
    {
     
    	COORD a = { x1, y1 };
     
    	COORD b = { x2, y2 };
     
    	drawFrame(a, b, row, col);
     
    }
     
     
     
    void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
     
    {
     
    	COORD a = frame.position[0];
     
    	COORD b = frame.position[1];
     
    	drawFrame(a, b, row, col);
     
    }
     
     
     
     
     
    // 绘制游戏界面
    void drawPlaying()
     
    {
     
    	drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//	draw map frame;
     
    	drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//		draw output frame
     
    	drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//		draw score frame
     
    	drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//	draw operate frame
     
    	drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//	draw other message frame
     
    	SetPos(52, 6);
     
    	cout << "得分:";
     
    	SetPos(52, 7);
     
    	cout << "称号:";
     
    	SetPos(52, 11);
     
    	cout << "操作方式:";
     
    	SetPos(52, 13);
     
    	cout << "  a,s,d,w:控制战机移动\n长按k发射火龙。";
     
    	SetPos(52, 15);
     
    	cout << "  p:暂停游戏。";
     
    	SetPos(52, 17);
     
    	cout << "  e:退出游戏。";
     
    	SetPos(52,22);
     
    	cout << " 游戏虽好玩,不要贪多哦 ";
     
     
    }
     
     
     
    // 在[a, b)之间产生一个随机整数,注意不包括b,
    // C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。
    // (1)如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了: 
    // rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
    // (2)如果你要随机生成一个在一定范围的数,例如,如果要产生1-100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1;  
    //  一般性:rand() % (b - a + 1) + a 就表示 [a,b]之间的一个随机整数。
    //  一般性:rand() % (b - a ) + a 就表示 [a,b) 之间的一个随机整数。
    int random(int a, int b)
     
    {
     
    	int c = (rand() % (a - b)) + a;
     
    	return c;
     
    }
     
     
     
    //在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
    COORD random(COORD a, COORD b)
     
    {
     
    	int x = random(a.X, b.X);
     
    	int y = random(a.Y, b.Y);
     
    	COORD c = { x, y };
     
    	return c;
     
    }
     
     
     
     
     
    // 该函数用来判断战机的某一部分是否与敌机有接触
    // 如果与敌机有接触在判断为坠毁
    bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
     
    {
     
    	if (spot.X >= frame.position[0].X)
     
    		if (spot.X <= frame.position[1].X)
     
    			if (spot.Y >= frame.position[0].Y)
     
    				if (spot.Y <= frame.position[1].Y)
     
    					return true;
     
    	return false;
     
    }
     
     
     
    void printCoord(COORD a)
     
    {
     
    	cout << "( " << a.X << " , " << a.Y << " )";
     
    }
     
     
     
    void printFrameCoord(Frame a)
     
    {
     
    	printCoord(a.position[0]);
     
    	cout << " - ";
     
    	printCoord(a.position[1]);
     
    }
     
     
     
    // 绘制游戏主菜单界面
    int drawMenu()
     
    {
     
    	SetPos(30, 1);
     
    	cout << "飞 机 大 战";
     
    	drawRow(3, 0, 79, '-');
     
    	drawRow(5, 0, 79, '-');
     
    	SetPos(28, 4);
     
    	cout << "w 和 s 选择, k 确定";
     
    	SetPos(15, 11);
     
    	cout << "1. 简单的敌人";
     
    	SetPos(15, 13);
     
    	cout << "2. 冷酷的敌人";
     
    	drawRow(20, 0, 79, '-');
     
    	drawRow(22, 0, 79, '-');
     
    	SetPos(47, 11);
     
    	cout << "简单的敌人:";
     
    	SetPos(51, 13);
     
    	cout << "简单敌人有着较慢的移动速度。";
     
    	SetPos(30, 21);
     
    	cout << "copy right@";
     
    	int j = 11;
     
    	SetPos(12, j);
     
    	cout << ">>";
     
     
     
    	//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');
     
     
     
    	while (1)
     
    	{
    		if (_kbhit())
     
    		{
     
    			char x = _getch();
     
    			switch (x)
     
    			{
     
    			case 'w':
     
    			{
     
    				if (j == 13)
     
    				{
     
    					SetPos(12, j);
     
    					cout << "  ";
     
    					j = 11;
     
    					SetPos(12, j);
     
    					cout << ">>";
     
    					SetPos(51, 13);
     
    					cout << "            ";
     
    					SetPos(47, 11);
     
    					cout << "简单的敌人:";
     
    					SetPos(51, 13);
     
    					cout << "简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
     
    				}
     
    				break;
     
    			}
     
    			case 's':
     
    			{
     
    				if (j == 11)
     
    				{
     
    					SetPos(12, j);
     
    					cout << " ";
     
    					j = 13;
     
    					SetPos(12, j);
     
    					cout << ">>";
     
    					SetPos(51, 13);
     
    					cout << "              ";
     
    					SetPos(47, 11);
     
    					cout << "冷酷的敌人:";
     
    					SetPos(51, 13);
     
    					cout << "冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
     
    				}
     
    				break;
     
    			}
     
    			case 'k':
     
    			{
     
    				if (j == 8)	
    					return 1;
     
    				else
    					return 2;
     
    			}
     
    			}
     
    		}
     
    	}
     
    }
 
 
 
     
    #include<time.h>
     
    #include<string>
     
     
    using namespace std;
     
     
    /*================== the main function ==================*/
     
    int main()
     
    {
     
    	//游戏准备
     
    	srand((int)time(0));	
    	// 设置随机种子
    	// 计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。
    	// rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,
    	// 是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,
    	// 当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,
    	// 当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
    	//  void srand(unsigned int seed)
    	// srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,
    	// 如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
    	// rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同,用函数srand()初始化它。
    	// 可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,产生不同的随机数种子,因为每一次运行程序的时间是不同的。
    	// NULL的值为0。规定0可以赋值给任意指针,除0以外的任何数值都不能赋值给指针。
     
    	HideCursor();	//隐藏光标
     
     
     
    	Game game;
     
    	int a = drawMenu();
     
    	if (a == 2)
     
    		game.rank = 20;
     
    	system("cls");
     
    	drawPlaying();
     
    	game.Playing();
     
    }