移动端适配方案
- rem适配
- 媒体查询
- vwh适配
基本数据类型
包括值类型(基本对象类型)和引用类型(复杂对象类型)
基本类型(值类型): Number(数字),String(字符串),Boolean(布尔),Symbol(符号),null(空),undefined(未定义)在内存中占据固定大小,保存在栈内存中
引用类型(复杂数据类型): Object(对象)、Function(函数)。其他还有Array(数组)、Date(日期)、RegExp(正则表达式)、特殊的基本包装类型(String、Number、Boolean) 以及单体内置对象(Global、Math)等 引用类型的值是对象 保存在堆内存中,栈内存存储的是对象的变量标识符以及对象在堆内存中的存储地址。
JS中的数据类型检测方案
1.typeof
console.log(typeof 1); // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof 'mc'); // string
console.log(typeof Symbol) // function
console.log(typeof function(){}); // function
console.log(typeof console.log()); // undefined
console.log(typeof []); // object
console.log(typeof {}); // object
console.log(typeof null); // object
console.log(typeof undefined); // undefined
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优点:能够快速区分基本数据类型
缺点:不能将Object、Array和Null区分,都返回object
2.instanceof
console.log(1 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log('str' instanceof String); // false
console.log([] instanceof Array); // true
console.log(function(){} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true
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优点:能够区分Array、Object和Function,适合用于判断自定义的类实例对象
缺点:Number,Boolean,String基本数据类型不能判断
3.Object.prototype.toString.call()
var toString = Object.prototype.toString;
console.log(toString.call(1)); //[object Number]
console.log(toString.call(true)); //[object Boolean]
console.log(toString.call('mc')); //[object String]
console.log(toString.call([])); //[object Array]
console.log(toString.call({})); //[object Object]
console.log(toString.call(function(){})); //[object Function]
console.log(toString.call(undefined)); //[object Undefined]
console.log(toString.call(null)); //[object Null]
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优点:精准判断数据类型
缺点:写法繁琐不容易记,推荐进行封装后使用
4.深浅拷贝
浅拷贝
- 只拷贝第一层的对象的属性
- 是 对对象地址的复制,并没有开辟新的栈
- 复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会改变
- for in
function simpleCopy(obj) {
// 判断结果是对象还是数组
let result = Array.isArray(obj) ? [] : {}
for (let i in obj) {
// for...in遍历的是key
// console.log(i)
result[i] = obj[i]
}
return result
}
let obj2 = simpleCopy(obj1)
console.log(obj2)
- Object.assign
深拷贝
- 递归拷贝所有层级的属性,
- 是开辟新的栈
- 两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性
- 递归实现 ``
闭包的两大作用:保存/保护
function deepClone(obj) {
// 判断是否是对象,不是对象,返回结果(返回值类型)
// obj == null判断了null和undefined两种情况 null==undefined
if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
return obj
}
// 初始化结果数据,如果是数组赋值为[],否则为{}
let result = Array.isArray(obj) ? [] : {}
for (let key in obj) {
// 判断是否是自己的属性方法,而不是原型属性方法
// 如果是递归复制
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
result[key] = deepClone(obj[key])
}
}
return result
}
let obj2 = deepClone(obj1)
console.log(obj2)
obj2.address.city = 'shanghai'
obj2.arr[0] = 'a1'
console.log(obj1.address.city)
console.log(obj1.arr[0])
-
闭包的概念
函数执行时形成的私有上下文EC(FN),正常情况下,代码执行完会出栈后释放;但是特殊情况下,如果当前私有上下文中的某个东西被上下文以外的事物占用了,则上下文不会出栈释放,从而形成不销毁的上下文。 函数执行函数执行过程中,会形成一个全新的私有上下文,可能会被释放,可能不会被释放,不论释放与否,他的作用是:
(1)保护:划分一个独立的代码执行区域,在这个区域中有自己私有变量存储的空间,保护自己的私有变量不受外界干扰(操作自己的私有变量和外界没有关系);
(2)保存:如果当前上下文不被释放【只要上下文中的某个东西被外部占用即可】,则存储的这些私有变量也不会被释放,可以供其下级上下文中调取使用,相当于把一些值保存起来了;
我们把函数执行形成私有上下文,来保护和保存私有变量机制称为闭包。
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数--《JavaScript高级程序设计》
稍全面的回答: 在js中变量的作用域属于函数作用域, 在函数执行完后,作用域就会被清理,内存也会随之被回收,但是由于闭包函数是建立在函数内部的子函数, 由于其可访问上级作用域,即使上级函数执行完, 作用域也不会随之销毁, 这时的子函数(也就是闭包),便拥有了访问上级作用域中变量的权限,即使上级函数执行完后作用域内的值也不会被销毁。
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闭包的特性:
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1、内部函数可以访问定义他们外部函数的参数和变量。(作用域链的向上查找,把外围的作用域中的变量值存储在内存中而不是在函数调用完毕后销毁)设计私有的方法和变量,避免全局变量的污染。
1.1.闭包是密闭的容器,,类似于set、map容器,存储数据的
1.2.闭包是一个对象,存放数据的格式为 key-value 形式
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2、函数嵌套函数
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3、本质是将函数内部和外部连接起来。优点是可以读取函数内部的变量,让这些变量的值始终保存在内存中,不会在函数被调用之后自动清除
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闭包形成的条件:
- 函数的嵌套
- 内部函数引用外部函数的局部变量,延长外部函数的变量生命周期
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闭包的用途:
- 模仿块级作用域
- 保护外部函数的变量 能够访问函数定义时所在的词法作用域(阻止其被回收)
- 封装私有化变量
- 创建模块
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闭包应用场景
闭包的两个场景,闭包的两大作用:
保存/保护。 在开发中, 其实我们随处可见闭包的身影, 大部分前端JavaScript 代码都是“事件驱动”的,即一个事件绑定的回调方法; 发送ajax请求成功|失败的回调;setTimeout的延时回调;或者一个函数内部返回另一个匿名函数,这些都是闭包的应用。 -
闭包的优点:延长局部变量的生命周期
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闭包缺点:会导致函数的变量一直保存在内存中,过多的闭包可能会导致内存泄漏
setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
-
setTimeout
settimeout的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行。
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Promise
Promise本身是同步的立即执行函数, 当在executor中执行resolve或者reject的时候, 此时是异步操作, 会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用resolve/reject中存放的方法执行。
console.log('script start') let promise1 = new Promise(function (resolve) { console.log('promise1') resolve() console.log('promise1 end') }).then(function () { console.log('promise2') }) setTimeout(function(){ console.log('settimeout') }) console.log('script end') // 输出顺序: script start->promise1->promise1 end->script end->promise2->settimeout 复制代码 -
async/await
async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。
async function async1(){ console.log('async1 start'); await async2(); console.log('async1 end') } async function async2(){ console.log('async2') } console.log('script start'); async1(); console.log('script end') // 输出顺序:script start->async1 start->async2->script end->async1 end
基础算法
- 找出数组中出现次数最多的数
// 找出数组中出现次数最多的数
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 2, 1]
function fn(arr) {
let map = new Map()
let maxIndex = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (!map.get(arr[i])) {
map.set(arr[i], 1)
} else {
map.set(arr[i], map.get(arr[i]) + 1)
}
maxIndex = Math.max(maxIndex, map.get(arr[i]))
}
let result = []
for (let [key, value] of map) {
if (value === maxIndex) {
result.push(key)
}
}
return result
}
console.log(fn(arr))
简述MVVM
什么是MVVM?
视图模型双向绑定,是Model-View-ViewModel的缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。以前是操作DOM结构更新视图,现在是数据驱动视图。
MVVM的优点:
1.低耦合。视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个Model可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变化,当Model变化的时候View也可以不变;
2.可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个Model里面,让很多View重用这段视图逻辑。
3.独立开发。开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计。
4.可测试。
Vue底层实现原理
vue.js是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter和getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
Vue是一个典型的MVVM框架,模型(Model)只是普通的javascript对象,修改它则试图(View)会自动更新。这种设计让状态管理变得非常简单而直观
Observer(数据监听器) : Observer的核心是通过Object.defineProprtty()来监听数据的变动,这个函数内部可以定义setter和getter,每当数据发生变化,就会触发setter。这时候Observer就要通知订阅者,订阅者就是Watcher
Watcher(订阅者) : Watcher订阅者作为Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是:
- 在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
- 自身必须有一个update()方法
- 待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调
Compile(指令解析器) : Compile主要做的事情是解析模板指令,将模板中变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加鉴定数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新试图
组件中的data为什么是一个函数?
1.一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。 2.如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。
vue组件的通信方式
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props/$emit父子组件通信父->子
props,子->父$on、$emit获取父子组件实例parent、childrenRef获取实例的方式调用组件的属性或者方法 父->子孙Provide、inject官方不推荐使用,但是写组件库时很常用 -
$emit/$on自定义事件 兄弟组件通信Event Bus实现跨组件通信Vue.prototype.$bus = new Vue()自定义事件 -
vuex 跨级组件通信
Vuex、
$attrs、$listenersProvide、injectVuex的理解及使用场景
Vuex 是一个专为 Vue 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。
- Vuex 的状态存储是响应式的;当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,
若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新 2. 改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation, 这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化 Vuex主要包括以下几个核心模块:
- State:定义了应用的状态数据
- Getter:在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性),
就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来, 且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算 3. Mutation:是唯一更改 store 中状态的方法,且必须是同步函数 4. Action:用于提交 mutation,而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作 5. Module:允许将单一的 Store 拆分为多个 store 且同时保存在单一的状态树中