创建线程的几种方法

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创建线程的几种方法

继承Thread类创建线程

多线程的创建,方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() –> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
  • 例子:遍历100以内的所有的偶数

//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        t1.run();

        /*
        问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。
        会报IllegalThreadStateException
        */    
//        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            }
        }
    }

}

实现Runnable接口创建线程

1、创建多线程的方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()

2、 比较创建线程的两种方式。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:实现的方式没有类的单继承性的局限性,实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。


//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{

    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }

        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");

        /*
        5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->
        调用了Runnable类型的target的run()
        */
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }

}

实现Callable接口创建线程

//Callable实现多线程
class MyThread implements Callable<String> {//线程的主体类

    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            System.out.println("*******线程执行,x=" + x + "********");
        }
        return "线程执行完毕";
    }
}

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        FutureTask<String> task = new FutureTask<>(new MyThread());
        new Thread(task).start();
        System.out.println("线程返回数据" + task.get());

    }
}

实现 Runnable 接口和 Callable 接口的区别

Runnable自 Java 1.0 以来一直存在,但Callable仅在 Java 1.5 中引入,目的就是为了来处理Runnable不支持的用例。
● Runnable 接口不会返回结果或抛出检查异常
● 但是Callable 接口可以返回结果或抛出检查异常。
● 工具类 Executors 可以实现 Runnable 对象和 Callable 对象之间的相互转换。(Executors.callable(Runnable task)或 Executors.callable(Runnable task,Object resule))。
所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用 Runnable 接口,这样代码看起来会更加简洁。