前言:该篇总结引用uniapp uts语法文档,详细资料请查看uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/sy…
类(class)
类声明由类名以及由花括号包围的类体构成。
// 定义Person Class
class Person {
}
基本概念
类是对象化的概念,有属性、方法、构造函数
- 属性:是一个简单的值,可以是字符串、数字、布尔或另一个class。可以用
对象.属性名的访问,也可以通过对象.属性名=xxx的方式赋值。 - 方法:是一段代码的集合,有入参、有返回值(均可选)。可以用
对象.方法名(参数)的方式访问。构造函数:用于初始化实例。
下面的示例中,定义了一个 Person 的 class,它有一个属性 name,有一个构造函数 constructor(名称不可改),还有一个方法 getNameLength。
// 定义Person Class
class Person {
name:string = ""; // 属性name
constructor(newname:string) { // 构造函数,参数newname
console.log("开始实例化");
this.name = newname;
}
getNameLength():number{ // 方法getNameLength
return this.name.length
}
}
定义了class后,需要实例化(通过new关键字)。定义一个实例后,即可使用该实例对象的属性和方法。
一个class可以被多次实例化为不同的实例,互不影响。
//实例化上面定义的class并调用其属性方法
let p = new Person("tom"); // 使用 new 关键字实例化对象时,会自动触发构造函数
console.log(p.name); // 访问p这个对象的属性name,返回值tom
console.log(p.getNameLength()); // 调用p这个对象的方法getNameLength,返回值3
let p2 = new Person("jerry"); // 使用 new 关键字再实例化一个新对象
console.log(p2.name); //jerry
console.log(p2.getNameLength()); //5
构造函数(constructor)
构造函数 constructor ,在创建新对象时(new的时候)会自动执行,用于初始化对象属性。
- 语法:
constructor([arguments]) { ... }
- 描述:
你可以不写构造函数。如果没有显式指定构造函数,运行环境会自动添加默认的 constructor 方法。
在一个类中只能有一个名为 “constructor” 的特殊方法。一个类中出现多次构造函数 (constructor)方法将会抛出一个 SyntaxError 错误。
- 示例:
class Person {
name:string = "";
constructor(newname:string) {
this.name = newname;
}
}
let person = new Person("tom"); // 使用 new 关键字创建对象时,会自动触发构造函数
console.log(person.name); // tom
在一个构造函数中可以使用 super 关键字来调用一个父类的构造函数
class Polygon {
constructor() {
this.name = "Polygon";
}
}
class Square extends Polygon {
constructor() {
super();
}
}
实例属性
class 有实例属性和静态属性。uts 中实例属性存在于类的每一个实例中。
声明实例属性
在类中声明属性,默认可读,可写。
class Person {
name:string = ""; // 声明实例属性name
city:string = "beijing" // 声明实例属性city
constructor(newname:string) {
this.name = newname; // 在构造函数中对name重新赋值
}
}
let person1 = new Person("tom"); // 使用 new 关键字创建对象时,会自动触发构造函数
console.log(person1.name); //tom
console.log(person1.city); //beijing
let person2 = new Person("jerry"); // 使用 new 关键字创建对象时,会自动触发构造函数
console.log(person2.name); //jerry
console.log(person2.city); //beijing
Getter 与 Setter
uts支持通过getter/setter 来截取对对象属性的访问。他可以理解为属性的读取/写入的拦截器
下面的例子中,针对 person对象提供了name的get和set的拦截,paascode不正确时无法修改name的值。
const passcode = "secert passcode"
class Person {
private _name: string = ""
get name(): string {
consolo.log("start to get person.name")
return this._name;
}
set name(newName: string) {
console.log("start to set person.name")
if(passcode === "secert passcode") {
this._name = newName
}else {
console.log("Error: set person.name fail")
}
}
let p = new Person()
p.name = "tom" //会打印"start to set person.name"
console.log(p.name) //会打印"start to get person.name"然后打印tom
readonly
使用 readonly 关键字将属性设置为只读的。只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
class Person {
readonly name: string;
readonly age: number = 0;
constructor (theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let p = new Person("tom");
console.log(p.name);
p.name = "jerry"; // 错误! name 是只读的
p.age = 1 // 错误! age 是只读的
静态属性(static)
使用关键字 static 来将一个属性声明为静态属性。静态属性不会在实例中被调用,而只会被类本身调用。它们经常是工具函数,比如用来创建或者复制对象
class Person {
static age:number = 10; // age是静态属性。不能在实例p中访问,但可以通过类Person访问
getAge():number{
return Person.age
}
}
console.log(Person.age); //10
let p = new Person(); //新建一个实例
console.log(p.age); //undefined
console.log(p.getAge()); //10
实例方法
实例方法存在于类的每一个实例中。
声明实例方法
类中声明实例方法。
下面定义一个通过高度乘以宽度计算面积的类。
class Rectangle {
private height:number;
private width:number;
constructor(height: number, width: number) {
this.height = height;
this.width = width;
}
calcArea(): number {
return this.height * this.width;
}
}
使用一个实例方法,以类实例调用它即可:
const square = new Rectangle(10, 10);
square.calcArea(); // 100
继承(extends)
使用继承来扩展现有的类。扩展的子类继承了父类的属性方法,但又可以添加自己独有的属性方法,以及复写父类定义的属性方法。
被继承的类称为父类(也称为超类、基类),新扩展的类称为子类(也称为派生类)。
比如定义了Person类存储人的基本信息,还可以定义一个Developer子类继承自Person类,在子类里追加Developer的独有信息。
- 语法:
class ChildClass extends ParentClass { ... }
- 描述:
extends 关键字用来创建一个类的子类。
- 示例:
// 定义父类
class Person {
name:string = "";
constructor(newname:string) {
this.name = newname;
}
}
// 定义子类
class Developer extends Person{
likeLanguage:string = "ts"
}
let d = new Developer("tom"); // 实例化。由于子类没有声明和复写自己的构造函数,所以默认继承了父类的构造函数
console.log(d.name); // tom
console.log(d.likeLanguage); // ts
- 如果要控制父类中某些属性方法不被子类继承,可使用可见性修饰符(private、protected等)
- 多重继承:子类还可以被孙类继承
覆盖方法(override)
覆盖,也称为复写、重写。在继承中,用于在子类中改写父类定义的方法或属性。
可覆盖的成员以及覆盖后的成员需要显式修饰符override。
class Polygon {
name(): string {
return "Polygon";
}
}
class Square extends Polygon {
override name(): string {
return "Square";
}
}
Square.name 函数上必须加上 override 修饰符。如果没写,编译器会报错。
覆盖属性
属性与方法的覆盖机制相同。父类中已声明的同名属性,在子类中重新声明必须以 override 开头,并且它们必须具有兼容的类型(都是字符串、或数字、布尔值等)。
class Shape {
vertexCount: Int = 0
}
class Rectangle extends Shape {
override vertexCount = 4
}
调用父类实现
子类中的代码可以使用 super 关键字调用其父类的方法。不能跨级调用父类的父类(爷爷类)的方法。
class Rectangle {
draw() {}
}
class FilledRectangle extends Rectangle {
override draw() {
super.draw();
}
}
可见性修饰符
类的方法与属性都可以有可见性修饰符。
三个可见性修饰符:private、 protected、 和 public。 默认可见性是 public。
public
自由的访问程序里定义的 public 成员,这也是 uts 的默认行为。
private
当成员被标记成 private 时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
private
当成员被标记成 private 时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
class Person {
private name: string = "Cat";
}
new Person().name; // 错误: 'name' 是私有的.
protected
protected 修饰符与 private 修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected 成员在继承的派生类中仍然可以访问。比如:
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
}
public getElevatorPitch(): string {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
const howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // 错误
注意,我们不能在 Person 类外使用 name,但是我们仍然可以通过 Employee 类的实例方法访问,因为 Employee 是由 Person 派生而来的