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昨晚复习了一下微信小程序中的wxs模块,wxs其实与js是有议席而不同的额,针对不同点我列出了一下几点,大家可以参考以下几点:
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
注意事项(即wxs和js的区别)
WXS不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。WXS与JavaScript是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。WXS的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。WXS函数不能作为组件的事件回调。但在2.4.4可以把wxs里的函数作为事件进行绑定- 由于运行环境的差异,在
iOS设备上小程序内的WXS会比JavaScript代码快2 ~ 20倍。在android设备上二者运行效率无差异。
WXS模块
module 对象
- 每个
wxs模块均有一个内置的module对象。 - 将
wxs对象导出的话,需要使用module.exports = {}
module对象的属性
exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数wxs文件后缀名为.wxs,哪个文件想使用该文件里的数据,需要该文件module.exports导出,使用该文件的wxml文件需要通过` 具体使用,如下
//comm.wxs文件---->该文件直接在pages文件夹下,与home文件夹同级
var foo="你好";
var bar=function (b){
return b
}
module.exports={
foo,
bar
}
//home.wxml文件
//tools就是接收wxs文件导出的对象
<wxs src="../../comm.wxs" module="tools"></wxs>
<view>{{tools.foo}}</view>
使用wxs文件的两种方式
- 外链式:
<wxs src="" module=""/> - 内嵌式:
<wxs module>wxs脚本,就是把wxs的代码搬到了这里,记得也要module.exports={}出去</wxs>一个wxs文件导入另一个wxs文件,使用require('必须使用相对路径')方法,并且该方法只能引入wxs模块
require函数
在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
引用的时候,要注意如下几点:
- 只能引用
.wxs文件模块,且必须使用相对路径。 wxs模块均为单例,wxs模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个wxs模块对象。- 如果一个
wxs模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
以上就是我针对wxs文件做的一些复习总结,路过的小伙伴可以补充补充哦~~~