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数据类型和函数
1、bool,int,float,指针类型的变量a 与0如何比较?
(1)bool : if ( !a ) or if(a)
(2)int : if ( a == 0)
(3)float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
if ( a < EXP && a >-EXP)
(4)pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
2、函数参数入栈顺序
C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);
3、什么函数不能声明为虚函数?
Constructor
数组与指针
1、“引用”与指针的区别?
(1)引用必须被初始化,指针不必。
(2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
(3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
(4)指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(5)流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
2、数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2)用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
//计算数组和指针的内存容量
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}