本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
线程概述
每个运行的程序都是一个进程,在一个进程中还可以有多个执行单元同时进行,这些执行单元可以看作程序执行的一条条线索,被称为线程。 在Thread类中,提供了一个start()方法用于启动新线程,系统会自动调用run()方法。
创建线程
下面提供两种方法
//重写run()方法
new Thread(){
public void run(){
}
}.start();
//Runnable是一个接口,它只有一个run()方法
new Thread(new Runnable(){
//通过接口的方式来创建多线程
//匿名内部类
public void run(){
}
}).start();
线程常见方法
类方法(静态)
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) 注意:在死循环while(true)里面必须使用线程休眠,否则会卡死在一个线程上。
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
对象方法 : t = new Thread();
t.start() ; // 开启线程
t.getName(); //返回该线程的名称
t.getPriority(); //优先级 【1,10】,优先级越高,必定先执行(默认值为5)
t.setDaemon(true) ; //将该线程标记为守护线程或用户线程。比如 GC:垃圾回收器,是一个守护线程,一般的Thread 都是用户线程 守护线程会伴随着主线程一起开始到结束。
t.join(); // t加入到默认线程 。 API的解释是:等待该线程终止。
#具体应用 接下来说说游戏里可能碰到的问题 在做小球屏保的时候如果单纯地重画(在死循环里调用repaint(),repaint()会自动调用paint()方法)会出现闪屏的问题。所以可以用二级缓存来解决:
public void paint(Graphics g) {
/** 解决闪屏**/
// 第一步:创建一张图片
java.awt.Image img = createImage(getWidth(), getHeight());
// 第二步:图片上画圆,首先要拿到笔
Graphics img_g = img.getGraphics();
// 第三步:把图片画到 窗体 ,窗体的笔 参数g
for (int i = 0; i < arrayBall.size(); i++) {
img_g.setColor(arrayBall.get(i).color);
img_g.fillOval(arrayBall.get(i).x, arrayBall.get(i).y, arrayBall.get(i).r, arrayBall.get(i).r);
}
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
上面所说的死循环(重画)要写在分支线程中,因为在线程中可以休眠,避免前面所说的卡死情况。
还有,顺带提一点,可以专门写个父类界面,方便读写修改:
import java.awt.LayoutManager;
import javax.swing.JFrame;
public abstract class ParentFrame extends JFrame {
public ParentFrame(String title, int x, int y, LayoutManager manager) {
setTitle(title);
setSize(x, y);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(3);
setLayout(manager);
initView();
setVisible(true);
initListen();
}
public ParentFrame(int width, int height) {
this(null, width, height, null);
}
public abstract void initView();
// 添加组件
public abstract void initListen();
}
专门写个画图工具: 1.在project包中导入图片后(打包传给别人看的时候很方便哦)
public class ImageUtil {
public static Image getImage(String path) {
return new ImageIcon(path).getImage();
}
}
2.利用在自己电脑硬盘上的资源,就不用导入到包中,节省空间 ╮(╯▽╰)╭
public class ImageUtil {
static String pathPre = "D:\\华信\\image\\";
//绝对路径是pathPre+文件名.文件格式
//比如 "D:\\华信\\image\\mario.png"
public static Image getImage(String path) {
path = path + pathPre;
}
}
专门的休眠工具:
public class ThreadUtil {
public static void sleep(long millis) {
// 暂停处理
while (ConstantParam.Game_Is_Pause) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 统一异常处理
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
同上也可以写个专门的关闭流工具
在游戏中线程必不可少。以Mario为例,向左/右和跳跃分别是两个线程,这样才能实现斜上左跳或斜上右跳。