【C语言】—初识C语言(下)

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10、操作符

指令系统的每一条指令都有一个操作符,它表示该指令应进行什么性质的操作。不同的指令用操作符这个字段的不同编码来表示,每一种编码代表一种指令

①算数操作符

附带练习题(先看完算数操作符----仅提供小白练习)

有兴趣的可以把答案发在评论区 在这里插入图片描述

  +    -    *    /    %
  

加减乘除就不用多说了,下面讲一下%的用法,%就是用来取余用的,就比如说:5/2,在数学里我们通常把得到的结果写成2.5,但是在C语言中,得到的结果应该是:得2余1,%就是用来取余所用。话不多说,上代码实例: 在这里插入图片描述

那么这里得到的结果就是1,也就是输出余数。 这里要注意一点! 就是我们计算8/2的值,毫无疑问,得到的结果肯定是4,但如果计算5/2的值呢?得到的结果应该是多少? 看这里:在这里插入图片描述 得到的结果怎么是2呢?那是因为%d是打印整形,只是打印出了5/2得到的整数部分,也就是2. 那该如何打印出完整答案2.5,而不仅仅只是一个整数或者余数呢?,很简单,用%lf即可,如果答案保存一位小数,就用%.1lf;同理,打印两位小数,就用%.2lf;以此类推......,但是要注意一点!!! 就是printf打印时用%lf打印出来的是浮点型参数,所以5/2要写成5/2.0的格式,或者5.0/2或者5.0/2.0的·格式, 各种案例+运行结果如下: 在这里插入图片描述 总结一点,就是如果计算除数时,想要小数结果,除数与被除数之间至少有一种是小数的形式!!! 另外,如果a%b==0,这说明什么呢?说明a是b的整数倍,话不多说,上例题:在这里插入图片描述

答案如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int M;//定义变量
	scanf("%d", &M);
	if (M % 5 == 0)
	{
		printf("YES");
	}
	else
		printf("NO");
	return 0;
}

关于%的用法还有很多,大家要学会灵活运用。

②移位操作符

<< 与>> ( 由于我也没有学到,所以大家了解一下就行)

③位操作符

同理,先了解 在这里插入图片描述

④赋值操作符

在这里插入图片描述 +=:很简单,举个例子:a+=50就表示a=a+50;同理a-=50、a*=50、a/=50,都是一样的。 后面的博主知识有限,还没学到.......

⑤单目操作符

在这里插入图片描述 所谓单目操作符,就是只接受一个操作数的操作符,它旁边只能有一个变量,看了下面的介绍就知道啦: !:所谓逻辑反操作,就是把真变为假,把假变为真 在C语言里,0就代表假,非零就代表真,通常都是这么规定的,由真到假也就是由非零到0,由假到真即由0到1。 话不多说,上图: 在这里插入图片描述

正负值就不用多说了,&与*放在后面的指针部分讲解。 sizeof 它是用来求 操作数的类型长度(以字节为单位),注意,sizeof不是函数 具体实例: 在这里插入图片描述

++:分为前置++与后置++,后置++就是先使用变量的值再增加变量的值,前置++表示先增加变量的值,再使用变量的值。 具体用法,举个例子:


#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;
	int b = 30;
	b = a++, a = ++a;
	printf("%d %d", a, b);//打印结果a=22,b=20
	//首先,b=a++就表示先使用a的值,然后a再加1,而a本来等于20,使用它,所以b就等于a的值20
	//使用完后,还要再往上加,所以这时的a=原来的a+1也就是21,
	//后面a=++a,就表示先增加a,再使用a,a再次增加后就变成21+1也就是22,然后再使用a,也就是这时的a就等于22了
	//所以,打印结果为 22  20

	return 0;
}

同理,- -的使用方式如上。

⑥关系操作符

在这里插入图片描述

⑦逻辑操作符

&&:逻辑与 ||:逻辑或 举个例子就很好明白,比如:a>20&&a<80,这表示a既大于20,同时又满足a<80。必须同时满足两个条件。 a>60||a<18就表示a>60或者a<18,这两个条件只要满足一个即可。

⑧条件操作符(三目操作符)

exp1?exp2:exp3 如果表达式1为真,那么表达式2为真,表达式2的结果为整个表达式的结果,表达式3不算。 如果表达式1为假,那么表达式2不算,表达式3算,他的结果为整个表达式的结果‘ 举个例子: 像这种用来比较大小的,就可以用三目操作符运算 在这里插入图片描述

⑨下标引用,函数调用,结构成员

[]:数组下标引用 ():函数调用 .与->放到后面讲解 上面两个大家也见过了,就不多描述了’

11、常见关键字

在这里插入图片描述 static 在C语言中: static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数 static修饰局部变量 我们知道,局部变量的生命周期很短,就只是在它的作用域,出了作用域,就会销毁。而用static修饰局部变量的时候,静态局部变量在整个程序结束后才会销毁。 举个例子: 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 static修饰全局变量 我们知道,在不同的源文件中,全局变量是可以从一个源文件调用到另一个源文件中使用的,在全局变量前面加上static,就能使该变量只在这个源文件中可用。 static修饰函数 同上,想了解更多的可以点击此处静态函数

12、#define 定义常量和宏

#define定义标识符常量 #define ADD 5000
一个ADD就定义好了,它就代表着5000,假如在后面使用ADD时,编译器就会把ADD替换成5000. #define定义宏 宏和函数很像,它也有参数,话不多说,举个例子就理解了: 加入求两个数的和,我们以往调用函数一般会写成这种形式:

#include<stdio.h>
int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a = 50;
	int b = 60;
	int c=add(a, b);
	printf("%d", c);

	return 0;
}

那么,现在也可以用#define来定义宏的方式解决:

#include<stdio.h>
#define add(x,y)((x)+(y))//与函数很相似,这就是#define定义宏的用法
int main()
{
	int a = 50;
	int b = 60;
	int c=add(a, b);
	printf("%d", c);

	return 0;
}

运行结果都一样,诸君好好感悟一下 在这里插入图片描述

13、 指针

(本次也只是简单的了解一下,方便小白有一个大概的认识,后续再作深入研究) 要了解指针,就要先知道内存,内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地 址。 变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 而&就是取地址符,每一个字节都有地址,&取出的是第一个地址。 问题来了,那取出来的地址都储存在哪里呢?就需要定义指针变量,我们平常说的指针,就是指指针变量。

int a=20//定义类型为int的a变量
int* pa=&a;//*说明pa为指针变量,int代表指向的对象为ing类型,&代表取出a的第一个地址。


指针的本质其实就是地址,但我们平常说的指针是指指针变量,用来存放地址。 这里来讲一下前面提到的*解引用操作。 *的作用是引用指针指向的变量值,引用其实就是引用该变量的地址,“解”就是把该地址对应的东西解开,解出来,就像打开一个包裹一样,那就是该变量的值了,所以称为“解引用”。也就是说,解引用是返回内存地址中对应的对象。 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 这里的*pa=20;就是解引用操作。 指针变量的大小 指针变量的大小取决于地址的大小,也就是说,地址存储多大空间,指针变量就多大。 在32位机器中,1个地址是32的二进制位,存储需要32个比特位空间,也就是4个字节, 同样,在64为机器中,存储需要8个字节。

14、结构体(关键字struct)

结构体是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员” ,其描述了一块内存区间的大小及解释意义 。 在生活中,对于一个复杂生物的描述就比如:人,我们很难用一两句话就概括一个人的全部,我们通常会用很多信息用来描述一个人,就比如:身高,年龄,家庭住址,姓名等等等,而这一整段信息结合在一块,才能用来描述一个人。 同样,在c语言里也是如此,对于复杂对象的描述,C语言提供了结构体。 举个例子,用姓名,年龄,性别,学号来描述一个人:在c语言里是这样实现的:

#include<stdio.h>
struct stu
{
	char name[10];//名称
	char age[5];//年龄
	char xb[5];//性别
	char id[10];//学号
};//注意这里的;
//该怎么打印出来呢?
int main()
{
	struct stu s = { "zhangsan","18","nan","12345678\n" };//s为结构体变量
	struct stu* ps = &s;//定义ps为结构体指针变量,取地址s
	//.为结构成员访问操作符
	printf("%s %s %s %s", s.name, s.age, s.xb, s.id);
	//结构体变量.结构体成员

	//操作符->
	printf("%s %s %s %s", ps->name, ps->age, ps->xb, ps->id);
	//结构体指针变量->结构成员

	//注意区分.和->的区别
	return 0;
}

运行结果如下: 在这里插入图片描述 同样,用scanf输入的时候也是一样的用法。但要注意一点,就是我们在定义结构体成员的时候,都是char类型的数组形式,因为数组名本身就表示地址,所以用scanf时不用加&。

结束语

以上内容可以帮助新手小白对c语言有个基本的了解,方便后续进行更为深入的学习。

一起努力加油吧!!!