Symbol(符号)是ECMAScript6新增的数据类型。
在Symbol对象出现之前,对象键只能是字符串,如果试图用非字符串作为对象的键,那么该值就会强制转换为字符串。这样也会容易造成属性名的冲突。 如果你想在别人提供的对象里面加入新的属于你自己的方法(mixin模式),新的方法有可能跟已有的方法发生冲突。 也就是说,es6之后,对象属性名可以有两种类型,一种是字符串,一种是symbol。
1.symbol值通过symbol函数生成,symbol值不可用new生成。
let symbol = symbol();
console.log(symbol); // symbol
symbol值不可用new生成的原因是因为symbol是一个原始类型的值而不是可调用new的对象,如果确实想用symbol包装对象,可以借用Object()函数
let mySymbol = Symbol();
let myWrappedSymbol = Object(mySymbol);
console.log(typeof myWrappedSymbol ) // “Object”
调用symbol函数的时候也可以传入一个字符串参数作为对符号(symbol)的描述.
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
也可转化为字符串进行区分
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString()方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
Symbol()函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string
your symbol is ${sym}
// TypeError: can't convert symbol to string
Symbol()函数创建 Symbol 值时,可以用参数添加一个描述。ES2019 提供了一个 Symbol 值的实例属性description,直接返回 Symbol 值的描述。
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
- 全局符号
如果运行时不同部分需要共享和重用符号实例,那么可以用一个字符串作为键,在全局符号注册表中创建并重用符号。
为此,需要使用Symbol.for()
Symbol.for()对每个字符串都执行幂等操作。第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。
let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true
即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用Symbol()定义的符号也并不等同:
let localSymbol = Symbol('foo');
let globalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false
还可以使用Symbol.keyFor()来查询全局注册表,这个方法接收符号,返回该全局符号对应的已在全局登记的字符串键(key)。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
如果查询的不是全局符号,则返回undefined。
// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo
// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar');
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined
如果传给Symbol.keyFor()的不是符号,则该方法抛出TypeError:
Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol
3.作为属性名的symbol
由于每一个symbol值都不相等,故symbol值作标识符用于对象的属性名,可保证对象属性名不重复
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' };
// 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号。这就包括了对象字面量属性和Object.defineProperty()/Object.defineProperties()定义的属性。对象字面量只能在计算属性语法中使用符号作为属性。
let s1 = Symbol('foo'),
let s2 = Symbol('bar'),
let s3 = Symbol('baz'),
let s4 = Symbol('qux');
let o = {
[s1]: 'foo val'
};
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val';
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val}
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'});
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val}
Object.defineProperties(o, {
[s3]: {value: 'baz val'},
[s4]: {value: 'qux val'}
});
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val,
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}
4.属性名的遍历
类似于Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组,Object.getOwnProperty-Symbols()返回对象实例的符号属性数组。这两个方法的返回值彼此互斥。Object.getOwnProperty-Descriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象。Reflect.ownKeys()会返回两种类型的键:
let s1 = Symbol('foo'),
let s2 = Symbol('bar');
let o = {
[s1]: 'foo val',
[s2]: 'bar val',
baz: 'baz val',
qux: 'qux val'
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o));
// [Symbol(foo), Symbol(bar)]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
// ["baz", "qux"]
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o));
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}}
console.log(Reflect.ownKeys(o));
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]
- 常用内置符号
ES6也引入了一批常用内置符号(well-known symbol), 用于暴露语言内部行为,开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为。这些内置符号都以Symbol工厂函数字符串属性的形式存在。
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
1. Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。
下面是另一个例子。
class Even {
static Symbol.hasInstance {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
// 等同于 const Even = {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
2. Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
return false;
} } let a1 = new A1();
let a1[0] = 3;
let a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
let a2[0] = 5;
let a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。
- Symbol.species
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array { }
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。
Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。
class MyArray extends Array {
static get Symbol.species { return Array; }
}
上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get Symbol.species {
return this;
}
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array { static get Symbol.species { return Array; } }
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise { }
class T2 extends Promise {
static get Symbol.species {
return Promise;
}
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。
总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
4.Symbol.match
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexpSymbol.match
class MyMatcher {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
- Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。
- Symbol.search
对象的
Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexpSymbol.search
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
} Symbol.search {
return string.indexOf(this.value);
}
} 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
- Symbol.split
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
} Symbol.split {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为
8 Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
class Collection {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
let myCollection[0] = 1;
let myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
- Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
- Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二 class Collection {
get Symbol.toStringTag {
return 'xxx';
}
} let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'Math[Symbol.toStringTag]:'Math'- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
- Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时 class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时 class MyClass {
foo() { return 1; }
get Symbol.unscopables {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。