前置知识
面向对象(oo) => 功能模块[设计模式+算法(数据结构)] => 框架[多种设计模式] => 架构[服务器集群]
高内聚低耦合:重用性、可读性、可扩展性、可靠性
设计原则:
- 单一职责原则(Principle of Single Responsibility)- 交通工具例子
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)- A-I12-B/C-I13-D例子
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)-
接口方法/构造方法/setter方法传递Person-IReceiver-Email/Weinxin例子和电视问题 - 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)- 解决子类修改父类方法问题-原有继承去掉(
依赖/聚合/组合) - 开放封闭原则(Open Close Principle)-
扩展开放(提供方),修改关闭(使用方)-GF.DrawShap/abstract Shape.draw();/yuan sanjiao例子 - 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)- A依赖B(依赖关系B不能是局部变量)
- 合成复用原则 -
使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
//依赖倒转案例
//第一种方式:接口传递
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void opoen(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
//实现接口
class OpenAndColse implements IOpenAndClose {
@Override
public void opoen(ITV tv) {
tv.play();
}
}
//方式二:构造方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open();//抽象方法
}
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv;//成员
public OpenAndClose(ITV tv) {//构造方法
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
//方式三:setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open();//抽象方法
}
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
UML类图——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具。【依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合】
设计模式
单例模式
1)饿汉式(静态常量)
步骤如下:
1)构造器私有化(防止new)
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
4)代码实现
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
//饿汉式(静态常量)
class Singleton {
//1、构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2、本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
在类装载的时候就完成实例化,避免线程同步问题。没有达到Lazy Loading的效果,会造成内存浪费。
注意类加载时机:new一个对象、访问类的静态成员、调用类的静态方法、给类的静态成员赋值、程序的主类、反射
2)饿汉式(静态代码块)
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
//1、构造器私有化,外部不能new
private Singleton() {}
//2、静态代码块
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
//3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
3)懒汉式(线程不安全)
public class SingletonTest3 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
//懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。【不建议使用】
4)懒汉式(线程安全,同步方法)
public class SingletonTest4 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
加锁synchronized,方法进行同步效率太低。【不推荐使用】
5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
public class SingletonTest5 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
//懒汉式(线程安全,同步代码块)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
这种同步并不能起到线程同步的作用。【不能使用】
6)双重检查
public class SingletonTest6 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
//双重检查
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile和synchronized,线程安全;延迟加载;效率较高。【推荐使用】
7)静态内部类
public class SingletonTest7 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
//静态内部类
class Singleton {
private Singleton() {}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
private static class singleInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回对象
public static synchronized Singleton getInstance() {
return singleInstance.INSTANCE;
}
}
采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。【推荐使用】
8)枚举
public class SingletonTest8 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
instance.sayOK();
}
}
//使用枚举,可以实现单例
enum Singleton {
INSTANCE;//属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok");
}
}
借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。【推荐使用】
单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或 耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或义件的对象(比如数据源、session工厂等)
工厂模式
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
简单工厂模式
定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
//把Pizza类做成抽象类
public abstract class Pizza {
private String name;//名字
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// GreekPizza CheessPizza ... 披萨种类
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给GreekPizza准备原材料");
}
}
public class OrderPizza {
//构造方法
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("GreekPizza");
} else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName("CheessPizza");
} else {
break;
}
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//相当于客户端
public class OrderStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
}
}
改进的思路分析:
- 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
- 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了(使用简单工厂模式)。
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//简单工厂模式,也叫静态工厂模式,可以用static修饰该方法
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("GreekPizza");
} else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName("CheessPizza");
}
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
public class OrderPizza2 {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
//构造器
public OrderPizza2(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
Pizza pizza = null;
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = "";//用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory;//设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza制作过程
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//相当于客户端
public class OrderStore {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza2 orderPizza = new OrderPizza2(new SimpleFactory());
}
}
工厂方法模式
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
public class BJCheessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的CheessPizza");
System.out.println(" 北京的CheessPizza 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {...}
public class LDCheessPizza extends Pizza {...}
public class LDPepperPizza extends Pizza {...}
public abstract class OrderPizza {
//构造方法
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
//调用方法
pizza = creatPizza(orderType); //让子类的抽象方法实现
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
//定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza creatPizza(String orderType);
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza creatPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("Cheess")){
pizza=new BJCheessPizza();
}else if(orderType.equals("Pepper")){
pizza=new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
pizza = new LDCheessPizza();
pizza = new LDPepperPizza();
}
//披萨店
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new BJOrderPizza();//创建北京各种口味的披萨
new LDOrderPizza();//创建伦敦各种口味的披萨
}
}
抽象工厂模式
抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来具体实现
Pizza createPizza(String orderType);
}
//这是一个工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("Cheess")) {
pizza = new BJCheessPizza();
}
if (orderType.equals("Pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
...
pizza=new LDCheessPizza();
pizza=new LDPepperPizza();
...
}
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
//构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";//用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
//factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.box();
pizza.cut();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
//new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
原型模式
Java中object类是所有类的根类,object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式。
1)原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
2)原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
3)工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
//get、set方法
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
@Override
protected Object clone() {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();
Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone();
//......
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
}
}
浅拷贝
1)对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将
该属性值复制一份给新的对象。
2)对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类
的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
3)浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现sheep = (Sheep) super.clone(); 。
深拷贝
1)复制对象的所有基本数据类型的成员变量值。
2)为所有引用数据类型的成员变量中请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝。
3)深拷贝实现方式:重写clone方法来实现深拷贝;通过对象序列化实现深拷贝。
public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String cloneName;
private String cloneClass;
public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
this.cloneName = cloneName;
this.cloneClass = cloneClass;
}
//因为该类的属性都是String,因此我们这里使用默认的clone完成即可
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable {
public String name;
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;
public DeepProtoType() {
super();
}
//深拷贝-方式1
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Object deep = null;
//完成对属性为基本数据类型和String的克隆
deep = super.clone();
//对属性为引用类型的单独处理
DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();
return deepProtoType;
}
//深拷贝-方式2
public Object deepClone() {
//创建流对象
ByteArrayOutputStream bos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectInputStream ois = null;
try {
//序列化
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this); //把当前这个对象以对象流的方式输出
//反序列化
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType) ois.readObject();
return copyObj;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
} finally {
//关闭流
try {
bos.close();
oos.close();
bis.close();
ois.close();
} catch (Exception e2) {
System.out.println(e2.getMessage());
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DeepProtoType p = new DeepProtoType();
p.name = "宋江";
p.deepCloneableTarget = new DeepCloneableTarget("小明", "学生类");
//测试,方式1
DeepProtoType p1 = (DeepProtoType) p.clone();
System.out.println("p.name=" + p.name + "p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
System.out.println("p1.name=" + p.name + "p2.deepCloneableTarget=" + p1.deepCloneableTarget.hashCode());
//测试,方式2
DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.deepClone();
System.out.println("p.name=" + p.name + "p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
System.out.println("p2.name=" + p.name + "p2.deepCloneableTarget=" + p2.deepCloneableTarget.hashCode());
}
}
建造者模式
1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。【模块组装】
建造者模式的四个角色
1)Product (产品角色):一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。
3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者)::构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
//产品-->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
...getter/setter
}
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子后,将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基 5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼的打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼的砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
//指挥者,指定制作流程
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//通过构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//或者通过set方法传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程?交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();//盖普通房子
//HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();//盖高房子
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);//创建房子的指挥者
House house = houseDirector.constructHouse();//完成盖房,返回产品(房子)
}
}
代理模式
代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。
代理模式有不同的形式,主要有三种静态代理、动态代理(JDK代理或接口代理)和cglib代理(在内存动态的创建对象,而不需要实现接口)。
静态代理
静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象(即目标对象)与代理对象一起实现相同的接口或者是继承相同父类。
public interface ITeacherDao {
void teach();//授课的方法
}
//被代理对象
public class TeacherDao implements ITeacherDao {
@Override
public void teach() {
System.out.println("老师授课中...");
}
}
//代理对象
public class TeacherDaoProxy implements ITeacherDao {
private ITeacherDao iTeacherDao;
public TeacherDaoProxy(ITeacherDao iTeacherDao){
this.iTeacherDao=iTeacherDao;
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("老师备课");
iTeacherDao.teach();
System.out.println("老师结束讲课");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建被代理对象(目标对象)
TeacherDao teacherDao = new TeacherDao();
//创建代理对象,同时将被代理对象传递给代理对象
TeacherDaoProxy teacherDaoProxy = new TeacherDaoProxy(teacherDao);
//通过代理对象,调用到被代理对象的方法
teacherDaoProxy.teach();
}
}
优点:在不修改目标对象的功能前提下,能通过代理对象对目标功能扩展。
缺点:一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护。
动态代理-JDK代理
代理对象,不需要实现接口,但是目标对象要实现接口,否则不能用动态代理。
代理对象的生成,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象。【反射机制】
代理类所在包:java.lang.reflect.Proxy。JDK实现代理只需要使用newProxyInstance方法,但是该方法需要接收三个参数,完整的写法是:
static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[]interfaces, InvocationHandler h)
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
public class ProxyFactory {
private Object target;//目标对象
public ProxyFactory(Object target) {
this.target = target;
}
//给目标对象生成一个代理对象
public Object getProxyInstance() {
/**
* newProxyInstance方法参数说明
* 第一个参数:指定当前目标对象使用的类加载器;
* 第二个参数:目标对象实现的接口类型;
* 第三个参数:事件处理,执行目标对象的方式时,会触发事件处理器方法
*/
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
target.getClass().getInterfaces(),
new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("老师备课");
//反射机制调用目标对象的方法
Object invoke = method.invoke(target, args);
System.out.println("老师讲完课了");
return invoke;
}
}
);
}
}
public class Clinet {
public static void main(String[] args) {
// 创建目标对象
ITeacherDao target = new TeacherDao();
// 给目标对象 创建代理对象
ITeacherDao proxyInstance = (ITeacherDao) new ProxyFactory(target).getProxyInstance();
// 内存中动态生成代理对象 proxyInstance class com.sun.proxy.$Proxy0
System.out.println("proxyInstance "+proxyInstance.getClass());
// 通过代理对象 调用目标对象
proxyInstance.teach();
}
}
动态代理-CGlib代理
被代理对象不使用接口,使用方法拦截器。
在AOP编程中如何选择代理模式:
- 目标对象需要实现接口,用JDK代理
- 目标对象不需要实现接口,用cglib代理
cglib包的底层是通过使用字节码处理框架ASM来转换字节码并生成新的类。
asm.jar
asm-commons.jar
asm-tree.jar
cglib-2.2.jar
在内存中动态构建子类,注意代理的类不能为final,否则报错java.lang.lllegalArgumentException
public class TeacherDao {
public void teach(){
System.out.println("老师授课中...");
}
}
import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;
import java.lang.reflect.Method;
public class ProxyFactory implements MethodInterceptor {
private Object target;//维护一个目标对象
//构造器,传入被代理对象
public ProxyFactory(Object target){
this.target=target;
}
//返回一个代理对象
public Object getProxyInstance(){
//1、创建一个工具类
Enhancer enhancer = new Enhancer();
//2、设置父类
enhancer.setSuperclass(target.getClass());
//3、设置回调函数
enhancer.setCallback(this);
//4、创建子类对象,即代理对象
return enhancer.create();
}
@Override
public Object intercept(Object o, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
System.out.println("老师备课");
Object invoke = method.invoke(target, args);
System.out.println("老师讲完课了");
return invoke;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象
TeacherDao teacherDao = new TeacherDao();
//创建代理对象,返回被代理的目标对象(必须强制类型转换)
TeacherDao proxyInstance = (TeacherDao) new ProxyFactory(teacherDao).getProxyInstance();
proxyInstance.teach();
}
}
代理模式的变体:防火墙代理、缓存代理、远程代理、同步代理
观察者模式
观察者模式:对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer,subject通知Observer变化,比如这里的奶站/气象局是subject,是1的一方。用户是Observer,是多的一方。
①subject
registerObserver() 注册
removeObserver() 移除
notifyObservers() 通知所有的注册的用户,根据不同需求,可以是更新数据,让用户来取,也可能是实施推送,看具体需求定。
②Observer
update() 接收输入更新
//接口, 让WeatherData 来实现【被观察者】
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}
//观察者接口,由观察者来实现
public interface Observer {
public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}
//观察者的实现1
public class CurrentConditions implements Observer {
// 温度,气压,湿度
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;
// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}
// 显示
public void display() {
System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
}
}
//观察者的实现2
public class BaiduSite implements Observer {
// 温度,气压,湿度
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;
// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}
// 显示
public void display() {
System.out.println("===百度网站====");
System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");
System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");
System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");
}
}
public class WeatherData implements Subject {
private float temperatrue;
private float pressure;
private float humidity;
//观察者集合
private ArrayList<Observer> observers;
//加入新的第三方
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<Observer>();
}
public float getTemperature() {
return temperatrue;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public void dataChange() {
//调用 接入方的 update
notifyObservers();
}
//当数据有更新时,就调用 setData
public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperatrue = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
//调用dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
dataChange();
}
//注册一个观察者
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
//移除一个观察者
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(observers.contains(o)) {
observers.remove(o);
}
}
//遍历所有的观察者,并通知
@Override
public void notifyObservers() {
for(int i = 0; i < observers.size(); i++) {
observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个WeatherData
WeatherData weatherData = new WeatherData();
// 创建观察者
CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();
// 注册到weatherData
weatherData.registerObserver(currentConditions);
weatherData.registerObserver(baiduSite);
// 测试
System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
weatherData.removeObserver(currentConditions);
// 测试
System.out.println();
System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
}
}
//结果
通知各个注册的观察者, 看看信息
***Today mTemperature: 10.0***
***Today mPressure: 100.0***
***Today mHumidity: 30.3***
===百度网站====
***百度网站 气温 : 10.0***
***百度网站 气压: 100.0***
***百度网站 湿度: 30.3***
通知各个注册的观察者, 看看信息
===百度网站====
***百度网站 气温 : 10.0***
***百度网站 气压: 100.0***
***百度网站 湿度: 30.3***
观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。
这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类WeatherData不会修改代码,遵守了ocp原则。