“FP(First Paint)”,是指从页面加载到首次开始绘制的时长,网络加载速度影响FP指标。
如何保证页面文件 能被完整地送达浏览器呢?
互联网,实际上是一套理念和协议组成的体系架构。其中,协议是一套众所周知的规则和标准,如果各方都同意使用,那么它们之间的通信将变得毫无障碍。互联网中的数据是通过数据包来传输的。如果发送的数据很大,那么该数据就会被拆分为很多小数据包来传输。比如你现在听的音频数据,是拆分成一个个小的数据包来传输的,并不是一个大的文件一次传输过来的。
- IP:把数据包送达目的主机,需要网际协议(Internet Protocol,简称IP)标准。 计算机的地址就称为 IP 地址,访问任何网站实际上只是你的计算机向另外一台计算机请求信息。如果要想把一个数据包从主机 A 发送给主机 B,那么在传输之前,数据包上会被附加上主机 B 的 IP 地址信息,这样在传输过程中才能正确寻址。额外地,数据包上还会附加上主机 A 本身的 IP 地址,有了这些信息主机 B 才可以回复信息给主机 A。这些附加的信息会被装进一个叫 IP 头的数据结构里。IP 头是 IP 数据包开头的信息,包含 IP 版本、源 IP 地址、 目标 IP 地址、生存时间等信息。
- UDP-用户数据包协议(User Datagram Protocol):把数据包送达应用程序;IP 是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,但是对方电脑并不知道把数据包交给哪个程序,是交给浏览器还是交给王者荣耀?这个时候就需要UDP上场了,UDP 中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。通过端口号 UDP 就能把指定的数据包发送给指定的程序了,所以IP 通过 IP 地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP 通过端口号把数据包分发给正确的 程序。 和 IP 头一样,端口号会被装进 UDP 头里面,UDP 头再和原始数据包合并组成新的 UDP 数据包。UDP 头中除了目的端口,还有源端口号等信息。根据 UDP 中所提供的端口号,把数据部分 交给上层的应用程序。在使用 UDP 发送数据时,有各种因素会导致数据包出错,虽然 UDP 可以校验数据是否正 确,但是对于错误的数据包,UDP 并不提供重发机制,只是丢弃当前的包,而且 UDP 在 发送之后也无法知道是否能达到目的地。虽说UDP不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快,所以 UDP 会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等。
- TCP:把数据完整地送达应用程序,TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,但牺牲了数据包的传输速度。TCP有两个特点:1、对于数据包丢失的情况,TCP 提供重传机制;2、TCP 引入了数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件,和 UDP 头一样,TCP 头除了包含了目标端口和本机端口号外,还提供了用于排序的序列号,以便接收端通过序号来重排数据包。
首先,建立连接阶段。这个阶段是通过“三次握手”来建立客户端和服务器之间的连接。 TCP 提供面向连接的通信传输。面向连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准 备工作。所谓三次握手,是指在建立一个 TCP 连接时,客户端和服务器总共要发送三个 数据包以确认连接的建立。
其次,传输数据阶段。在该阶段,接收端需要对每个数据包进行确认操作,也就是接收端 在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。所以当发送端发送了一个数据包之 后,在规定时间内没有接收到接收端反馈的确认消息,则判断为数据包丢失,并触发发送端的重发机制。同样,一个大的文件在传输过程中会被拆分成很多小的数据包,这些数据包到达接收端后,接收端会按照 TCP 头中的序号为其排序,从而保证组成完整的数据。
最后,断开连接阶段。数据传输完毕之后,就要终止连接了,涉及到最后一个阶段“四次 挥手”来保证双方都能断开连接。