game1 三子棋

56 阅读2分钟

开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情

游戏的整体效果

三子棋的游戏规则大家都知道,两个人交替下棋,先将棋子连成一条线的让人获胜,这里让电脑人机与真人玩家对弈。默认让真人玩家先下棋,玩家下棋时通过坐标来下棋。电脑下棋是随机的,随机生成一个坐标如果这个坐标已经有棋子了就再随机生成一个坐标下棋。如果棋盘已经满了,那么玩家和人机都不能再下棋,这个时候就可能是平局了。 image.png

1、初始换棋盘

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盘长这个样子,是由线段分割的:

image.png

2、打印棋盘

打印棋盘的时候也是有线段的: image.png

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3、玩家下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

4、电脑下棋

//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5、判断棋盘是否已满

//我希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
//那我们就没必要在头文件中声明
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

6、判断胜者


//只要判断这八条线是否都是一个字符与就可以了!!
//不需要找到所有的#或*
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//如果某一行是同一个棋子就返回这个棋子,所以字符不能等于空格。
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//如果某一列是同一个棋子就返回这个棋子,所以字符不能等于空格。
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//如果主对角线是同一个棋子就返回这个棋子,所以字符不能等于空格。
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//如果副对角线是同一个棋子就返回这个棋子,所以字符不能等于空格。
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}