初识——元宇宙

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这是一篇关于“极简元宇宙”的读后感,并不涉及元宇宙深水区的内容,仅简单的记录所读所想,算是自己入门的第一小小小步。如有想探讨的问题或者误导的内容,欢迎留言哦。

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我很喜欢看的一部电影,叫”爱丽丝梦游仙境“,梦中她认识了好朋友帽客,在他们的共同努力下,战胜了红皇后的势力。在影片最后,当她要从梦境返回真实的世界时,帽客告诉爱丽丝“在梦想的宫殿里,你我会再次相见的”,爱丽丝回复到“可这是梦,不是真的”,当然那时的爱丽丝还觉得这是一场梦,估计也只有梦境才能解释得通她遇到的种种奇异场景和奇怪的人。但接下来,帽客又说了一句“谁又能真的区分开梦境和现实”。

是这样啊,梦境和现实,谁能区分开了呢?就连我自己做梦时,都有怀疑过,有时感觉梦境中的场景就很真实的发生过,也经历过从美梦中回到现实的错落感,就像爱丽丝,在现实里,她要面对她不喜欢的聚会,听着上流社会的浅见,接触她不想接触的人,但在梦境中,她是一个保卫奇幻家园的勇士,有好朋友的陪伴,在不断的挑战中寻找到真正的自己。如果我是爱丽丝,我愿意留在梦境中。那有没有这样一个空间的存在,让美梦变为现实呢?

说上面这个例子,是想引出“元宇宙”的概念,可以说它是一个与现实世界交互的虚拟世界,也可以说它是一个把人的化身和互动3D技术结合起来的空间。看看清华大学沈阳教授这样定义元宇宙:“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统社交系统身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

为什么“元宇宙”会变得这么流行?书中提到3点重要的原因:

  • 新冠疫情的影响,很多人开始居家隔离,学生们通过网络接入课堂,上班族通过网络远程上班,医生通过网络会诊,甚至做手术,旅游爱好者通过网络进行云旅游等等,当然,有很多人花费更多的时间在游戏上/社交媒体上,来打发无聊时间,人们与现实世界的沟通都要通过这个虚拟的网络世界,这使现实世界和虚拟世界的界限变得模糊。这句话怎么理解呢?举一个更容易理解的例子,A在真实世界里是一个叫xxx的程序员,在小红书上是一个叫yyy的时尚博主,在bilibili上是一个叫zzz的吃播up主,在ins上是一个叫hhh的社交小能手,在“动物森林”游戏是一个rich的梦想岛主,A生活在这么多不同的“世界/空间”里,有着不同的身份,都在塑造着A,就像这里有无数个平行的时空,哪个时空中都有A,对于A而言,很难说哪个形象才是真实的A,对于世界/空间而言,很难说哪个才是真实的世界/空间。 其实“元宇宙”就是要做到真实世界和虚拟世界是相融的,它是对真实世界的延展,是让人的意识和感知都可以被感受到的虚拟的真实世界。
  • 股市的影响,书中举的例子是元宇宙第一股Roblox(主要面向儿童和青少年群体,是目前在全球影响力最大的沙盒类游戏公司),于2021年3月在纽交所上市,市值达到了770亿美元。我感觉可以看作是“利益驱动”,当商业巨头,学者,技术人员都在谈论“元宇宙”时,在这个浪潮下,必定会给革新的公司带来经济上的影响。
  • NFT技术,简单来说,有了NFT(non-fungible token,非同质化代币),就能让数字内容/藏品拥有价值。书中举了一个例子,Jack Dorsey(Twitter联合创始人)把他的第一条twitter卖了290万美元,这种虚拟的东西,买方既拿不到证实,更拿不到实物,那怎么证明买方现在就是这条twitter的所有者呢?那就是NFT,它会给这个数字内容打上一个独一无二的原件标(可信数字权益凭证)。这样copy一份副本,那也能鉴别出来是假的。

那实现“元宇宙”的必备要素有哪些呢?

  • 增强现实:感觉像是给现实中的世界开了“外挂”,在真实的世界里,模拟出来人物、物品、声音等等,提升人们在真实世界中的体验,比如google眼镜、siri
  • 镜像世界:谷歌地图算是一种简单的镜像世界,你可以通过它来欣赏非洲动物迁徙,拓宽真实世界的边界。书中提到,就像你每天照镜子,可以在镜子中看到自己,如果照风景,那可以在镜子中看到风景,那和镜子一样,把真实的世界映射出来,也能起到增强现实的作用,让人们足不出户也可以看世界,同时还可以进行交互。
  • 虚拟世界:一个全新的世界,基于现实,又高于现实,在那里,你可以变成你想变成的人,做你想做的事。
  • 生命日志:记录数据,把你想要的理想世界的数据都保留下来,你可以不想每次登录“元宇宙”后,都从头再来。

说了这么多,总感觉“元宇宙”中描述的场景就和游戏很像,的确,目前游戏领域是“元宇宙”的一个重要的落脚点,毕竟“人生如游戏”嘛,现在市面上有“堡垒之夜”、“动物森林”、“天堂”等符合“元宇宙”定义的游戏,还有09年很火的“第二次人生”。并不是所有的3D体验式的游戏都能和“元宇宙”挂上边,它们需要具备:

  • 自由度:游戏可以带关卡,带方向,带目的性,但是需要给予游戏者一定的自由度,就如真实的世界一样,你不知道结局是什么,提供给游戏者一个又有自由度,又有指引的世界。
  • 社交:形象与形象之间是相互关联的,可以相互交谈,游戏者可以像真实生活一样,有自己的朋友圈。社交还有一个重要的属性,就是打破边界,也可以说是平行时空的形象是可以在一个世界相遇的,比如你在游戏A里的角色和在游戏B中的角色,是能“互通”的。那这点由于游戏开发商、平台的限制,现实中是不可能实现的,但是在“元宇宙”里这是基础。
  • 利益性:有交易产生,游戏者可以作为卖方,生产虚拟的商品,也可以作为买方,交易的数字物品/货币,可以兑换到现实世界,这也会带来了新的职业,新的供需,哪怕现实中找不到工作,那通过“玩游戏”也能挣钱了。

这里还想提一嘴,要体验“元宇宙”必须要买穿戴设备么,比如pico,我个人觉得答案是否定的,但要是追求更好的体感和体验,那是可以考虑的,我也相信未来这种设备会更普及,更完备,更便宜。

游戏仅是一个方面,“元宇宙”不仅限于游戏,比如在“元宇宙”举办一场虚拟演唱会,比如海尔发布制造业智造元宇宙平台,涵盖工业互联网、人工智能、增强现实、虚拟现实及区块链技术,实现智能制造物理和虚拟融合,融合“厂、店、家”跨场景的体验,实现了消费者体验的提升。

虚拟世界影响着人们的生活方式,思维方式,同时也会反作用于现实,比如通过“元宇宙”来模拟真实的环境,进行一些实践和测试,解决真实环境中成本高、试验困难的问题,让虚拟世界带给真实世界更简易、更高效、更完善、更优质的体验,让虚拟世界,从新定义现实



Reference:

不管你愿意与否,《元宇宙时代》已经来了

什么是元宇宙?我们如何定义元宇宙?